3D建模师-Blender角色与动画系列 - 第一章:Blender快速入门
分享给朋友:

按住画面移动小窗

下载
Blender-卡通日历图标建模
虎课APP支持视频下载
扫码下载/打开虎课APP
支持视频下载,随时随地学
手机观看
扫一扫,手机继续学
扫码下载/打开虎课APP
支持视频下载,随时随地学
Blender-卡通日历图标建模_虎课网
记笔记

全新AI视频总结上线

一键节省你80%学习时间

视频暂不支持AI视频总结
AI视频总结
编辑完成后,记得点我~

1791

已学

41小时

时长

64

配套素材

完课证书

¥199(¥299)

全站通VIP免费畅学

立即购买
图文教程学员评价 (119条评论)视频字幕

本节课讲解Blender软件 - 卡通日历图标建模,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。

 

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

 

那我们开始今天的教程吧。

 

1.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。

2.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。

3.选择模型文件,在【点】模式下,选择部分的点,然后进行【连接】的操作。

查看更多
您需要学习后才可以评价, 立即学习
您需要学习后才可以评价, 立即学习
评论列表
仅显示有内容的评论
仅显示带图评论
排序方式:

Hello大家好欢迎来到虎课网 ,我是讲师小太阳 ,这节课开始咱们就开始正式学习一个Blender了 ,这里我采用的方式是以小案例 ,加那个知识点进行一个讲解 ,因为这样的话就可以帮助大家更好 的去吸收这个知识点 ,因为只有将知识点应用到实际的案例当中 ,才能够明白这个东西是干什么用的 ,这个工具是怎么用的它有什么样效果对不对 ,如果说大家在刚开始开始学的时候 ,只是一味的去探究每个参数 ,每个功能它的是什么意思 ,这样就很容易造成一个问题就是说大家记不住 ,也不知道怎么在接下来的应用当中去应用 ,案例当中去应用去实操 ,那就会打击自己的一个小信心 ,所以说这里每个看似这个案例非常简单 ,但是它里面包含了很多的一个知识点 ,那不论对初学者还是刚入门不久的一个小白 ,都有一个比较好 的一个学习的一个引导 ,Ok 那我的每个案例都是一个 ,从建模到渲染的一个全流程的 ,所以说只要你学了本案例 ,那么在刚开始的时候你就可以去自己动手 ,去创作一些比较简单的一个效果图了对吧 ,那如果有效果图 ,那么这样大家学习的信心也会比较高 ,Ok 那这是咱们今天的这个一个第一个小案例 ,好 那咱们打开这个Blender ,我这用的这个Blender软件是咱们的一个3.0 ,这个软件版本是最新的 ,大家可以用2.9或者说是那个2.8的一个版本 ,都是没有关系的 ,但是大家最好还是使用3.0 ,因为3.0它更新的也比较多 ,有些功能可能是2.9它们没有的 好 ,好 那首先在使用Blender之前 ,大家一定要先去安装一个插件 ,那插件就是在这里 ,就是这个MACHIN3tools这个插件 ,那它相对于这个插件对于Blender来说 ,它是一个非常大的比较好的一个工具 ,

就是它的一个效率对于你Blender建模来说 ,能够得到一个比较大的提升 ,好 那它的安装方法大家自行百度下 ,就可以有很多的一个资源了 ,这里我就不在教程里面去多余的一个赘述了 ,接下来咱们就开始正式进入咱们的一个教程内容 ,那首先它Blender会有一个默认场景 ,会给你创建一个什么立方体 ,那这个立方体咱们就不要去删 ,咱们就使用这个立方体去制作 ,好 然后首先就是咱们把这个 ,按到这个编辑模式这来 ,然后按S键对吧它进行一个放大缩小 ,然后咱们同时这时候再按X键 ,它就会以X轴方向去进行一个缩放 ,咱们给它压扁一些 ,然后这个按着你的Ctrl+Alt键 ,可以快速进入一个什么正视图 ,这里也是按S并且这是什么沿着Y轴对吧 ,大家可以看到这里咱们只选中两个点 ,那在对于这种视图的时候 ,如果说你想把全部点都给它选中 ,最好按Z来到咱们的一个线框模式 ,或者说你在这里也切换线框模式也是可以的 ,然后按S再按Y进行一个宽度的一个缩放 ,Ok ,缩放到这个形状差不多就可以 ,然后再按这个物体模式 ,再按Z ,到实体模式 ,好 现在它是这个物体处于这个咱们的这个 ,地面的一个中间正中心对吧 ,如果说你想让它这个物体处在这个地面之上的话 ,你可以按这个Alt+A ,打开这个M3工具给它对齐 ,然后这里选择这个基面 ,它就会快速的将这个物体堆积在咱们物体之上 ,这样会比较方便一些 ,好 然后接下来差上面什么 ,还有一个特点就是这个立方体 ,上面有两个圆形的一个孔洞对吧 ,

