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Blender-主体框架和搅拌头建模-三渲二豆奶搅拌机
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内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
使用软件: Blender(3.0)
难度等级:中级拔高
视频时长:21分37秒
1.Blender-插件安装和头部建模-三渲二豆奶搅拌机
2.Blender-主体框架和搅拌头建模-三渲二豆奶搅拌机
3.Blender-底座和其他小部件建模-三渲二豆奶搅拌机
4.Blender-花朵资产建模-三渲二豆奶搅拌机
5.Blender-木头材质的详细讲解-三渲二豆奶搅拌机
6.Blender-金属材质和亲肤材质的制作-三渲二豆奶搅拌机
7.Blender-玻璃材质、叶子材质的制作-三渲二豆奶搅拌机
大家好,欢迎来到虎课网。本节课讲解的是主体框架和搅拌头建模。对于本节课的内容,同学们可以在评论区留言评论,老师会给大家进行解答。
1.做出旁边的部分,支架的部分是一个立体的部分,仅仅靠着圆柱体拉出来是比较困难的。shift+A添加一个平面,按住ctrl加鼠标右键可以直接点击去创建,靠这个方法把这个模型的外形勾勒出来。
2.shift+G切换到线框模式。鼠标右键给它创立一个新的的顶点。框选住,然后按住M到中心这一个合并。看到点的对齐情况有点糟糕,这个时候可以使用m3的一个对齐快捷键。
3.然后按住GZ向下移动。按到编辑模式下。按下F(一定是全部点都在点到的情况之下,才按住F)此时得到这个面,我们可以通过挤压的方式得到模型。
4.对面进行修改。Ctrl shift+B对于面做出一个细化调整,做出一些圆弧状。然后使用切割工具给这个面切割。按住回车键看到变色的区域,这说明已经切割成功了。再按住shift+K切割。
5.按X键融并顶点,把多余的顶点给它融并掉。按住tab键来到边的模式下,再融并边。然后做出厚度,来到面的模式下,按住A,来到模型的背面来做出来。按住D,然后延着Y轴挤压出来。
6.把它移动到中间,shift+G然后来到线框模式。框选一半,删除。给它添加一个镜像修改器,延着Y轴,点击范围限制,发现模型出现了问题,先撤回到对称的一步骤。要记得原点的位置是在模型的给z轴是同一个平面之上的。
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