次世代游戏模型师 - 第一章:初识游戏行业
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1.本节课我们进行讲解游戏公司核心岗位之游戏策划岗位,首先我们来看一下内容大纲。

2.首先我们来看一下游戏策划是什么?是开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的灵魂。

3.然后我们看一下游戏策划体系中分为主策,系统策划,关卡策划,剧情策划,数值策划五种。

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hi 大家好 我又来了 ,我跟大家今天要聊一下游戏公司核心岗位当中的游戏策划 ,会分几个内容跟大家去聊一下 ,第一个的话是首先要了解一下游戏策划的概念和分类是什么 ,第二个的话是游戏策划执行的基础 ,第三个的话是游戏策划具备的素质和挑战是什么 ,首先要了解的是游戏策划是做什么的 ,大家有想过这个问题吗 ,是不是大家都理解为就是 我只要把我游戏策划当中我玩的 ,内容设计出来就可以了 ,还有别的理解吗 ,其实有大家理解的 ,有的地方是比较片面的 ,所以今天就跟大家具体的聊一下 ,游戏策划主要是做什么 ,游戏策划的话 ,其实是开发团队当中主要负责设计策划的一个人员当中的之一 ,其实也是核心 ,包括了以下几个内容 ,首先的话会需要编写游戏背景的故事 ,其实就是一个世界观架构 ,还有剧情以及对白 ,制定游戏规则 ,这游戏我要怎么去玩 ,核心玩法是什么 ,我怎么样去把它设计出来 ,第三个就是设计游戏的交互环节 ,其实就是跟我们游戏相关 ,比如说我们的一些 游戏当中的按钮 ,我们的交互 ,我们的游戏界面 ,我们要怎么样去呈现给大家 ,其实确实是美术把它实现出来 ,但是其实是需要游戏策划去设计 ,然后让美术去实现出来表达出来的 ,以及我们计算游戏的公式 ,就是我们的数值这一块 ,我们的数值平衡性 ,我们的游戏当中 ,我们人物与人物之间 ,我们的道具道具之间的平衡 ,以及我们这个游戏后期的一个升级是怎么样的 ,

另外就是我们以及游戏世界的一切的细节 ,如何去体现出来 ,如何去展现给玩家 ,如何去让玩家操作的更顺畅 ,其实都是游戏策划需要做的一些工作 ,以及他需要去设计的一些内容 ,说白了 ,游戏策划就是游戏开发的灵魂 ,核心是缺一不可的 ,如果没有游戏策划 ,一切的游戏开发都是无法实现的 ,即使是再有牛逼的游戏开发 ,再牛逼的美术都是无法实现整个游戏在大家面前的一个呈现的 ,所以游戏策划这个工作既有挑战又很好玩 ,又能把大家想的内容 想办法呈现在玩家的一个面前 ,那么游戏策划的分类 ,首先来讲一下主策 主策的话 ,其实就是整体的一个 把握一个整体的产品的一个方向 ,包括它的开发进度 ,这个游戏什么时候要出demo ,什么时候是1.0 2.0 3.0 ,以及往后的一些版本 以及这个游戏什么时候是需要上线的 ,后期的一个版本迭代 要如何的去规划 ,还有就是确定游戏主体的一个框架逻辑 ,把握玩家的一个心理和付费的点 ,游戏 玩家的心理很好理解 ,玩家我需要呈现一些什么样的东西给他们 ,他们会比较买单 ,会吃香 会是玩家心里所想的 ,付费点就是我在什么地方买 ,我的付费点 玩家是会付费的 ,升级打boss 我要买道具 ,要买什么之类的 ,我怎么样去设计 ,那么基础的一些策划的岗位的话 ,其实就是第一个 系统策划 ,这会负责核心玩法 ,规则设计以及策划文档的一个编写 ,包含决策系统 技能系统 道具系统 社交系统等等一系列的系统 ,

关卡策划 ,其实就是我们每一关 通关我们的难度 ,我们通关打boss ,我们的战斗体验 ,画面表现 ,以及我们的动态效果的呈现是什么样的 ,剧情策划就是我们的世界观 ,剧情的撰写 ,角色的对白 ,这些都是要自然流畅的 ,包括它的剧情是需要有设计的 ,就让玩家点开之后 愿意去浏览 ,而不是说直接跳过的 ,世界观是整体的一个故事的一个架构 ,是在怎么样的一个架构当中去进行去完成的 ,其实也是需要有很强的一个文字功底的 ,可以去学习一下 ,阴阳师的剧情 就设计的比较好 ,除了他们有比较好的一个对白以外的话 ,他们也会有一些人设在当中去进行配音 ,做的会比较好玩一点 ,数值策划的话 ,其实就是会需要我们的经济 数学的一个模型的搭建 ,包括我们要保证它的一个数值平衡性 ,包括它的数据的延展性 ,可用性 ,怎么样去调整 ,包括我们在通关的过程当中 ,我们要它的一个概率 掉落的一个概率 ,这个也是数值是需要去考虑的 去完成的 ,包括它的概率是多少能够掉 ,什么样的一些道具是可以掉出来的 ,这些都是数值是需要去考虑的 ,可以去学习一下dota传奇的数值系统是如何去做的 ,游戏策划的执行基础 可以从这张图就能够看出来 ,

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