那这圆形的孔洞怎么去制作 ,这就要利用到咱们这个多边形建模的一个基本工具 ,就是如何在这个模型上面去给个它挖掘孔洞 ,好 那这里在制作之前下一步进行 ,咱们还要注意一个问题就是咱们这个模型 ,相当于对于原来来说它进行的一个缩放 ,好 可以看到它的一个尺寸对吧 ,然后这时候咱们为了防止 ,咱们在后面进行倒角时发生错误 ,这里一定要进行Ctrl+A进行一个应用 ,可以选中Ctrl+A应用全部变换 ,好 这样它们在后期进行倒角 ,就不会出现一些差错了 ,好 那接下来咱们去什么 ,去制作这个孔洞 ,那制作孔洞之前 ,然后它的这个边缘 ,咱可以给它进行一个倒角对吧 ,咱们按Tab进到这个编辑模式来 ,然后按2是咱们的这个边模式对吧 ,好 边模式然后想选中这四条边 ,那怎么快速去选中 ,可以按着Alt加这个Ctrl+Alt键 ,它就可以什么 ,将这个并排循环边进行一并的一个选中 ,好 选中之后咱们进行一个倒角 ,倒角这个快捷键是Ctrl+B进行个倒角 ,Ctrl+B然后这个鼠标往你的右方向去拖拽 ,它就会拖拽出来 ,然后它现在这个倒角的分段数不够对不对 ,这时候你的鼠标滚轮 ,就可以控制它这个分段数的一个多少 ,好 我这里增加一点 ,增加这个3段就可以了 ,那完了之后点击这个左键进行一个确定 ,确定完之后它会出来一个倒角的一个参数 ,那这里你就可以进行一个二次调整 ,比如说你这里我这个分段数可能会有点小 ,我可以在这里找到这个分段数再去调节一下对吧 ,Ctrl+B ,好 它会拖出一个小虚线 ,并且光标变成一个十字光标 ,这时手往右拖拽它就可以这样了对吧 ,它这个分段数是靠咱们的这个鼠标中键的滚轮 ,向上滚来去控它的一个分段的多少 ,

那咱们这里给它初步确定一下 ,设置为一个4段 ,好 那设置为4段之后咱们就可以对它进行一个 ,现在你可以看到它这个边 ,这个面对吧它是一个n杠面 ,它并不是一个四边面 ,所以说咱们这时候要对它进行一个改线 ,好 改线是怎么改 ,咱们来到这个点模式 ,将这些点给它连接 ,按着Shift键进行一个加选 ,加选完之后按J键可以进行一个连接 ,这里两边也是按J键连接 ,J键连接 ,然后大家可以看到这里 ,这里还是不是一个四边面对吧 ,我们可以这样子按这个J键 ,Ok Shift键这样对角线进行连接 ,那么这个面就是一个合格的一个四边面了 ,然后这边也是一样进行给它一个J键的连接 ,好 ,Ok 连接完之后咱们这背面还没有连接对不对 ,那这时候咱们不用说是 ,我在后面再给它进行连接 ,这样可能会增加一些工作的一个工作量 ,那这时候咱们就可以使用到一个什么 ,这里看到这个小扳手了没 ,它这个是修改器属性 ,咱们来到这个物体模式 ,好 然后在这个三角这里打开这个 ,几何数据的一个线框 ,好 大家看到这个面和这个面都是不一样对不对 ,然后咱们就用到这个小扳手这个 ,修改器这里有一个什么镜像修改器 ,Ok 镜像修改器顾名思义 ,就是将你的这个物体的一面镜像到另一面对吧 ,然后它的镜像的一个依据就是咱们这个轴向了 ,现在咱们是要什么 ,依据这个X轴去镜像对不对 ,因为这个面在这边 ,X轴镜像之后它就可以来到这边了 ,所以说咱们的轴向是这个X轴 ,然后还要注意它一个问题 ,就是一定要把这个切分给勾选上 ,

