漫画编辑(基础学习) - 第三章:人体练习
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我们第二节课要给大家介绍的是一款这样的一个可以在电脑里面啊 ,台式机里面操作的一款人体这个3d人偶软件 ,那这个软件呢能够帮助我们对于今天我们所学的这些知识有个更好的一个啊理解 ,那么给大家简单介绍一下这款软件的 ,这个使用很简单啊 ,这个 ,首先呢 ,常用的是有这个啊 ,我们的这个控制器就在最顶上这一排啊 ,控制器 ,那么啊 ,它叫操纵器 ,操纵器 ,那么我们点下去以后 ,这是没有操纵器的状态啊 ,它上面的顶上有个点下去以后整个人体它就变成了一个方框的一个形态 ,有蓝色虚线的方框 ,那顶上呢 ,会有一个可以操纵的小球 ,当我们用鼠标左键点击这个小球的时候 ,就可以在这个整个方位上面进行移动啊 ,可以移动它用鼠标左键 ,那另外呢 ,鼠标右键可以拉远拉近这个这个视角啊 ,那么鼠标中间呢 ,是平移啊 ,中间是平移 ,只能平移上下左右进行平移 ,但没有办法再做其他的其他的更多的操作 ,左键点击小人以外的空白的画面 ,可以旋转整个这个小人可以360度无死角的来进行观察 ,好 ,那刚才我们把这个小球呢拉到顶上了 ,那么这个人呢就飞到了天上去了 ,那因为是在3d的环境里面 ,

所以要把这个小人如何能够让它回到地面上呢 ,这个软件有一个很方便的一个操作 ,请看到这里有个叫接地的一个功能 ,那么 ctrl 加 g 快捷键啊 ,他就会马上的双脚回到地面上啊 ,那基本上这个上面的这一排功能好用的就这两个 ,其他的都没有太多的可以用到这个地方 ,那另外一个呢 ,就是限制关节角度啊 ,这个点下去以后 ,那么对于一些不常使用这个软件的人 ,同学来说 ,那么他的关节就有一个限定啊 ,就不会出现这个啊这个骨折或者是穿模的这种情况啊 ,那如果不点下去呢 ,不要这个呢 ,那你就可以干出很多奇怪的事情 ,比如说 ,比如说 ,这个自己把自己给捅死这样的事情啊 ,那同样呢 ,你也可以让这个手臂的关节反向旋转啊 ,摆出被车祸撞死的这种惨烈的这个动作啊 ,那这跟我们平时所理解的这个 ct z 是一模一样的 ,撤销 ,那么如果想要返回啊 ,就是 ct z 以前的 ,那么我们的快捷键是 ctr y ,ctrl y 让他再重新又回到了被车撞死的状态 ,再按 ctrl j 又回到了我们刚开始的这种状态 ,一步一步回来了 ,好 ,自己可以做一下笔记啊 ,好 ,那整个界面呢 ,系统默认的 ,也就是软件自带的一些动作 ,比如说一些招手啊啊 ,关乎胜利呀 ,万岁啊 ,下楼梯的动作啊 ,这个动作对于男生来说是有点娘啊 ,

打棒球的动作啊 ,然后 ,这个更娘了啊 ,这个女性用的姿势啊 ,那么同样呢 ,在这个这个知识库里面 ,我们也可以进行简简这个检索是吧 ,那么如果你第一次点进去 ,只能打出英文输入法 ,但是你很确认我已经切换成了中文输入法的时候啊 ,没有办法打出中文 ,那么可以在鼠标在我们的这个画面空白处点击一下 ,然后再点回来就可以输入中文了 ,好 ,那么我个人呢 ,是比较喜欢选择一个正常站立这样的一个姿势 ,这个一 ,二 ,三 ,四 ,第四个正常站立 ,然后来调整它的动作 ,好 ,那在调整动作的时候呢 ,我们一般会使用这个 ,就刚才我们说的这个操纵器 ,它分为胸腔 ,腹腔 ,腹腔又分为了两段 ,啊 ,腹腔分为两段 ,然后是骨盆 ,那么点击上去以后 ,我们就会看到 ,在这个操纵器上面 ,它这边有这个蓝色的这个轴 ,红色轴以及一根绿色的轴 ,有三个轴可以进行调整 ,那么其实平时大多数情况下呢 ,用鼠标的滚轮就可以操作了 ,比如说这样用鼠标滚轮来进行操作 ,可以直接代替红色这条轴的功能 ,因此有红色轴的功能是直接可以用鼠标滚轮来代替 ,不需要去调整它的 ,那么 ,绿色这根轴呢 ,就向后翻 ,向前向后 ,但因为我现在是没有把这个限制关节打开 ,所以各位同学你也可以看到我很灵活啊 ,我可以做出常人无法做出的奇怪的这个动作啊 ,所以如果是第一次使用 ,同学建议还是把这关节限制给打开啊 ,那这样一来 ,到这里这种程度 ,他就已经不能再动了 ,

