次世代游戏模型师 - 第一章:初识游戏行业
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1.本节课我们进行讲解游戏公司核心岗位之游戏开发岗位,首先我们看一下内容大纲。

2.然后我们来看一下游戏开发流程如图所示。

3.接着我们来看游戏开发所需技术,基本素质:掌握基本语言编程,深入了解语言特性,了解计算机相关基础,设计模式等,需要对图形图像知识有一定深度的理解。

4.我们再来看一下游戏开发的前端与后端,前端负责游戏的显示和运行,运用软件Unity3D。开发语言为C#。

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hello 大家好 ,我是小维老师 ,话不多说 ,今天来开启我们今天的内容 ,从今天开始的话 ,我会跟大家去讲一些 关于游戏公司核心岗位的一些相关的内容 ,今天的话先讲游戏开发这一块 ,分为三个步骤 ,第一个的话是先了解一下游戏开发整体的一个流程 ,第二个是游戏开发的主流的一些语言 ,第三个就是游戏开发的要求及怎么去验证它 ,首先我们要去了解一下游戏开发整体的一个流程 ,是从立项就开始的 ,就是我们要确定我们的游戏基本的内容 类型 ,还有对游戏项目进行立案 ,基本内容的话就是我们需要去做一个什么样题材的 ,类型就是我们要做一个MM 卡牌 rpg 二次元或者是其他类型 ,的一些游戏 ,对它进行立案 ,第二个的话就是程序员需要对这个进行基本的一个游戏框架 ,在什么平台上面去发 ,什么样的一个类型 ,第三个的话就是程序员 策划需要对游戏细节进行设计与构建 ,因为所有的游戏内容都是策划想出来的 ,所以这是策划需要做的 ,第四个 美术需要提供合适的一个艺术效果 ,我如何去表现它 ,第五个就是程序 美术 策划 需要去不断的进行沟通完善 ,而不是说一方做完了就不用去管了 ,而是需要去不断的进行调优调式的 ,第六个就是游戏内容完成之后的话 ,我们需要有相关的人进行测试 ,需要把游戏整体的跑几遍 ,发现了bug ,那么程序需要去 及时的去修复 ,能够去完善 ,不能带着bug去上线的 ,最后一个就是游戏测试之后就要去发布 ,发布之后的话 ,我们会交给运维的同学去管理 ,这个的话就是类似于像开服 和服 停服 相关的一些内容 ,

下面我们来看一下游戏开发所需要的一些技术 ,我列了这几点 ,标红的话是非常重要的 ,也是大家需要去强化的 ,首先基本素质这一块的话 ,你就要去掌握基本的语言编程 ,那么基本的语言编程也就那几个语言 ,像C++ C# php Java python之类的 ,那么你选择了一个语言 ,你就要去深入的去了解这个语言的特性 ,它的特点 ,它的优点 ,它的劣势 ,我怎么样去完善和弥补它 ,第三个就是需要了解计算机相关的基础 ,这是最基本的一个原理了 ,还有它的设计模式是什么样的 ,接下来我们需要去了解不同平台的相关技术 ,第三个需要有一定的引擎知识 ,多熟悉引擎各个功能的使用 ,比如说像2D的就是cocos2D 3D的就是U3D或者 ,是UE4这几类比较主流的一些引擎 ,需要去熟悉它 ,第四个就是常见的脚本技术 ,第五个也是比较重要的 ,需要对图形图像知识有一定深度的理解 ,我们涉及数学 还有算法 ,这个就是非常复杂和庞大的一个模块 ,那么后期能不能把开发做得好 ,其实这个是考察的一个重点之一 ,也是判断程序员能不能有更深入发展的一个特点 ,就是你的数学够不够好 ,你的算法够不够扎实 ,接下来是需要掌握基本的网络知识的 ,了解同步机制 ,这个也是最基本的一个方式 ,还有就是我们的动画技术能够使用物理引擎 ,

基本的场景管理技术 ,这些也都是比较基本的 ,所以标红的地方大家重点去想一下我做的怎么样 ,我还缺什么 ,我还需要补什么 ,这些大家可以自己去想一下 ,接下来的话带大家了解一下游戏开发的前端与后端 ,前端很好理解 ,就负责游戏的显示和运行的 ,我们玩家所看到的页面其实就是前端所负责的 ,那么现在最常用的就是U3D的引擎 ,那么U3D的引擎顾名思义就是 3D的话 ,我们可以 三维的去体现我们的游戏 ,包括我们的视频游戏 ,我们的程序 建筑可视化 ,这是一个比较全面 比较完整的 ,

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