如果切分不勾选上 ,那么你的中间可能会出现一个多余的面 ,这样你在后期添加一个表面细分的时候 ,也会出现一定的问题 ,好 那如果说你可以看到我镜像的时候 ,比如说是这样的一个情况 ,我把这本来的应该有的地方给镜像没了 ,这时候你就可以什么去点一下这个翻转 ,因为这里我的是正常的 ,所以说我就不去点这个翻转了 ,Ok 那镜像完应用之后 ,就是镜像这修改器应用之后 ,一定要去给它应用一下 ,点击小三角应用而且还要注意一个问题 ,就是这个应用的时候一定是在咱们这个物体模式下 ,就在物体模式下 ,如果说你是在这个编辑模式下 ,那么你去应用的时候它这个应用这个按钮 ,是变成灰色的是静止的 ,所以说一定要大家切记 ,来到物体模式下给它点一个应用 好 ,这样你再继续去操作的时候 ,它就不会产生一个镜像的一个效果了 ,防止进行一些误操作 ,好 那接下来咱们点开这个线框模式 ,咱们需要给它进行一个掏洞对吧 ,好 掏洞的一个基本准则是什么 ,就是给大家新建一个把这个隐藏一下 ,好 按Shift+A创建一个新的网格平面 ,然后这个平面的话咱们来到这个Tab模式 ,按Tab进到这个编辑模式 ,然后咱们给它右键加一个细分 ,加多一点 ,好 ,那现在针对平面去掏洞的话它有个什么原则 ,就是说你得首先保证你的这个中心点 ,就是圆的一个起点对吧圆的一个圆点 ,它的周围是一个立方体的一个框架构成 ,它是一个十字架的一个构成 ,

登录后查看更多
3D角色建模
共 178 节课
C4D电商设计进阶之路
共 52 节课
Blender建模渲染设计师
共 108 节课
游戏手绘模型师
共 176 节课
MG动画师入门到精通
共 102 节课
已是第一张图了
已是最后一张图了
记笔记

导出笔记

笔记导出历史

00:00

0/12
确定保存
笔记导出历史导出完成的笔记将保留1天,如有需求请及时下载
课程名称
导出时间
文件大小
状态
操作
AI视频总结
AI正在分析视频,请稍等…
AI总结遇到了一些问题 点击重新获取
点击重新获取
成为全站通VIP 查看完整AI总结
复制

职业路径建议意见

请选择你对职业路径课程的满意程度

请选择你对职业路径课程的满意程度

请填写关于职业路径的建议意见:

同学,小虎知道你非常努力的想学习!

老师录制课程真的也很辛苦

赞助一下吧

确定学习吗?

您每天可免费学习一个教程。

成为VIP可无限学习 !

成为VIP吧!

成为VIP吧!

您已经免费学习 1 个教程 !

我们录制教程很努力的,赞助下吧 !

升级VIP吧!

您已经学习 5 个教程啦!

我们录制教程很努力的,赞助升级下吧 !

您已经累计下载5个源文件


您在当前分类下不是VIP,赞助VIP享受无限下载


您已经累计下载5个素材文件


您在当前分类下不是VIP,赞助VIP享受无限下载


您已经累计下载5个源文件


您在当前分类下不是VIP,赞助VIP享受无限下载


您已经累计观看5个图文教程


您在当前分类下不是VIP,赞助VIP享受无限观看


学习后才能评价哦!

获得30虎课币

评论提交成功,将在审核通过后显示

×

下载素材/源文件:

收藏成功
取消成功
特惠
充值
7折购
今日还在继续学习的你,太棒了!
7
折扣券可用于
年费无限VIP
立 即
使 用
此活动优惠不可与其他活动叠加使用
有效期:000000
消息
登录即可查看消息记录
建议
意见
官方
客服
在线咨询客服热线

您可以与在线客服进行沟通获得帮助

工作日:9:00~22:00节假日:9:00~18:00

联系在线客服

您可以电话联系客服进行沟通获得帮助

工作日:9:30~18:30

400-862-9191
虎课
积分
免费学习89000+个教程!
配套素材、源文件一键下载!
昨日学员已学习了43,626
并提交了207份作业!
登录后立即学习!
loading
微信扫码关注即可登录
您需要同意协议才可以进行登录
登录虎课网,每天免费学课程全站 89000+ 视频会员教程 | 每日可免费学 1
为确保账户信息安全
请先进行真实姓名验证后进行充值付款
立即验证