栏目包装师 - 第一章:软件基础
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哈喽大家好 ,我就是简单又粗暴 ,捣鼓捣鼓只教相声不教姿势的渔老师 ,那么今天就到了 ,大家期待已久的OC渲染课 ,首先我们先来了解一下 ,什么是OC我们可以先把上节课 ,做完的小白膜打开 ,简单给大家普及一下 ,现在在C4D中比较流行的渲染器 ,首先我们看是以OC为主 ,然后再就是RS我们的红移 ,然后阿诺德我就A吧 ,我后面就不会拼了 ,最开始学习的时候 ,你会发现在市场上这三款 ,渲染器真的是非常的多 ,然后随着慢慢大家对这三款渲染器 ,有了一些了解认识 ,开始学习的时候 ,大家就分出了一个等级 ,他们会分三种 ,比如说 ,阿诺德是最难的 ,咱们会三级 ,然后红移是比较难一点点 ,然后二级 ,然后OC是非常傻瓜的叫一级 ,同时他们也有一个定位 ,什么定位呢 ,目前来看OC做电商的居多 ,我们用OC渲染器做一些电商的 ,比如说我做水壶 ,我做加湿器 ,我做一些口红 ,做一些等等的 ,很多的一些电商的 ,都用OC去渲染 ,那么红移的定位在哪里呢 ,他在影视中 ,比如说我们做一些栏目包装栏目片头 ,或者说一些你看到的综艺很好看 ,的那些片头 ,我们可以使用红移去渲染 ,阿诺德呢 ,是在做什么方面 ,做影视特效方面 ,比如说大家之前看到的过的一些 ,很好看的电影漫威等等的 ,他们的渲染都是阿诺德做的非常的逼真 ,我们知道是假的 ,但是从画面中你却看不出来假的 ,然后市场的占比例来说 ,OC的用户是非常的多 ,然后呢是红移 ,然后是阿诺德 ,你会发现越难的可能学的人越少 ,

然后我们再看一下它们的性能 ,OC属于什么 ,叫做GPU ,写的有点难看 ,这一批优渲染器 ,阿诺德是CPU ,这就有一个区别了 ,我之前在网上看到一片报道 ,他们会写着 ,GPU的渲染速度平均是CPU10~50倍 ,你就知道了 ,它是非常快的 ,什么是GPU呢就是我们的显卡 ,也就代表着你的显卡越贵越好 ,你的渲染速度会越快 ,CPU我就不用画了大家都理解了 ,所以说很多的现在用户 ,都会去挑选GPU去渲染 ,毕竟我换一个显卡 ,我的渲染速度就噔的就上来了 ,然后这是他们的一个性能 ,谁最快你看两个GPU一个CPU ,咱们可能知道 ,刚才说了CPU比较慢 ,GPU红移是最快的 ,然后OC是第二 ,然后老阿诺德是第三 ,红移的速度是非常快 ,所以说做影视非常适合 ,在渲染逼真程度上谁最牛呢 ,他最牛 ,它是无偏差照片级渲染 ,OC是无偏差渲染 ,红移是有偏差 ,大家就会问了什么是无偏差 ,然后什么是有偏差 ,有偏差我们可以理解为 ,RGB的颜色色彩 ,我们显示器中的电视中的 ,你看栏目包装栏目片头这种东西 ,我们无法拿到现实生活中 ,对吧 ,颜色很绚丽 ,即使我们打印 ,大家都知道印刷的CMYK跟RGB ,它都是不一样的 ,然后OC叫做无偏差渲染 ,也就是说它可以渲染一些 ,我们看起来很像 ,真实或者说已经很真实的一些产品等等的 ,不然的话它也不会有很多的用户去学习它 ,做电商对吧 ,阿诺德我们在调解好之后 ,他能达到叫做无偏差照片级渲染 ,举个最简单的例子 ,假如我放了几张图片 ,

