3D建模师-Blender角色与动画系列 - 第一章:Blender快速入门
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本节课讲解Blender软件 - 卡通照相机图标渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。

 

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

 

那我们开始今天的教程吧。

 

1.创建一个摄像机,在【变换】面板中将【焦距】的数值调整为【80mm】,具体如图示。

2.选择【环境光】,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。

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哈喽大家好 ,那这节课咱们带大家去渲染一下这个 ,3D的一个小照相机的一个图标的这个模型 ,好 那也是这样 ,咱们把这个拉出一个窗口来拉出来 ,然后这个咱们进入这个摄像机就是点一下这个 ,咱们把N面板这个关掉 ,Ok 它现在是偏离了对吧 ,Ok 咱们把摄像机这个N面板打开 ,N面板打开 ,然后在这个视图这里来锁定摄像机图标 ,好 我把它关掉然后咱们去旋转一下 ,找到一个比较合适的一个角度 ,咱们看摄像机这里 ,摄像机 ,然后点开摄像机 ,这里然后把这个焦距改成一个80毫米 ,这个摄像机好像不对 ,这个摄像机对 ,那刚才多了个摄像机 ,这里把它改成个80毫米 ,Ok ,好 这个可以稍微的小一点 ,让它这个左右上下的边距可以稍微的大一些 ,Ok 然后这时候咱们就还是要进行一个 ,第一步是把这个渲染引擎改成一个Cycles对吧 ,那我这里就改成了然后这个设备 ,你可以开启这个GPU计算 ,那这样速度会稍微的去快一些 ,好 那咱们视图的采样是1024其实觉得就可以了 ,然后这个渲染的时候我觉得1024也是够了的 ,因为咱们还有这个降噪 ,而且咱们这个场景也不复杂只有一个小模型 ,那所以说不用开到那么高的一个采样 ,然后把这个给删掉 ,这是多的一个模型 ,

应该是不小心复制出来了一个 ,好 我把这个改成 ,然后降噪咱们就选择是这个Open这个降噪 ,然后这里的降噪是咱们要勾选上 ,选择一个光线追踪并且选择反照与法向 ,好 那来到这之后咱们在这个视窗按Z ,打开它的一个渲染模式 ,好 那它现在是场景没有灯光对吧 ,所以它一定是昏暗的 ,那咱们去首先给它添加一个什么hdr ,好 这里把它改成一个着色器编辑器 ,这个物体改成一个世界环境 ,那在这咱们就可以去添加咱们的hdr了 ,来给它产生一个基本的照明环境 ,那Ctrl+T就可以调出它的一个什么 ,具体的一个添加对吧 ,如果说你的这个场景变成这个 ,玫红色那就说明你的hdr是对的 ,如果说它没有变成玫红色 ,那么你就要去检查这里是不是生成连接的是矢量了 ,那咱们hdr的时候它这个什么 ,纹理坐标已经是生成连接到矢量上 ,而不能是其他的一个什么模式 ,好 那这里打开咱们这个hdr ,那我在这里选择一张贴图 ,好 这里选择这个hdr对吧 ,我把这个路径复制一下Ctrl+V ,选择这个GSG的这个图片 ,就它们先这样要把这个给隐藏掉 ,咱们去旋转下这个它的一个方向对吧 ,像这个高光主要是集中在这边 ,这边是一个暗部的一个区域 ,Ok 那选择这个 ,一个负的50度左右的一个数值是刚好合适的 ,好 那把这个背景板给它打开 ,那这时候就把这个背景板的什么 ,背景板这个颜色去修改一下 ,从背景板然后模式切换为物体模式 ,那把N面板就关掉 ,然后创建一个材质球 ,这里 ,

Ok 那么还是要对摄像机这里 ,摄像机的这个视图 ,视图显示咱们给它1就是纯黑色的对吧 ,然后咱们把这个N面板打开 ,摄像机锁定给关掉 ,这时候咱们可以放到这个视窗 ,好 然后咱们这个背景上完之后 ,咱们给这个摄像机主体去添加一个材质 ,那这个材质的话首先它的一个金属度 ,咱们可以适当的去提高一点点 ,然后是它的一个粗糙度咱们可以降低一点 ,让它表面的反射可以稍微的强烈一些 ,这时候咱们就可以添加一个什么 ,Shift+A输入一个什么 ,颜色的纹理这里有一个什么 ,渐变纹理对吧 ,好 渐变纹理拿过来之后咱们去Ctrl+T ,调换出它的这个映射的一个参数 ,咱们把这个按Ctrl+Shift ,点一下 ,它就可以将这个应用到这个模式上去显示它 ,那咱们可以方便去观察对吧 ,当前咱们的效果是调节出怎样的一个 ,对应怎样的一个参数 ,咱们可以先尝试去旋转一下 ,这个X没有用 ,这个模式我觉得可以咱们先尝试一下吧 ,给它改成一个径向看一下 ,那个径向应该会比较合适一点Y改成一个0 ,Ok 可以看到这边是暗部这边是亮部对吧 ,把这个缩放看一下 ,旋转一下 ,

其实这样就再转一下 ,找到一个比较合适的一个暗部和亮部的一个区域 ,因为这个径向它是比较难控制的 ,咱们可以 ,调出这个 ,调出这个摄像机的一个模式咱们去给它 ,看一下 ,这里去移动移动 ,好 然后咱们把这个 ,按Shift+A创建一个什么 ,转换器的一个渐变对吧 ,渐变 ,颜色渐变拿过来 ,咱们可以把这个白色和黑色对比度给它增强一些 ,那白色的更白一些 ,好 对吧黑色的更黑一些 ,常值 ,常值好像不可以 ,咱们选个缓动吧 ,这样它这个过渡会可能会平缓一些 ,好 完了之后咱们再创建一个 ,

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