好 ,那身体的我们说过了 ,先去调整它的每一个 ,这个就是胸腹以及骨盆 ,那么值得一提的是 ,很多同学会问 ,那么这个人我要如何让他转身呢 ,啊 ,这个就是把身体转过去呢 ,啊 ,那只有调整骨盆的这个按钮这个地方能够实现 ,那么因为红轴是实现它的转动 ,因此我可以用鼠标滚轮来进行控制 ,那么它就转动了啊 ,就返回来了 ,还有一题呢 ,是鼠标如果点击这个骨盆 ,然后旋转骨盆的情况下 ,是没有办法单独调整骨盆的 ,而是会出现整个人向后后空翻和前空翻 ,啊其他的这个啊这个骨盆 ,那么蓝色轴呢 ,唉它是侧翻啊 ,他就可以做出很多奇怪的这种动作 ,但是我们在平时的时候呢 ,往往会有比如说我们要做一个像戴维这样的一个动作 ,骨盆是左边抬起右边下降的这样一个动作呢 ,我们就得要来调整这个骨盆 ,调成这样啊以后 ,然后再来调整其他的动作 ,然后我们先来看一下戴维的整个它的这个这个骨盆和胸腹骨盆是在同一条直线的 ,那么我们但是它有微微弯曲 ,那么我们也可以调整我们的这个啊这个身体有一个这样的一个弯曲的一个姿势 ,好 ,然后身体这样调完以后呢 ,那么我们就可以把他的这个脖子头部来进行调整 ,那我们可以看到戴维他的整个头呢 ,它是微微有一点啊这个脖子是微微有一点是吧 ,

这个像这里转动 ,然后用鼠标滚轮来操控它 ,那么人的脖子呢 ,它会有一个就是这样的一个向前倾的一个动作 ,我们可以通过把它用通过鼠标滚轮给它调整出来啊 ,然后呢 ,我们的头还可以进一步用滚轮来进行操作 ,那么可以看到戴维的这个点啊 ,几几乎是已经转到了一个啊 ,侧面全侧的一个角度啊 ,甚至头可以微微的啊 ,可以调整它的左右晃动 ,好 ,那么单位的这个手臂呢 ,肩膀呢 ,这个手臂很明显是掉下来了 ,可以稍微抬起来一些好 ,手臂呈一个自然放松的一个垂直状态啊 ,我们可以调整它好 ,那一般注意各位同学 ,我们的手臂啊 ,在这个放松状态下 ,因为我们的人呢 ,是有韧带所衔接我们的每个每一个关节啊 ,肩关节有韧带 ,手臂 ,肘管 ,因此在放松的状态下 ,我们的身体会呈现出一种弯曲的状态 ,也就是说你如果平时放松 ,我们是不可能把手指 ,手掌全部绷紧的 ,当你放松的时候 ,我们的手指会微微的弯曲 ,是不是这样 ,是这样的同学 ,打个二啊 ,观察一下自己的手 ,因为我们要想让它增值 ,就得增值我们的每一根韧带 ,这样子做是很吃力的 ,因此呢 ,平时没有用的时候 ,我们人都会很习惯性的去把我们的这些关节 ,以及我们每个每个关节都进行一个放松处理 ,也就是弯曲啊 ,这点对于我们要做出比较好看的这个人体动态很重要 ,好 ,另外一个手臂 ,戴维 ,戴维他是抬起来了 ,抬手臂的时候必然会涉及到要抬肩膀 ,