阿诺德的渲染 ,如果是大家达到的水平 ,都很高的情况下 ,你很难能看出这是渲的还是拍的 ,OC我仔细看我差不多能看出来 ,红移可能我一打眼我就能看出来这是做的 ,区别就是这样的 ,懂了吧 ,所以说他们各有优势各有劣势 ,同样各有各的定位 ,那了解完这些之后 ,我们打开我们的Octane ,点开 ,拿过来 ,我买的是一个正版的 ,大家可以看到上面有天数 ,如果大家在购买正版的时候 ,上面是会有天数的标注 ,我买的是一年所以说 ,这里面是300多天 ,然后比如刚开始大家说我不想购买 ,你刚开始我还没学你让我购买 ,是不是很不人性 ,所以说OC官方出了一个叫做学习版本 ,学习版本带有水印 ,有三点要求 ,第一点水印要求 ,也就是说它的上面会有一些波浪纹 ,在这里我画不了 ,在这里画就是这样的 ,它会多一些这样的波浪纹 ,不影响你的 ,大面积的观看 ,就是几条细线加一个它的 ,这么一个标志 ,你看画的真的是很丑 ,第二点 ,它的输出尺寸是1000×600 ,因为你用的是学习版 ,他不能让你出很高清的图片 ,第三个它的一些离线渲染你无法使用 ,是官方提供的 ,这些咱们无法使用 ,然后其他的功能都是正常的 ,当你学会之后 ,你再去选择购买就ok了 ,它一个月月租的话 ,应该是在157到164之间 ,根据欧元的换算率 ,如果欧元的涨幅我们的换算也会涨幅 ,而且还有一个劲爆的消息 ,就是他支持支付宝了 ,即使你没有了国际的visa卡你都能去 ,用支付宝去购买 ,然后年租的会便宜一些 ,

正常年租1600左右 ,赶到黑色星期五 ,他们打折的时候 ,可能在1300 ,我就是黑色星期五买了1320 ,好像是折合一个月就110块钱 ,非常非常的便宜 ,而且对于上班来说 ,我们一个月花个110多买一个渲染器 ,然后在工作中你的渲染速度 ,渲染的速度你的效果都有了提升 ,其实还是很值的 ,咱们可以按住 ,把它放到一个边缘 ,然后这边串一串 ,界面非常的简单 ,我们挨个的捋一捋 ,先看图标 ,首先这个叫做开始按钮 ,这是它的一个logo ,也是它的开始按钮 ,这个叫做重新启动渲染 ,你看它都有一些中文 ,但是你要记住 ,我们在使用学习版的时候 ,它的汉化是不全的 ,因为汉化是我们国人自己去翻译的 ,他可能就翻译了一些收费的版本 ,所以说我们在收费版本上 ,可以换成中文的 ,然后第三个是暂停 ,你看大家小时候看片的时候 ,对吧 ,看一些我们的动作片成龙 ,国内的国产 ,所以说 ,你会很眼熟图标 ,然后这个是什么停止 ,看到了吗 ,再往后这个叫设置 ,一会儿我们再看设置 ,因为设置里面 ,才有一个很庞大的核心 ,这个叫做小锁头锁定分辨率 ,什么意思 ,我们现在看到的这个场景中你看看 ,上下两个黑条 ,如果你不锁定 ,就是这个样子的话 ,我们两个黑条也是被渲染出来的 ,但是你点上小锁头 ,两个黑条直接被抹掉 ,是不会看见 ,一会我们操作就知道了 ,然后后面是一些转换 ,包括区域渲染 ,还有一些比如说 ,景深和选择材质 ,用处都不是很大 ,等到到时候我们用到哪个 ,我给大家说明哪个ok ,然后再往下呢 ,

这些是一些它的通道模式 ,很多很多的通道模式 ,还有这里面这个是点上小锁头 ,才会有的看到 ,因为我们要调节画面的大小 ,整个界面是非常简单 ,下面是我们的显卡信息 ,你看我这里是一张1080T ,然后它的温度等等的使用率 ,还有包括我们的 ,先分了一个4G的显存 ,给我们去使用 ,不是说你的显卡只有4G ,是先分配4G不够之后再继续划分 ,然后剩下的都是一些信息 ,包括这里面有个SPP和maxpp ,这是什么意思呢 ,它的一个采样 ,也就是说相当于一个清晰度 ,让渲染完之后 ,他能达到一个什么样的细腻程度 ,这么说大家体验不出效果来 ,我们试验一下 ,我们点击它的播放 ,也就是开始按钮 ,好 ,出来了一个图片 ,你看 ,OC是一个实时渲染的渲染器 ,什么叫做实时渲染 ,就是我的这个界面我把它切换 ,我在你看随意的操作的同时 ,这边也会在持续的 ,一直更新它的渲染效果 ,这种我们就叫做实时渲染 ,Ok ,这边有画面了 ,我们这边应该再给个什么 ,给一个地面 ,你看现在地下根本就没有影子 ,他们靠近的地方有一些阴影 ,我们创建地面的时候 ,记住用平面去模拟 ,按住我们的立方体 ,打开一个平面 ,出来了看一下 ,T键开始放大 ,放大 ,把这个平面超出我们的这个透视视图 ,你看到这就ok了 ,因为在这边你看我们是看不到的 ,对吧 ,没有穿帮的地方 ,如果说我们的图是这样的 ,再往下一个你看是不是穿帮了 ,露白了 ,明白了吧 ,Ok倒过来 ,

