漫画编辑(基础学习) - 第四章:色彩技法
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这个素描的五大调性啊 ,是什么呀 ,就是啊 ,明面 ,暗面啊 ,反光投影 ,以及我们的什么明暗交界线啊 ,为什么说啊老师要提这一个呢 ,因为我们在画啊人物的时候啊 ,基本上就是对这个五大调性进行一个着重的刻画啊 ,着重的刻画 ,好 ,那么我们啊 ,再来简单的回忆一下啊 ,之前的那个大调性是什么啊 ,首先是诶啊明暗面啊明暗面 ,然后是什么 ,是一个明暗交界线 ,我们来交接线的位置 ,我们再把暗部再画的稍微的 ,再就是再多一点啊 ,然后明暗交界线给它画出来 ,把过渡给它画成两条直线 ,然后我们把暗部啊给它给亮部给它搞得再亮一些 ,好让它过得更自然一点 ,然后我们的反光啊 ,稍微擦出来 ,shift i 反选啊 ,把我们的阴影给它搞出来 ,好好下一点好 ,Ct 车 d 取消 ,那么这样的话啊 ,在一个带有素描关系的球体啊 ,我们就基本上已经完成了 ,那么我们可以很明显的就能看出来啊 ,

只要我们按照五大调性的一个基本原理去绘制图片啊 ,绘制图片 ,它就非常能够啊 ,轻易的在我们的纸上展现出什么物体的立体感 ,也就是物体的什么3d感啊 ,因为我们的眼睛是非常容易被欺骗的啊 ,非常容易被欺骗的 ,好 ,那我们再简单说一下啊 ,我们所需要的调性是什么唉 ,首先是我们的明面啊 ,暗面反光和投影 ,以及我们的什么明暗交界线啊 ,面交界线 ,那么我们在对于上色的时候啊 ,有的时候我们在漫画上色的时候 ,对于明暗交界线这个东西 ,它的刻画可能不会是那么的多啊 ,可能不是那么的多 ,我们在对于漫画上色的啊这个过程当中 ,主要是对什么进行一个啊结构的刻画呢 ,是对于我们的明面和暗面啊 ,也就是我们的底色和阴影部分啊 ,进行一个着重的刻画 ,然后呢再进行一些辅助性的啊绘画措施啊 ,这样的话我们就可以能够展现出来一个比较完整的一个漫画的一个人物的一个图形了 ,那么我们啊今天呢就以这个角色为例啊 ,进行一个简单的绘制 ,那么在进行绘制的时候啊 ,主要是给大家讲解一下啊 ,一个比较简单的啊 ,一个比较简单的一个工具啊 ,就是我们的什么工具呢 ,在我们的啊直线工具里面有一个套索填充工具啊 ,套索填充工具 ,那么这个工具是一个什么作用呢 ,我们可以随便先拿一个 ,只能试一下 ,好 ,我们可以看到啊 ,我在这个纸上面随便画了一个图形 ,

然后我一松手就会发现 ,我所经历过的地方 ,我所画的范围怎么样 ,全部都被啊填充了起来 ,那么这个操作填充呢 ,就是这样的一个作用 ,它可以在你划过的地方啊 ,进行一个填充操作啊 ,张磊老师用 ps 工具绘制图片的时候 ,是不是经常先套索啊 ,然后 at 加 delta 填充啊 ,是不是这样 ,是不是这样诶 ,有没有同学回答啊 ,对啊 ,ps 里没有这个工具 ,ps 里是没有这个工具的啊 ,所以说我们这个 csp 里呢 ,既然有这么好用的工具啊 ,那我们就可以尽可能多地使用它 ,叫做套索填充 ,然后呢 ,再介绍一个我们常用的绘图用工具啊 ,上色比较常用的是水笔啊 ,或者是水彩笔 ,那么这个水彩笔呢 ,它是用来模仿啊 ,我们就是现实生活当中的那个水笔工具来进行绘制的啊 ,那么我比较喜欢用什么工具呢 ,水笔多里面的这个水量多工具啊 ,我们把水彩边界给它关掉 ,那么水彩边界是一个什么东西呢 ,我们先点开水彩边界 ,我们给它调大一点 ,好 ,先画两笔唉 ,这个时候同学们就会发现啊 ,我们在绘制的时候啊 ,在这个边缘部分怎么样呢 ,产生了啊 ,这么的一道比较深的啊 ,颜料所堆积而成的一个边界效果啊 ,那么这就是一个水彩边界的一个效果啊 ,那么我们因为上色的时候是不需要这种水彩边界效果的啊 ,所以说我们给它取消掉啊 ,上色的时候不不需要 ,那么我们可以简单来看一下 ,唉这个水彩工具看起来是不是特别像 ps 里面的一个笔刷啊 ,