不管你是抬上臂还是抬下臂 ,你都会有一个耸肩的一个动作 ,因此这个肩膀我们用蓝色轴来进行抬高处理啊 ,微微抬起 ,不要抬得太过分 ,除非你是要把整个手上呢唉 ,然后他他是怎么样 ,这只手离我们的腹腔有段距离 ,那么我们可以通过绿轴来调整我们的这个啊这个上帝 ,那么也可以通过滚轮呢来旋转我们的上帝 ,啊那这个情况下戴维它是什么呢 ,它是一个这种状态 ,我们就不去调整了 ,好 ,然后啊我们的这个手肘肘关节 ,肘关节和前臂的关系只有一个关节 ,所以我们平时动的是我们的上臂和我们的手腕部分 ,而我们的肘关节是没有办法做出太多的运动的 ,这一点大家要注意一下 ,好 ,然后呢他是把这个手臂抬上去 ,去有点接近 ,并且手腕是一个这样翻转过来 ,然后向内扣 ,那我们正面不好扣 ,不好观察 ,我们就转到右侧啊这个侧面来进行一个观察 ,这样它就扣住了 ,啊可以来对比一下 ,可能这个手手手手手掌可能还要进一步的这个做一个调整 ,啊啊那如果是在注意了注意了要微调的情况下 ,我们可以直接点击这个手臂 ,然后微微地拖动它 ,微微地拖动它 ,不要太快啊一块啊摆出了一个奇怪的诗人般的造型啊 ,很多在返回啊 ,微微的去调整它 ,唉啊 ,就不会出现太可怕的事情发生 ,好 ,注意了 ,现在骨盆 ,骨盆 ,我们刚刚说过 ,左边抬起 ,右边放下 ,

现在各位同学要记住 ,所有的人类 ,只要骨盆抬起 ,那么哪边的骨盆抬起 ,哪边的腿受力 ,抬起的骨盆相应的那条腿是受力的 ,因此它要把我们的整个重心往内扣啊 ,往里面收进来 ,也就是我们腰的这个来支撑 ,而这个脚掌呢 ,它必须要是完全贴合地面踩着的 ,那我们也看到戴维的这个脚面 ,它是朝向啊 ,我们整个镜头 ,那么我们这个有点有点偏 ,我们可以把它调过来一些 ,然后呢脚可以左右 ,这样的脚踝可以有一个左右的小幅度的一个活动 ,啊 ,好 ,那么另外一条腿呢 ,一旦骨盆抬起的相对应的下降的这条腿一定是处于放松状态的 ,好 ,我们看一下 ,那么放松状态的时候呢 ,我们还要一个很注意的观察 ,就是像这个模型上它有红线 ,这个红线是什么呢 ,红线就是我们身体的每个部位的中轴线 ,那这个中轴线我们可以通过观察 ,如果说腿部不好观察的话 ,我们可以观察膝盖和小腿的关系 ,以及脚面的关系 ,我们就可以发现右边有一些转过去的 ,我们可以通过滚轮来实现转过去 ,好 ,然后呢 ,唉他的这条腿还有一点点微微的向内弯曲 ,向内弯曲 ,然后再观察一下它的整个这个动态 ,我们会发现 ,唉它的这个这条腿还得再往外扩一点 ,啊啊 ,再往外扩一点 ,然后调整一下 ,好 ,然后呢这只脚因为是有点高抬抬起来 ,因此这个脚掌呢你可以看到单位它的这个雕像也是一样 ,脚后前半部分压和地面 ,

压紧地面 ,那么这种情况下我们就可能就需要转到侧面来进行做一个调整 ,然后它的这个脚掌的就连这个地方它都是可以运动的 ,因为我们的脚趾也是可以有一个小幅度的抬高啊 ,然后继续向下压下去 ,好 ,那这样一来我们就得到了整个单位的大体的一个姿势 ,那么接下来呢我们来看看手边的这个手呢 ,它的这个手腕是向内扣 ,并且是有一定的转到我们的这个我们可以看到他的手背的那个面 ,可以看到很多 ,然后手指呢 ,我们先最后再来调整 ,包括这只手也是如此 ,那么要想调整手 ,有专门的手的这个控制器 ,大家可以看到整个界面的右边 ,也就是我现在鼠标所旋转的这个地方啊 ,在在动的这个地方 ,那我们可以点击啊 ,上面左手静静编辑 ,就是把镜头拉近 ,拉成特写 ,我们来试一下好吗 ,左手啊 ,右手哈啊 ,就可以快速的进入一个啊镜头拉近的一个侧写 ,来方便我们来调整的动作 ,那么在这种情况下 ,我们也可以把整个镜头进行一个旋转 ,来观察这个大的手啊侧写的手是什么样一个状态 ,好 ,我们再看看戴维的手 ,戴维的手它是两根手指头 ,啊这个这个主要是由前面两个手指头来控制它肩膀上的这个投弹器 ,啊头上这个就是啊用一个马应该是用麻布啊做成了一个像麻袋一样的东西 ,然后在里面放上石头 ,然后把这个转转转丢出去 ,啊是古代的一种武器啊 ,单位 ,这也是一个古罗马的这个士兵啊 ,所以这种情况下 ,

