栏目包装师 - 第一章:软件基础
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Hello大家好我就是那简单又粗暴 ,叨咕叨咕只教相声不教知识的渔老师 ,今天是我们最后一章的讲解了 ,最后一章一共有6节课 ,这6节课我们都会去模拟一些动画效果 ,非常的有意思在我们日常生活中 ,咱们去建模一些柔软的物体 ,或者说是一些数量很多的物体的时候 ,我们不可能一个去建模对吧 ,这时候我们就得需要设计到的一些动画 ,来去模拟我们的现实模拟完之后 ,我们的效果就非常好 ,比如说今天这节课我们就要模拟一个叫做桌布的效果 ,我们来看一下咱们的VCR大屏幕 ,就这么一个桌布的效果 ,然后底下我又做了一个小地毯 ,这个效果你说如果是建模的话 ,我们真的做起来会很费劲对吧 ,我们做一个平面我还得想办法怎么让它弯下来 ,然后这些褶垂下来我再怎么去做等等的效果 ,那布料就完美的给我们解决了 ,首先讲解一下布料插件和自带的区别 ,第二布料插件的一个使用 ,第三如果出错了如何调节 ,这个插件非常非常的小就是 ,那么个几十k差不多这个样子 ,但是它模拟的效果是真的非常的好 ,来我们打开咱们的软件 ,好我先跟大家说一下我们自带的模拟在哪里 ,我们自带的模拟我们首先创建一个平面右键 ,在我们的标签上面你会 ,发现有一个叫做模拟标签 ,这里面会分钢体柔体碰撞体 ,然后什么检测布料等等的 ,这三个是布料上面那几个是钢体柔体 ,什么是钢体呢 ,钢体就是说像铁柱一样 ,你扔出去它是不会产生变形的 ,柔体是它会更改自己的形态 ,大家可以理解成果冻了对吧 ,这种比如说我一扔到地上了 ,或者说我一晃动它会首先更改自己的形态 ,然后换着可能自己就回来了 ,

布料就很简单了 ,就是凡是你看到的这些 ,无论是什么床单被罩 ,窗帘这种的薄薄的它都是布料 ,为什么有自带的我们还要去使用插件 ,是因为自带的它有一些面数的限制 ,当我们的这个段数做太高的话 ,或者说我们的电脑不是很好的话 ,你会发现非常非常的卡 ,然后卡的过程你会很难受 ,你说我如果烘焙出来烘焙倒是也可以 ,但是烘焙这个过程它也会很慢明白了吗 ,有了一个插件叫做Syflex ,那这么一个插件 ,它就是非常的有意思了 ,在你去模拟的时候几乎是不会看 ,你强行调到很高的段数照样还是会砍的 ,但是自带你不用到很高的段数 ,它本身就比较卡 ,特别在做柔体的时候它会更看好 ,明白了吧 ,那插件安装跟其它的是一样 ,只要你放进去就ok了 ,然后这里面有一个叫做Syflex看到了吗 ,我们点一下把它放到旁边 ,首先它会有核心 ,核心就像我们汽车中的引擎 ,你说没有引擎我怎么能跑对吧 ,然后之后是它的一些配置 ,比如说我们想添加一个重力 ,想添加一个风 ,对吧一项一项的配置给它添加什么网格平面球体 ,包括自身等等的 ,这些它也不一定全用的到 ,我们会用到百分之个八九十左右 ,你比如说像是这种牵引和这种缝对吧 ,这种东西很少去使用 ,其它的大部分几乎都能用得到 ,na1我们在做模拟的时候我们首先要创建场景 ,你不能说凭空我去模拟一块布对吧 ,刚才我们的场景是什么样的呢 ,是一个桌子 ,然后加一个小地面 ,我们先把场景模拟出来 ,这个桌子也比较好创建 ,创建一个立方体就行 ,稍微大一点点 ,

拉扁 ,往回收一点 ,这是它的台面 ,你分几个人吃如果说是中式 ,咱们就两个人吃 ,那这小桌子这么大就行了对吧 ,面对面的一左一右 ,那么韩式你看俩人坐在那吃饭那个偶像剧 ,那桌子我去对吧就跟个隧道似的 ,我也不知道你要说我给你夹个菜 ,体现一下浪漫怎么体现 ,旁边过个服务员骑自行车来 ,给大哥盛个菜是不是这意思 ,来咱们就稍微的中不中西不西 ,欧不欧韩不韩 ,就这样的 ,稍微长一点点就行了 ,好这是个台面 ,稍微撑高一点 ,按住Ctrl键复制一个 ,这是一个小腿腿 ,好现在是两个面 ,我们在下面的这个立方体上给它创建一个晶格 ,我要的是边框 ,按住我们的Alt键 ,咱们找到晶格ok ,也给它来个5 ,稍微粗一点 ,段数我给它来个20 ,整体的圆滑一点看着能好看 ,然后这边沿出来 ,这边沿出来好 ,给它加一个圆角 ,稍微高一点点 ,Ok你看这么一个小桌咱就给它搞定了 ,桌子做完然后我们在地上按照它现在这个比例 ,我稍微放大一点点 ,放大一点点我当成一个小地毯那种感觉 ,出来了吧 ,然后摁住Ctrl键往上撑一个 ,好撑着这个当做布料 ,然后再调节一下它的高度 ,Y轴走稍微高一点 ,切换看一下 ,

