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Blender-玻璃材质、叶子材质的制作-三渲二豆奶搅拌机
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内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
使用软件: Blender(3.0)
难度等级:中级拔高
视频时长:28分22秒
1.Blender-插件安装和头部建模-三渲二豆奶搅拌机
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6.Blender-金属材质和亲肤材质的制作-三渲二豆奶搅拌机
7.Blender-玻璃材质、叶子材质的制作-三渲二豆奶搅拌机
大家好,欢迎来到虎课网!本节课讲解的是Blender-三渲二豆奶搅拌机:玻璃材质,叶子材质的制作和输出。对于本节课的内容,同学们可以在评论区留言评论,老师会给大家进行解答。
1.来到工程文件这里,制作透明的材质,对这个碗。alpha为0即为透明的,此时这个却显示全黑,我们就要设置这个混合模式改为alpha_Hashed为透明的运算,阴影模式改为Alpha钳制。
2.shift加A,在着色器这里选择高光BSDF,接一个转换器shader→RGB,接着接一个颜色渐变。将它连接到alpha这里,ctrl加shift预览这个情况。
3.把基础色都改为黑色,勾选背面剔除。材质球设置这里混合模式改为alpha混合。shift加A输入一个层权重,ctrl加shift一个个去预览。shift加A转换器这里增加一个颜色渐变。
4.将黑色这个节点向右边拖拽。接着继续shift加A颜色混合RGB,都将信息这里将色彩1色彩2连接起来。混合模式改为相加,系数改为1。将背面剔除给关闭掉。显示背面给打开。
5.接着Ctrl加shift键。把相加的颜色连接到alpha处;可以把显示背面给去掉。shift加A着色器玻璃BSDF。按住X键删除不需要的节点,将高光的信息和这个玻璃BSDF结合以及一个合理的蒙版划分。
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