3D建模师-Blender角色与动画系列 - 第一章:Blender快速入门
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本节课讲解Blender软件 - 卡通照相机图标建模,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。

 

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

 

那我们开始今天的教程吧。

 

1.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。

2.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。

3.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。

4.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。

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哈喽大家好欢迎来到虎课网我是讲师小太阳 ,那这节课的话是咱们去学习这样的一个 ,照相机3D图标的一个案例 ,Ok 那废话不多说 ,那接下来咱们就开始进入咱们的一个案例的学习吧 ,首先是这个建模对吧 ,那咱们打开Blender之后就是它的一个默认场景 ,那这会有一个立方体 ,那现在的话我想让这个立方体 ,处在咱们这个地面的最上面 ,那怎么做 ,就是运用到一个M3工具的一个对齐功能 ,就是Alt+A它会这显示一个对齐 ,那时候咱们去选择这个基面就可以了 ,现在咱们来到一个什么 ,比如说一个正视图对吧 ,那按着Ctrl+Alt键就可以了 ,然后并且Ctrl+Alt键然后是什么 ,鼠标中键对吧Ctrl+Alt鼠标中键 ,那就可以来到这个一个正视图 ,那不管是什么 ,如果说你想要来看到侧面对吧也是一样 ,转到侧面这个大致的一个方向 ,然后之后按Ctrl+Alt键 ,然后按鼠标中键进行一个什么 ,它会自动给你跳转到一个比较正的一个视图 ,好 咱们来到这个右视图 ,这样子 ,这是咱们一个什么前视图对吧 ,那它现在的话我想让它扁一些S ,然后咱们朝着这个Z轴进行一个缩放 ,这里然后它朝着什么S Y轴进行一个缩放 ,Ok ,好 然后咱们它 ,那它的这个四周都是有一个 ,比较圆滑的一个倒角对吧 ,那咱们这个按Tab键来到这个编辑模式下 ,然后在这个选2到这个什么 ,边模式下然后按着这个Alt键和Ctrl键 ,点一下鼠标左键点一下 ,它就什么进行一个并排的一个什么循环选择 ,然后咱们Ctrl+B对一个边进行一个倒角 ,倒角时你可以发现它这个什么 ,往这边倒角和往这边倒角它这个比率是不一样的 ,

那这是因为咱们之前说过了对吧 ,来到物体模式下咱们首先将它进行一个形变之后 ,Alt+A然后应用一下 ,这个怎么应用 ,就应用它那个全部变换就可以了 ,然后这时候咱们再来到这个编辑模式下 ,去给它Ctrl+B倒角下 ,它现在就是一个正常的一个倒角效果对吧 ,好 这里的边数尽量去多一点 Ok ,好 然后它的这个边缘我需要去给它倒角一下 ,好 Alt键就是它的一个循环选择 ,就是Alt键加鼠标左键点击一下 ,然后加选的话你就加按一个Shift键 ,就Alt键再按Shift键然后再点一下 ,点一下它就可以进行一个循环边的一个加选 ,然后Ctrl+B倒角一下 ,这里不需要太多 ,这样的分段段数就差不多就足够了 ,好 那接下它的一个还有一个什么孔洞对吧 ,那孔洞就是利用到咱们这个布尔工具 ,好 那咱们在这个对象模式下 ,Ctrl+A新建一个什么立方体 ,新建一个立方体 ,那这个立方体的位置它是不一样对吧 ,Ok 那咱们之前说了 ,如果说想把这个立方体给删掉 ,如果说我想这个物体刚好建在这个模型的一个正中心 ,那咱们就要借助这个游标对吧 ,好 现在这个游标是在这个世界原点这里 ,所以说咱们在Tab键模下点到编辑模式下 ,好 在这个情况下选择这个面 ,Ok 然后Shift+S ,将什么游标到面这样就可以了对吧 ,然后来到物体模式下Shift+A选择一个立方体 ,那这样立方创建出来之后 ,它就刚好是在咱们这个照相机主体的一个正中心了 ,然后按S进行一个Y轴上的一个缩放 ,好 ,然后咱们G X这样去移动一下然后S X ,

G X ,大概在这个位置 ,然后咱们来到Tab模式下找到编辑模式 ,然后也是一样选择这个边并排边对吧 ,好 然后Ctrl+B之前咱们说了对吧 ,首先给它应用一下变换Ctrl+A然后全部变换 ,然后再来到Tab键来到编辑模式下 ,Ctrl+B来给它倒角一下 ,这里选择一二三四五六 六个六条边 ,Ok 然后咱们再这样子给它按G ,X可以往这边靠一靠 ,使它尽量的保持这个边的一个边距 ,是一个相等的一个结果 ,要去缩放 ,Ok 然后咱们选择这个物体和这个物体对吧 ,然后来到这个N面板这里 ,有一个布尔工具咱们选择这个差集 ,那差集的话现在是它的一个物体选择反了对吧 ,咱们先选择这个笔刷物体 ,然后再选择画布物体然后再选择这个差集 ,这样的话就可以什么将它给布尔掉了 ,那它现在如果说 ,你觉得这个布尔的一个效果比较好的话 ,就可以进行一个全部应用了 Ok ,然后全部应用咱们来到这个编辑模式下 ,去看它的一个边线的一个效果 ,Ok 它现在边线效果还是蛮可以的对吧 ,好 这里选择这条边 ,加选 ,好 加选这里面的然后把这条边给它消掉 ,然后咱们Ctrl+B给它倒一下角看一下 ,好 没有问题 ,Ok 这时候咱们给它右键平滑着色对吧 ,选中它平滑着色然后在这个 ,在这个物体属性上就是这个物体数据属性 ,这个法向自动光滑给它勾选上 ,大家可以看到这里是有个问题对吧 ,

这个它这个着色显示这里就是有一个拉伸 ,那这个的情况怎么解决 ,这个也是很好解决的 ,就是来到这个变形器这里就修改器这里 ,给它添加一个修改这里一个加权法向 ,它就可以像这个这种 ,平滑着色有问题地方给它给什么修改掉 ,那在用加权法向之前一定要注意你的这个 ,

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