就是张磊老师常用的那个笔刷 ,具有淡入淡出效果的笔刷啊 ,具有淡入淡出效果的一个比较啊 ,那么我们要的啊就是这个笔刷的什么淡入淡出效果啊 ,淡入淡出效果 ,但是呢 ,有一个小问题 ,是什么小问题呢 ,这个笔刷呀 ,这个水彩笔刷 ,它在绘制的时候啊 ,如果两个比进行多次的叠加 ,诶 ,我们就会发现我们在绘制的这个上面呢 ,这个绘制的重合地方 ,颜色是会加深的 ,那么这就是一个出现了一个小问题 ,那么也就相当于是我们对这个笔的掌握度要稍微的熟练一些 ,因为我们不能反复的涂抹啊 ,尽量一笔到位 ,所以说这个比对于星球使用的话还是有一定的要求的啊 ,如果说你对这个比呃 ,使用的不是特别的灵巧的话 ,那么也可以使用普通的 g 型笔啊 ,就是我现在所说的这个工具啊 ,这种也可以用它来进行上色 ,那么我们在绘制的时候啊 ,就有很多同学说 ,老师 ,我看有很多画师 ,他们的那个上色方法呀 ,都是感觉有些不同 ,那我学了你这个是不是还得要重新再学其他的呀 ,那答案是否定的 ,那为什么 ,因为我们啊 ,仔细想一想 ,他们的那些绘制方法都是建立在一定物体的基础上的 ,比如说我在画一个译文褶皱的时候啊 ,再画英文褶皱的时候 ,我可以选择诶 ,用这笔工具画啊 ,这行笔工具画 ,我也可以选择什么呢 ,用我的这个水笔工具画啊 ,我也可以选择用其他的工具画 ,或者是啊 ,就张磊老师之前那样 ,用套索工具来套个圈 ,

然后拉一个渐变啊拉一个渐变 ,做出淡入淡出的效果 ,这都是可以的啊 ,那么要求是什么呢 ,要求是你在这个地方画这一笔 ,可以使用多种工具或者是多种方法 ,但是你必须要知道这一笔画在哪里啊 ,就是这样的一个问题 ,那么这就是一个基础性的一个问题啊 ,你可以用多种工具来进行多种绘画啊 ,但是你必须要把那一笔画在一个对应的位置上啊 ,那么相对于我们的这个呃漫画的一个绘画而言呢 ,他做了很多的减法 ,什么叫做减法呢 ,就是比如说我们这个人物啊 ,可以看到面部是省略了很多东西的 ,我们只保留了什么眼睛 ,鼻子啊和我们的嘴巴 ,甚至这个角色我们连嘴唇都没有啊 ,画画出来 ,但是呢 ,这些角色我们在绘制的时候啊 ,可能会进行一个简单性的添加啊 ,那么这就相当于是什么呢 ,我们在绘制这个角色面部的时候啊 ,是给他做了一个减法的 ,啊 ,是给他做了一个减法的 ,但是呢 ,我们在绘制的时候必须要知道这些人物的啊 ,这些五官是在什么位置啊 ,虽然做了减法 ,但是位置绝对不能错 ,因为本身就已经很简单了 ,你要是位置在一处啊 ,那么它给人带来的感觉就会非常的别扭 ,好 ,那么我们啊现在先说了这么多啊 ,介绍完了这几种不同的工具啊 ,那么我们接下来啊就进行一个绘制 ,那么在绘制之前啊在绘制之前呢 ,啊我看一下啊 ,今天如果说有剩余的时间的话 ,我会给大家稍微的讲解一下一个配色的基本原理啊 ,一个配色的基本原理 ,那么今天呢 ,啊是为了稍微节约一下时间啊 ,我们是主要是学习的是绘画手法啊 ,

