您还没有专辑
开始创建自己的专辑吧
1、本章节主要对阿诺德渲染器灯光基础进行讲解,首先我们安装完阿诺德渲染器后,打开灯光面板,在第二个选项中新建一个片灯,如图所示。
2、点击新建立的片灯,在片灯的四周有四个小点,使用鼠标可以调整大小,如图所示。
3、在几何体对象中,新建一个球体和平面,如图所示。
4、点击灯光,在灯光第二个选择【曝光】选项中,调整大小,数值的大小如图所示。
5、点击灯光右键找到【目标】效果器,如图所示。
6、在灯光颜色中,可以加载一张位图,如图所示。
7、双击材质栏,新建一个材质球,提高反射强度,如图所示。
8、再次在灯光颜色中,可以替换一张位图,如图所示。
9、在曝光属性下方的是【精度】属性栏,可以调节精度数值的大小,如图所示。
10、点击渲染器设置,将渲染器调整为AR渲染器,如图所示。
11、在精度属性下方的是【采样】属性栏,采样越大渲染时间变长,如图所示。
确认要删除这条评论吗?删除后将无法恢复。
评论提交成功,将在审核通过后显示
当日最多删除五条评论
《C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-灯光基础》
作品0个
个赞
学习0天