Ok差不多这样 ,把它俩Alt加G选到一起 ,然后我点一下地面对齐ok上来了 ,它们都在地面对齐上创建一个L型的转角背景 ,就是当做一个无缝的使用 ,创建一个 ,OK给它弯曲稍微大一点 ,这样差不多 ,你看我刚才创建的 ,地毯跟桌子它们就重叠上了 ,稍微往上一点点 ,就是稍微错一点小缝 ,在三维中你千万不要让它两个面糊到一起了 ,那样这样就穿模了 ,到时候它会显示出来一些 ,两个重叠的白色的面这样非常不好 ,N加B显示出来 ,对于在模拟的时候大家记住我们在做无论是桌子 ,圆柱等等任何的一些物体的时候 ,你不要把它的尖点露出来什么叫做尖点 ,就是这个样子的 ,你看四方露尖的在现实生活中只有切割完的玻璃对不对 ,或者说一些电锯切割完才能出现这么硬朗的地方 ,而且这种硬朗的地方 ,它这种产品如果想放到市面上 ,我们肯定得经过打磨对吧 ,得把它打磨成这么圆角的 ,你想那么一个方形的桌子谁能去购买 ,在三维中模拟的时候为什么不要尖角呢 ,不是说它怕给你抹布 ,碰到咱也摸不着够不着 ,谁也不能一手把杵到显示器里 ,是因为我在模拟这种尖的地方 ,会容易让你的布料产生穿插 ,它相当于一个尖从布穿出去了 ,而且模拟的时候不会很圆滑 ,所以说我们在做一些方的圆的 ,你看比如说圆的时候 ,这种圆形的地方你一定要给它 ,加一个圆角你看让它什么 ,糊下来这还是符合我们现实生活中的定律 ,

再把加圆 ,你看这么一个圆角 ,到时候往上铺的时候是非常好的 ,Ok这是一个小细节小知识点 ,好那我们这个桌布该往下铺了 ,往下铺的时候桌布的段数我们要调节 ,我们的三分钟知道段数越多模拟的细节越多 ,在动画同样也是 ,如果你想让它的褶皱很多的话 ,我们需要把它段数增高 ,现在的段数宽是10高是10 ,这个段数明显你做不出什么太好看的褶皱来 ,因为段数太少了 ,我们这边可以增加个40×40 ,稍微多一点这边我再多一点这边60 ,80 ,行你看80×40还是有点什么 ,我尽可能让它成一个小方形 ,你看这个段数现在80×52 ,这个段数如果用自带模拟的话 ,会稍微有一点卡了 ,但是你使用Syflex ,去模拟的时候就一点不卡 ,不知道它里面什么样的计算 ,反正就是人家这个东西就比较好一点点 ,然后它是有好处但是它也有坏处 ,就是它容易出现一些小bug ,那我们这些bug是怎么出现的呢 ,我会告诉大家怎么避免别说怎么出现的了 ,在创建的时候首先你的位置最好 ,就你不要说创建完我再动位置自带的是可以的 ,自带你创建完我随便改一改 ,我再重新上去就ok了 ,在我们的Syflex我们一定要确定好 ,你做完这放这我就不动了 ,你看我的桌布要往下铺对吧 ,我稍微离开它有一点点的这种距离 ,这样它下来之后直接就能铺展上去 ,那这个位置我就不动了你别 ,你别说上来就是这样的 ,我这样铺这样式的 ,我又把什么所有的效果都添加完了 ,我一发现我得放倒 ,我再放倒再模拟 ,这样效果就不好了这是第一点 ,形状一定要先放好 ,第二点它不能有参数 ,对于自带的来说你是可以允许有参数 ,我在一边调节的时候我觉得面数不够我增加 ,

我觉得面数太多我减少 ,它毕竟是一个第三方的插件 ,那这个插件我们再把上面的平面C掉 ,就是没有它的参数了 ,如果你觉得太多或太少的话 ,你只能说是自己去再重新创建一个 ,好这是第二步 ,第三步就是它们同样也需要c掉 ,它不能存在参数同时工具也不能存在 ,你看这两个现在是合为一体的对吧 ,鼠标中键选择它俩右键连接对象加删除 ,这样把它们合成一个新的起名叫桌子 ,这个叫布料 ,好 ,有了这俩了 ,地面碰不着它无所谓 ,那这个我们叫做地毯 ,好我现在开始添加了 ,咱刚才说了第一个叫做Syflex ,就是它的名字就是它的核心 ,点一下 ,它要放在什么级别上 ,你说是父级还是子级 ,在这里面我告诉大家它要放到子级上 ,就是找到我们的布料放到子级上 ,你别放桌子的子级上 ,

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