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C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-渲染器-光线深度
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内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
综合评分: 10
使用软件: C4D(R19)
难度等级:高级挑战
视频时长:25分40秒
1.C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-课程介绍
2.C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-认识阿诺德渲染器
3.C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-灯光基础
4.C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-灯光差异
5.C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-天光和门户灯光
6.C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-灯光滤镜
7.C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-体积光雾
8.C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-三点光源
9.C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-室内灯光-白天
10.C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-室内灯光-晚上
11.C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-摄影棚灯光
12.C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-材质-基本属性
13.C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-材质-反射
14.C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-材质-传输
15.C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-材质-次表面散射
16.C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-材质-涂层
17.C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-材质-薄膜
18.C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-材质-发光
19.C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-材质-几何体
20.C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-材质-高级
21.C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-渲染器-采样
22.C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-渲染器-采样-降噪
23.C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-渲染器-光线深度
24.C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-渲染器-系统设置
25.C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-渲染器-分层渲染
26.C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-心戒指-概述
27.C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-心戒指-灯光布置
28.C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-心戒指-黄金材质
29.C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-心戒指-置换刻字
30.C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-心戒指-书页材质
31.C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-心戒指-渲染合成
32.C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-心戒指-景深
33.C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-不锈钢热水壶-概述
34.C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-不锈钢热水壶-灯光布置
35.C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-不锈钢热水壶-不锈钢拉丝
36.C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-不锈钢热水壶-塑料
37.C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-不锈钢热水壶-标志贴花
38.C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-不锈钢热水壶-优化渲染
39.C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-不锈钢热水壶-后期合成
40.C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-欧米茄金属表-概述
41.C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-欧米茄金属表-材质创建
42.C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-欧米茄金属表-灯光布置
43.C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-欧米茄金属表-金属拉丝
44.C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-欧米茄金属表-后期合成
45.C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-玻璃灯泡-概述
46.C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-玻璃灯泡-灯光布置
47.C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-玻璃灯泡-金属材质
48.C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-玻璃灯泡-灯丝材质
49.C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-玻璃灯泡-玻璃材质
50.C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-玻璃灯泡-效果优化
51.C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-玻璃灯泡-渲染合成
52.C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-酒水XO-概述
53.C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-酒水XO-灯光
54.C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-酒水XO-玻璃材质
55.C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-酒水XO-圆标签
56.C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-酒水XO-其他标签
57.C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-酒水XO-盒子材质
58.C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-酒水XO-酒瓶效果优化
59.C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-酒水XO-盒子效果优化
60.C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-酒水XO-分层合成
61.C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-玉石翡翠-概述
62.C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-玉石翡翠-灯光布置
63.C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-玉石翡翠-玉石基础材质
64.C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-玉石翡翠-玉石纹理-妮好
65.C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-玉石翡翠-权重纹理
66.C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-玉石翡翠-渲染优化
67.C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-玉石翡翠-后期合成
1.这节课讲解光线的深度,首先光线的总数量为【10】,它指的是【漫射】、【镜面反射】、【透射】、【体积】的总数量小于等于【10】。
2.漫射为【1】,它指的是光线射到球体后只会反弹一次。漫射为【2】,就是反弹2次。漫射为【3】,就是反弹3次。
3.下一个是【镜面反射】,讲解这个需要新建一个【场景】,再新建【球体】和2个【平面】,调整位置。
4.再新建【Standard材质球】,复制一个出来,将材质设置为【金属材质】,将材质给平面。球体的材质设置为【红色】。
5.新建【天空】,随便给它一个【HDR贴图】,打开【渲染设置】,选择【Arnold Renderer】,勾选【锁定比例】,宽度改为【600】,透射改为【0】,渲染查看【镜面反射】效果。
6.下一个是【透射】,透射为【8】。将球体材质改为【玻璃材质】。渲染查看透射为【8】次的效果,再查看透射为【1】和【2】的效果。那么为什么1次是黑的,2次是亮的。
7.光线第一次碰到球体的外边缘进行折射,第二次碰到球体的内边缘,然后出去了。所以要两次光线才能让球体完美的亮起来,如果只有一次,光线只能找到表面,没办法出去。
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《C4D-Arnold阿诺德产品渲染高级教程-渲染器-光线深度》
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