虎课网为您提供综合教程版块下的Blender-玻璃材质、叶子材质的制作-三渲二豆奶搅拌机图文教程,本篇教程使用软件为Blender(3.0),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
大家好,欢迎来到虎课网!本节课讲解的是Blender-三渲二豆奶搅拌机:玻璃材质,叶子材质的制作和输出。对于本节课的内容,同学们可以在评论区留言评论,老师会给大家进行解答。
1.来到工程文件这里,制作透明的材质,对这个碗。alpha为0即为透明的,此时这个却显示全黑,我们就要设置这个混合模式改为alpha_Hashed为透明的运算,阴影模式改为Alpha钳制。
2.shift加A,在着色器这里选择高光BSDF,接一个转换器shader→RGB,接着接一个颜色渐变。将它连接到alpha这里,ctrl加shift预览这个情况。
3.把基础色都改为黑色,勾选背面剔除。材质球设置这里混合模式改为alpha混合。shift加A输入一个层权重,ctrl加shift一个个去预览。shift加A转换器这里增加一个颜色渐变。
4.将黑色这个节点向右边拖拽。接着继续shift加A颜色混合RGB,都将信息这里将色彩1色彩2连接起来。混合模式改为相加,系数改为1。将背面剔除给关闭掉。显示背面给打开。
5.接着Ctrl加shift键。把相加的颜色连接到alpha处;可以把显示背面给去掉。shift加A着色器玻璃BSDF。按住X键删除不需要的节点,将高光的信息和这个玻璃BSDF结合以及一个合理的蒙版划分。
6.shift加A选择混合着色器,然后连接起来。白色区域为高光。选择玻璃材质球将屏幕空间折射率给勾选起来。玻璃的颜色为暖色系的。shift加A混合RGB连接过来。连接到系数,修改一下这个糙度。
7.shift加D将层权重复制一份出来。shift加A选择一个转换器颜色渐变,连接起来。shift加A给它输入RGB即可;shift加D将混合着色器复制一份出来。将描边的节点连接到着色器2处,将蒙版接到系数。
8.在颜色渐变处拖动黑白锚点,做出描边效果。接着按住Ctrl加L进行关联材质,这个液体材质跟前面的材质一样的,按住Ctrl加L进行关联材质,然后将它们独立起来,单击数字。然后对南瓜进行修改。
9.将相同材质的模型按住Ctrl加L。然后独立出来,接着对个别进行修改。
10.选择之前的,按住H进行隐藏。将花朵进行显示出来即可。选择其中一个花片,按住Alt加H进行显示全部,对南瓜酱进行关联材质。然后按住H进行隐藏。
11.给贴图应用上去。打开文件,将贴图拿进来。在工程文件这里选中这一片叶子。色彩1是控制叶子的整体颜色,色彩2是控制阴影颜色。给他们切换过来。shift加A选中颜色/色相饱和度,调节这个色相值。将明度给弄得亮一些。
12.按住shift键进行框选。将相同的花朵进行框选然后按住Ctrl加L进行材质关联。同样的进行第二种颜色的叶子的修改,选中第二种叶子按住Ctrl加L关联这个材质。这个时候看到有89个叶片关联起来,单击这个数字,使得它们独立个体。
13.之后打开文件,将叶子003打开。然后相同的叶子进行关联,按住Ctrl加L进行关联材质,shift加A选择颜色/色相饱和度。提高一下饱和度,明度也提高一些。按住0来到3D视图。shift加A输入一个颜色RGB。
14.最后打开辉光,阈值这里一定要改一下的。
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