虎课网为您提供综合教程版块下的Blender-三渲二机甲体保护板纹理绘制及玻璃材质制作图文教程,本篇教程使用软件为Blender(3.0),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解Blender软件 - 三渲二硬表面机甲动画制作 - 第十一节课:机甲体保护板纹理绘制及玻璃材质制,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.选择模型图层,在顶部面板中切换到【UV Editing】面板,将模式切换到【纹理绘制】模式调整图层的UV效果。
2.在顶部面板中切换到【图像绘制模式】然后选择【画笔】工具,修改半径的数值以及强度数值进行绘制的操作。
3.参考线绘制完成后,然后点击【UV - 导出UV布局图】将制作好的UV图导入到【PS】软件,具体如图示。
4.打开【PS】软件加载素材文件,利用【变形】命令【快捷键:Ctrl+T】,来调下它的【形状】样式,具体如图示。
5.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【基础色】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。
6.选择【混合节点】,选择正片叠底材质节点连接到【混合 - 系数】通道,选择【PSD】档连接到【色彩1】调整【色彩2】的颜色信息,具体如图示。
7.选择材质球添加【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。
8.选择材质球添加【自发光】节点,然后修改的强度数值,并且在通道中修改材质的“发光颜色”信息,具体如图示。
9.选择创建好的【玻璃 BSDF】节点,在面板中修改【颜色】以及【IOR折射】的信息。
10.添加【高光】节点,在面板中修改基础色的信息,选择材质球添加【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。
11.选择【混合节点】,选择玻璃节点连接到【混合 - 着色器】通道,添加【RGB颜色节点】连接到【混合 - 着色器】通道,具体如图示。
12.,在顶部面板中切换到【UV Editing】面板,【面】模式下“利用鼠标选择面”,在选中的情况下右键鼠标点击【沿活动四边面展开】。
13.在顶部面板中切换到【图像绘制模式】然后选择【画笔】工具,修改半径的数值以及强度数值进行绘制的操作。
14.参考线绘制完成后,然后点击【UV - 导出UV布局图】将制作好的UV图导入到【PS】软件,具体如图示。
15.打开【PS】软件加载素材文件,利用【变形】命令【快捷键:Ctrl+T】,来调下它的【形状】样式,具体如图示。
16.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【基础色】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。
17.选择材质球的【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。
18.选择制作好的材质球模型并“加选”另外一个模型,然后右键鼠标点击【关联/传递数据 - 关联材质】进行材质的复制。
19.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。
20.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!
以上就是Blender-三渲二机甲体保护板纹理绘制及玻璃材质制作图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!