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Blender-金属材质和亲肤材质的制作-三渲二豆奶搅拌机
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内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
使用软件: Blender(3.0)
难度等级:中级拔高
视频时长:25分28秒
1.Blender-插件安装和头部建模-三渲二豆奶搅拌机
2.Blender-主体框架和搅拌头建模-三渲二豆奶搅拌机
3.Blender-底座和其他小部件建模-三渲二豆奶搅拌机
4.Blender-花朵资产建模-三渲二豆奶搅拌机
5.Blender-木头材质的详细讲解-三渲二豆奶搅拌机
6.Blender-金属材质和亲肤材质的制作-三渲二豆奶搅拌机
7.Blender-玻璃材质、叶子材质的制作-三渲二豆奶搅拌机
大家好,欢迎来到虎课网!本节课讲解的是混合RGB节点以及高光bsd材质球的使用。对于本节课的内容,同学们可以在评论区留言评论,老师会给大家进行解答。
1.添加需要金属材质的模型,创建新的一个材质球。shift+A添加一个着色器漫射BSDF,需要添加一个装换器,再按住shift+A添加一个颜色渐变,之后将这是哪个框选在一起Ctrl加G打个左,之后打个N。输入名称,之后我们要加强一下这个黑白对比度。
2.参考图打开,shift+A添加颜色混合RGB,把它连接到系数这,然后将黑白翻转一下,之后将色彩1当白色使用,色彩2反之。然后将颜色连接到表(曲)面;将混合模式改成正片叠底,将白色修改成蓝色,将色彩2修改暗一些。shift+A输入一个纹理坐标,可以看到一个反射的节点。shift+A添加纹理(沃罗诺伊纹理)将反射连接到矢量。
3.将距离连接到色彩1这里,然后将之修改为2D,平滑F1。shift+A添加颜色混合RGB,连接到色彩1这里,将之修改为正片叠底;然后将系数修改为1然后对色相修改一下数值。之后添加一个亮度/对比度。将颜色定义一下,之后修改一下光度。然后觉得不够好,还可以添加一个颜色色相饱和度。可以调低一些值明度。
4.阴影可以将色彩2降低一些,给H设置为0.623,S为0.771,V为0.178。shift+A添加着色器高光BSDF;然后首先去预览这个高光在模型的效果,Ctrl加shift键;为了更好观察,可以将基础色设置为全黑;shift+A添加转换器的颜色渐变。shift+A添加一个转换器shader——RGB的一个节点,稍微增加一些黑色,白色也稍微往左边拖动。
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