绘画手法啊 ,那么我们的这个绘画手法呢 ,在我们这个绘制之前呢 ,首先要注意一下 ,就是我们在进行一个人物设计之后啊 ,我们都会建立一个叫做色彩指定的东西 ,或者叫做色卡的东西啊 ,比如说像这个东西啊 ,就是一个色彩指令 ,那么这些色彩指令呢和色卡呢 ,基本上是在人物周围啊 ,由主笔或者是由一些创作者来进行一个颜色的指定 ,那么这个色卡工具是在漫画当中是用于方便进行上色处理 ,因为有的时候你不可能啊一个人来进行完成这个作品呢 ,因为你可能会进行一些其他的工作 ,所以说会有一个叫做色彩指令的东西 ,那么在进行多人合作的时候 ,唉同学们请稍等一下 ,啊 ,请稍等一下啊 ,我又回来了 ,同学们可以听见我说话吗 ,就是刚才有个实体班的学生家长突然之间给我打了个电话 ,吓了我一跳 ,好 ,我们再进行讲 ,诶 ,讲到哪里了来着 ,对 ,讲到了那个色彩指令 ,那么这个色彩指令呢 ,就是我们在漫画绘制的这个过程当中啊 ,

就是分布合作的时候 ,就是防止颜色出现错误啊 ,毕竟我们都知道我们的这个屏幕啊和显示器啊都会有什么色差啊 ,那么有的人可能根据你发来的图片 ,它配的颜色是这种样子啊 ,跟着跟着又不同 ,所以说我们只需要制作一个色彩指令模板 ,我们只需要吸上面的颜色啊就可以了 ,那么在我们绘制啊这个角色之前呢 ,首先要进行的一步操作啊 ,叫做填底色啊 ,填底色我们首先先命名啊 ,叫做上色 ,好 ,我们命名为上色 ,那么首先第一步啊 ,首先第一步我们要把整个人物选起来 ,进行一个底色的填充啊 ,那么张磊老师有没有给你们讲过填底色的目的是为了什么 ,有没有提到过天底色的目的这个问题啊 ,看样子应该是没有提到过啊 ,那我在这个地方稍微提一下 ,填底色有两个目的啊 ,人物浅底色有两个目的 ,第一个是防止漏色出现啊 ,防止漏色出现 ,因为有的地方可能是白色 ,如果说你在进行填充的时候忘记了这个白色 ,那么这一个图层就变成了透明的啊 ,就变成了没有任何色彩的了 ,或者是说啊 ,那么它还有第二个作用是什么呢 ,就是你填充完了这个底色之后啊填充完了这个底色之后 ,我们可以最大限度地节约上课时间啊 ,什么叫做节约上课时间呢 ,比如说我现在唉先给人物框起来 ,然后我选择反选 ,啊对 ,现在是指啊先建好诶 ,这个反选是参照其他图层或者选区色彩平叉 ,

好 ,我们首先先用我们的套索工具啊 ,把我们的这个角色大致的套起来 ,然后按一下 w 啊 ,然后点一下空白地方 ,好 ,那么这样子的话啊 ,我们整个角色啊 ,就被我们选择起来了 ,这一步操作大家可以看懂吗 ,啊 ,因为实体班有的同学说老师这一步我有点看不懂啊 ,所以说我给他们都分步讲解 ,如果同学们这一步也看不懂的话 ,老师可以多试几遍啊 ,Ps 也是这样的 ,好 ,那就没问题 ,那么我们放大一下细节啊 ,把一些缝隙里面的东西啊给它去除掉 ,好 ,那么我们在进行完这个反选操作之后 ,啊这个库存选就有点大 ,到中午啊翻桌 ,D 再重新反省一遍 ,好 ,那么我们现在呢是稍微的仔细思考一下 ,啊就是说为什么啊我们要进行一个啊这样的一个反选的操作 ,或者是说我们要进行套索填充的这么一个操作 ,好 ,我们仔细看一下 ,啊我们在进行选区填充的时候 ,啊 ,这个啊 ,我们的这个选区线 ,它是在线条内的啊 ,也就是说我们在填充的时候 ,线条的颜色也可以进行填充 ,那么这样子的话就可以减少我们漏色的几率啊 ,就减少我们漏的几率 ,那么这就是一个为什么要使用套索填充 ,如果是直接使用油漆桶工具的话 ,很容易造成什么漏色的情况出现啊 ,毕竟有系统工具啊 ,它是一下子倒下去的 ,而我们这个套索填充呢 ,它是什么 ,一个区域性选择 ,既然是区域性选择 ,