我们可以看到它是用两根手指轻轻地捏着这个东西的 ,那么现在我们的手肯定明显不是 ,因此呢 ,我们可以通过比如说要调整这个手 ,我们首先要选择手的某一个部分 ,比如说前臂或者是上臂或者是肩膀关节啊 ,那这种情况下我们不好选 ,然后退出以后把镜头拉近就可以选择了 ,啊肩膀关节啊肩关节 ,只要选中关于左手的任何啊关于右手 ,这是这这是用的任何一个地方都是对这个手的这个左手的一个编辑 ,因此呢我们就随便选中一个地方啊这个地方也可以调整 ,然后我们点击什么的 ,点击我们这个来看一下手整个手的编辑器上面这些圆圈啊 ,大家可以看到没有啊 ,这一排的圆圈总共有五个圆圈 ,就跟奥运会一样 ,五个圆圈分别对应的是我们的大拇指 ,食指 ,中指 ,无名指和小拇指 ,啊 ,我们来先来看一下下面这个三角形部分 ,三角形部分呢 ,每个对应的这个最尖端的地方 ,每个极端都是一个手势 ,那过程中会产生一个变化的一个过程 ,大家可以看得到 ,像这个就是无五指张开 ,变成一个长的感觉 ,那这个呢就是说这个手指合拢并拢的一个状态啊 ,最下面我们可以很明显地看到他握成了一个拳头 ,啊 ,这个握拳的一个状态 ,那么普通的不是非常严谨的细微的一些手部呢 ,我们可以通过这样的一个动作 ,把它调到一个这样的一个效果啊这个效果可能会比较接近 ,那么美中不足的是什么呢 ,是他的这两根手指还没有达到一个我们想要的这个状态 ,那么接下来我们可以锁定 ,

比如说第一个是大拇指 ,我的大拇指不想动 ,那就把它锁住 ,第二个是我们的这个食指 ,我们也不想让它动 ,把它锁住 ,然后剩下的是我们的这个中指 ,无名指和小拇指 ,我们想做一个啊整体的调整来动一下 ,好 ,那么呃我们说小这个中指已经到了一个网址 ,也可以锁掉 ,然后呢把另外两根手指进行调整 ,好好调到这个时候以后 ,我们还可以把无名指也锁住 ,然后来调整小拇指 ,那这样一来 ,我们的这个手呢 ,就调的比较接近于像戴维的这只手了啊 ,那可能会有一些细节上的出入 ,我们可以进一步来调整 ,比如这两个手指可能要再往里面收一点啊 ,然后再这个手指还可以再往里内收一些啊 ,那这样一来 ,我们的这个手指上 ,手腕上面可以再稍微的这个做一些调整啊 ,那同样的手腕也是可以稍微的这样子去运动的啊 ,好 ,那另外一只手 ,刚才我们讲了这个原理以后 ,另外一只手就很简单了 ,那比如说那这种情况下一定要记住选中手臂的某一个部分啊 ,上臂也行 ,我选选择下选上臂给大家调整 ,那么也是可以那么放松状态下的时候就很容易调整出来 ,啊放松状态下手 ,但是你会发现这个手指啊好像掌和指是呈一个平的 ,对 ,那这里呢 ,不是这里的掌 ,这个手背和手指它是呈一个有个弯曲的 ,那么这种情况下我们可能就需要啊比如说我们看看啊是不是需要找一个啊可以在这个地方预设 ,然后刚才我们看到姿势是在全身的这个地方呢 ,啊我们可以选择边上右边的手部一选手部以后 ,

系统默认的有很多很多的手的姿势 ,那么我们如果说啊这个你可以看看有没有类似于 j 的时候 ,比如说这个啊有点接近 ,对吧 ,啊有点接近啊 ,

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