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Blender-三渲二机甲体保护板纹理绘制及玻璃材质制作
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内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
使用软件: Blender(3.0)
难度等级:中级拔高
视频时长:23分33秒
1.Blender-三渲二机甲体内腔多边形建模
2.Blender-三渲二导弹凹槽多边形建模
3.Blender-三渲二机甲外壳建模
4.Blender-三渲二机甲体的底盘建模
5.Blender-三渲二机甲体腿部制作
6.Blender-三渲二模型展开uv和uv优化
7.Blender-三渲二卡通金属材质制作-基本卡通着色器
8.Blender-三渲二卡通金属材质制作-金属材质进阶纹理
9.Blender-三渲二机甲外壳基本金属材质制作
10.Blender-三渲二机甲体外壳纹理绘制
11.Blender-三渲二机甲体保护板纹理绘制及玻璃材质制作
12.Blender-三渲二机甲体剩余部分材质球制作
13.Blender-三渲二机甲骨骼绑定及动画制作
14.Blender-三渲二机甲动画曲线调节和输出
本节课讲解Blender软件 - 三渲二硬表面机甲动画制作 - 第十一节课:机甲体保护板纹理绘制及玻璃材质制,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.选择模型图层,在顶部面板中切换到【UV Editing】面板,将模式切换到【纹理绘制】模式调整图层的UV效果。
2.在顶部面板中切换到【图像绘制模式】然后选择【画笔】工具,修改半径的数值以及强度数值进行绘制的操作。
3.参考线绘制完成后,然后点击【UV - 导出UV布局图】将制作好的UV图导入到【PS】软件,具体如图示。
4.打开【PS】软件加载素材文件,利用【变形】命令【快捷键:Ctrl+T】,来调下它的【形状】样式,具体如图示。
5.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【基础色】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。
6.选择【混合节点】,选择正片叠底材质节点连接到【混合 - 系数】通道,选择【PSD】档连接到【色彩1】调整【色彩2】的颜色信息,具体如图示。
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