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Blender-三渲二机甲体腿部制作
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内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
使用软件: Blender(3.0)
难度等级:中级拔高
视频时长:14分44秒
1.Blender-三渲二机甲体内腔多边形建模
2.Blender-三渲二导弹凹槽多边形建模
3.Blender-三渲二机甲外壳建模
4.Blender-三渲二机甲体的底盘建模
5.Blender-三渲二机甲体腿部制作
6.Blender-三渲二模型展开uv和uv优化
7.Blender-三渲二卡通金属材质制作-基本卡通着色器
8.Blender-三渲二卡通金属材质制作-金属材质进阶纹理
9.Blender-三渲二机甲外壳基本金属材质制作
10.Blender-三渲二机甲体外壳纹理绘制
11.Blender-三渲二机甲体保护板纹理绘制及玻璃材质制作
12.Blender-三渲二机甲体剩余部分材质球制作
13.Blender-三渲二机甲骨骼绑定及动画制作
14.Blender-三渲二机甲动画曲线调节和输出
本节课讲解Blender软件 - 三渲二硬表面机甲动画制作 - 第五节课:机甲体腿部制作,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。
2.选择模型,在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【缩放命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
3.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。
4.选择模型,在工具栏中点击【挤出 - 挤出区域并沿法线方向缩放】命令,进行挤出并且调整模型的形状效果。
5.选择模型文件,进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
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