那么它就会减少漏色的概率 ,好 ,那么我们填充完了之后呢 ,需要给它填一个底色 ,诶 ,那么填一个什么底色比较好啊 ,通常情况下啊 ,有的时候啊 ,我记得我原来的时候喜欢填一个大红色啊 ,或者填一个啊这个蓝色 ,为什么呢 ,因为这两个颜色是比较明显的颜色啊 ,它可以很明确的告诉我 a 这个呃颜色哪地方漏了啊 ,哪个地方没有填啊 ,但是最后啊 ,跟张磊老师探讨了一下啊 ,发现张磊老师的一个方法非常的不错 ,是什么呢 ,就是在进行填充的时候啊 ,张磊老师他会使用目前人物身上出现最多的颜色作为底色啊 ,人物身上出现最多的颜色作为底色 ,那么我们可以看到啊 ,这个角色目前是皮肤啊露在外面露出的最多 ,所以说我现在是以皮肤的颜色作为底色诶 ,给他这样子填充一下啊 ,那么有的同学会问 ,唉 ,为什么老师要这么做呢 ,因为我这样填充底色之后 ,我是不是就不用再填充皮肤的颜色了啊 ,是不是我就直接一次性解决了两个问题啊 ,一次性解决了两个问题 ,这样就可以怎么样 ,就可以一举两得啊 ,做到一举两得 ,那么这也是一个唉比较好的一个方法 ,好 ,那么我们填充完皮肤之后啊 ,不要忘记给我们的皮肤命名啊 ,命名为皮肤 ,好啊 ,这个肤色男生跟女生是有一定差别的 ,因为男生的肤色可能她会偏暗一些啊 ,就是它的颜色可能会稍微深一些 ,而女性皮肤的颜色可能会稍微的偏白一些 ,

当然你可以皮肤不用多做一些区别啊 ,皮肤颜色可以多做区别 ,为什么呢 ,因为啊 ,这个皮肤的上色啊 ,它的确是有一定的变化啊 ,但是呢 ,变化不是特别明显啊 ,所以说如果你不想调皮肤颜色的话 ,可以把它的这个颜色什么呀 ,ctr u1下啊 ,ctr u1下 ,我们可以给它把明度啊稍微的提高一点 ,好提高到这种样子 ,那么这种样子的颜色呢 ,就可以男生和女生都一起用了啊 ,有些啊作为黄色 ,作为男生的皮肤啊 ,这个是因为他们可能是故意造成这个男生和女生的一个差别啊差别 ,这个都是可以使用的 ,好好 ,那么我们来进行绘制完啊 ,绘制完我们这个皮肤的颜色之后啊 ,我们接着来进行一个底色的填充 ,好 ,下一步我们来填啊 ,我们的这个头发的颜色啊 ,我们把这个就直接关掉啊 ,不保存好 ,我们进行一个填充啊 ,依旧是使用刚才老师讲过的那个方法啊 ,把这些地方全部都啊 ,进行一个选区啊 ,反向选择 ,好 ,我们进行选择完之后啊 ,按一下 q 键 ,诶 ,进入什么呀 ,图层蒙板模式唉 ,把一些啊细小的地方 ,我们没有发现的地方给它稍微的擦一下啊 ,以防万一唉 ,比如说像这里啊 ,选择的时候选区出现一个问题 ,好 ,我们进行一个简单的擦除 ,好啊 ,我们再检查一下 ,嗯 ,好 ,基本上不会出现什么问题了 ,

那么为什么啊 ,为什么说要进行这种样子的一个选择呢 ,啊 ,因为我们在画头发的肩部的时候 ,唉 ,我们可以看到我们这个选区啊 ,是连头发肩部的部分也进行了一个选择啊 ,也是进行了一个选择 ,你会发现色彩是非常在线条当中是非常充盈的 ,如果说进行一个啊 ,一个普通的一个填充操作啊 ,我在这个地方试一下啊 ,在这个地方试一下 ,如果用油漆桶工具的话 ,唉 ,我们可以看一下尖头部分啊 ,这些地方是没有被进行填充上的 ,那么我们是不是后面还得要拿什么呀唉呀这个笔啊进行再刷一遍啊 ,这样的话是非常麻烦的 ,我们可以看到这些地方是完全没有被填充做的啊 ,所以说这就是为什么不建议直接使用系统工具的一个原因啊 ,好 ,那么我们全部选择之后 ,按一下 at 加 d 啊 ,填充前景色 ,这个过所选区用处不是特别大啊 ,如果是你用有系统工具的话 ,过索选区像这种细小的地方 ,呃 ,它是很难被填充到的唉 ,我们来仔细放大看一下啊 ,仔细放大看一下 ,我们会发现它尖端的地方其实是被黑色隔离开的 ,那么它不止一个像素了 ,一个 ,两个 ,三个 ,

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