好 ,放到这里 ,那么有了地面了 ,我们现在调节它的影子 ,我们并没有给任何的HDR这是 ,默认的灯光 ,我们没法调节 ,我们得创建一个什么 ,HDR ,新的知识点 ,大家记好 ,在对象里面 ,就有个HDR环境 ,或者说你平时要放进来了也可以 ,好一创建完之后 ,你就发现什么画面变黑了 ,为什么 ,因为我们打了一个天空 ,HDR就相当于是个天空 ,你想 ,我给了一个天空 ,但是这个天是什么 ,这个天上面没有任何的太阳 ,月亮星星一点光都没有 ,你看这是个黑乎乎的一个洞 ,所以说整个世界都被什么照黑暗了 ,对吧 ,我们得需要给一个HDR ,首先我们点进这个小黑屋 ,很多同学在学OC第一步就容易做错什么 ,把HDR直接扔到图像门里上了 ,当你创建HDR扔到图像纹理上的时候 ,你的图像纹理就被覆盖掉了 ,就被HDR替换掉了 ,就好比举个最简单的例子 ,我们出门 ,都在什么骑车坐车 ,那图像纹理它就是车 ,懂了吧 ,进来出门的时候 ,30公里40公里我们不可能走着去 ,我们肯定得坐车 ,所以说你要知道 ,我们要点进这个车就相当于进入车里 ,然后这块写一个fiename ,对吧 ,是第二 ,就是证明什么 ,文件名字 ,HDR ,但是下面写着 ,读取文理错误 ,告诉我们这里面它其实根本就没有 ,我们需要手动添加 ,在我们前几节课我教大家怎么去 ,安装咱们的预制文件 ,因为在预制文件中 ,给大家提供了一个HDR的预制文件 ,我们可以按Shift键加F8 ,打开我们的预制文件 ,在我们上面有一个查找放大镜这里 ,

你看点一下 ,输入HDR回车 ,在这里面我最爱用的就是真实室内模拟 ,我们按住鼠标左键 ,扔到这个框里 ,然后你再看这里面 ,是不是立马有效果了 ,你看 ,影子出来了 ,很真实比刚才看的好看多了 ,但是有颜色 ,看到了吗这是什么颜色呢 ,是我们的画面中产生的颜色 ,它的地毯是红色 ,他的窗外有一些绿树 ,然后墙壁有些淡黄 ,所以说 ,在HDR显现的这里面你会发现 ,会有一些红黄 ,甚至有一些微微的绿的效果 ,这是它的颜色 ,我们正常在做产品等等的时候 ,我们不能让他受环境光的影响 ,对吧 ,我们把它变成黑白 ,在这张图底下 ,我们看有很多参数用到哪个 ,我们讲哪个 ,我们这次要用到类型里面 ,点开 ,这里面有正常浮点和阿尔法 ,阿尔法就是咱们说过透明对吧 ,白要黑不要一些遮罩的效果 ,浮点 ,就叫做黑白在OC中 ,大家看到的浮点两个 ,一个是什么强度 ,一个是黑白 ,Ok这个时候我们点一下 ,你会发现图片这里面瞬间就变灰了 ,你说这里怎么没有变灰呢 ,在现在这个里面我们是没有变灰的 ,但是你往上返一级 ,你再看 ,图像纹理里面是不是有图片了 ,你看图片是黑白图 ,这个代表我们的HDR已经变成了黑白 ,怎么去旋转的呢 ,现在的光我们清晰的看到 ,从左边往右边到 ,对吧 ,这个时候影子也在这里面 ,我现在想要的从右边往左边照 ,我们看 ,这有两个旋转 ,当你不知道哪个旋转的时候 ,你首先第一步 ,你可以作为一个尝试 ,但是有我给你们去讲解 ,

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