栏目包装师 - 第一章:软件基础
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打开软件和图片 ,我们可以在工具栏当中 ,看到修复画笔工具组 ,在修复画笔工具组当中 一共包含5个子工具 ,分别是污点修复画笔 ,修复画笔 、修补工具 ,内容感知移动工具和红眼工具 ,我们分别来看一下这5个工具之间的区别和具体用法 ,首先第一个是污点修复画笔工具 ,点击它之后会在这里 ,看到出现这样一个光圈 ,那么这个光圈的话 ,我们可以通过在上方的属性栏当中 ,调整它的大小 ,硬度间距 ,那么下方的角度圆度和钢笔压力 ,我们可以通过在使用数位板的时候 ,来进行一个调整 ,那么大小的一个调整的话 ,我们还可以通过选择键盘上的大括号键来调整 ,这样的话就非常的方便了 ,那么它的一个具体的用法 ,我们可以通过点击后面的类型 ,我们选择一下内容识别 ,然后将图像的直接复制一层 ,好这时候我们需要去把摄影师 ,从画面当中给它去取消掉 ,我们可以直接在摄影师身上进行一个涂抹 ,好涂抹之后 ,这时候就会看到摄影师消失了 ,那么它的一个计算方法 ,实际上是根据我们在绘制的过程当中 ,比如说选择的是摄影师 ,它是将周边的 ,周边的环境 ,进行了一个综合性的计算 ,去计算到了我们所绘制的区域以内 ,从而将摄影师从画面当中 ,去进行了消失这样的一个处理 ,这个是它的第一个内容识别 ,后面的是一个创建纹理 ,创建纹理的话我们来看一下 ,采用同样的方法 ,我们把摄影师给它涂抹上 ,好涂抹上之后这时候会发现 ,摄影师没有完全的消失 ,

那它只是变模糊了 ,同时我们会看到在我涂抹这个区域 ,它的纹理进行了一个加强 ,所以创建纹理它这个功能 ,并不适用于说将画面当中的瑕疵进行一个去除 ,而是在进行模糊的同时添加了一定的纹理 ,那么我们来打开一张人物图像 ,看一下在这个人物身上的 ,人物的面部有很多的瑕疵 ,我们同样可以去选择内容识别 ,来对她进行一个修饰 ,那么当我们去修饰到一些 ,比较有明显纹理的区域 ,这时候会看到它的纹理 ,通过内容识别有一些破坏 ,我们就可以去使用到创建纹理这个功能来修饰一下它 ,就能够将这个区域进行一点点的祛除、模糊 ,同时能够保持纹理 ,调整的时候我们可以把它的硬度给它降低一些 ,好然后我们再修饰 ,好这样的话效果相对而言会更自然一些 ,这个就是它的创建纹理 ,那么第三个是近似匹配的功能 ,我们首先还是来看一下这张图片 ,好Ctrl加Z恢复一下 ,选择近似匹配 ,那么近似匹配的功能 ,它和内容识别比较类似 ,都是能够将画面当中的瑕疵给它进行一个去除 ,好涂抹上之后 ,好看到也是一个去除 ,但是它这个去除的话计算方法 ,和内容识别有些区别 ,我们看到地面它有一个起伏 ,那么如果说我们直接选择的是内容识别 ,我们再来看一下 ,好它这个去除的话比较干净 ,我们看到地面也是没有一个起伏的 ,所以说这两者之间就是 一个计算方法的区别 ,那么选择近似匹配之后 ,在后面我们还会看到有一个扩散 ,那么我们来看一下扩散能够起到一个什么样的功能 ,首先我们选择近似匹配之后将扩散的数值呢放到一个1 ,放到最低 ,这时候我们来去除这只海鸥 ,我们可以首先是将它的硬度调高一些 ,

好把这只海鸥给它去框选住 ,好框选之后看一下 ,那么这只海鸥被去除的就非常的干净了 ,我们这时候把扩散的数值再调高 ,好那么现在就会看到 ,它的去除就会产生一些问题 ,因为我们将扩散调高以后它的选取范围 ,它实际上也是和内容识别一样 ,是吸取周边的这样一个环境 ,吸取周边的这样一个景物 ,那么你的扩散范围越大 ,它吸取的范围就越广 ,这样的话它就会将其它海鸥的头部 ,或者翅膀或者其它部位给融了进来 ,这个就是扩散在我们调整过程当中这样的一个用处 ,它实际上的一个选择就是 ,内容识别的一个填充 ,内容识别的一个扩展效果 ,那么接下来我们来看一个第二个功能 ,第二个是它的修复画笔工具 ,我们选择修复画笔工具之后 ,这时候会看到它的鼠标同样是一个光圈 ,那么也是可以通过括号键 ,来调整一个大小的 ,它的使用方法我们来看一下 ,它的一个使用方法 ,当我们同样的在画面当中点击的时候 ,它会提示你点击住Alt键 ,点击住Alt键点按已定义用来修复图像的源点 ,这个意思就是说我们比如说 ,要把这些海鸥给它修掉 ,我们需要去在旁边吸取一个点 ,点击之后这时候你可以才可以 ,把这个海鸥给它去涂抹掉 ,那么它的一个方法和刚才的一个方式 ,

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