3D建模师-Blender角色与动画系列 - 第一章:Blender快速入门
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本节课讲解Blender软件 - 卡通文件夹图标建模,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。

 

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

 

那我们开始今天的教程吧。

 

1.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。

2.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。

3.选择调整的形状突出,点击图层的【点】然后进行【连接】的操作增加新的线条图层。

4.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。

5.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。

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哈喽大家好欢迎来到虎课网 ,我是讲师小太阳 ,那这节课给大家带来这个小案例是这个 ,文件夹的一个3D小图标的一个制作 ,Ok 那废话不多说咱们现在就开始进入咱们的Blender ,开始制作这个效果图吧 ,首先它进Blender之后 ,会给你一个什么默认的立方体那作为一个基础型 ,那咱们不要删它 ,咱们Alt+A ,首先Alt+A在这个什么物体模式下 ,Alt+A ,然后应用全部变换 ,那我这里就是用的是M3 ,M3这个插件 ,那我在这个第一节 ,这个第一节课那个日历3D图标制作中 ,来给大家讲了这个插件的一个安装的一个方法 ,好 就是去百度搜一下这个M3插件 ,有很多这个教程 ,在课堂当中就不再去赘述了 ,好 然后咱们按那个Alt+A对吧Ctrl+A ,Alt+A看一下这里它有个对齐 ,然后把这个基面打开 ,它就可以根据面去对齐你的这个模型 ,好 然后我们按S进行什么X轴上一个缩放 ,让它什么尽量的去保一些SX ,Ok 然后咱们来到这个编辑模式下 ,好 编辑模式选中咱们顶部这些四个点 ,然后G然后往Z上面去怎么拉高一些 ,好 然后咱们选择这个2 ,按2来到这个边模式 ,咱们按着这个Alt+Ctrl键 ,它可以循环选择那个并排边 ,好 然后咱们Ctrl+B进行一个倒角的一个制作 ,然后这倒角可能这样子 ,好 倒角完毕了对吧 ,然后咱们可以什么来到这个什么正视图 ,在这个点模式下将这些点给它连接起来 ,这样咱们后期在添加细分的时候 ,就会对它就有一个很好的保护 ,按J进行一个连接 ,选择两个点按J连接两个点 ,按J进行连接 ,

好 然后这个对角线也连接起来 ,这样它就是一个合格的一个四边面了对吧 ,好 这个也连接起来 ,Ok 那咱们这边完了之后 ,这边还需要再这样重复操作吗 其实是不需要的 ,因为咱们这里有个很强的修改器叫做什么 ,镜像修改器 Ok ,它可以将这咱们这一面给对称到咱们的这一面去 ,Ok 它是沿什么轴去对称 ,沿咱们的这个Y轴是不是 ,那咱们打开这个Y轴然后点击切分 ,好 咱们看一下这个来到这个物体模式下 ,打开咱们的这个几何数据线框 ,看一下它这个对称过去了没有 ,它其实就是沿咱们这个X轴去对称对吧 ,把这关掉切分打开 ,不然的话你的模型中间是有重叠面的 Ok ,然后完了之后咱们来点小三角 ,然后点击一个应用 Ok ,然后接下它就是相当于是做了一个对称对吧 ,好 那完了之后咱们就可以对它进行一个卡边了 ,来到这个编辑模式下按着2 ,切换到咱们的边模式然后按Alt键 ,它可以循环选择咱们这一圈边 ,那这里由于这是一个不联系的面 ,所它无办法选择咱们多按几次就可以了 ,好这样子 ,然后这边也是一样的 ,好 按完之后咱们Ctrl+B ,来进行一个倒角 ,倒角是有问题对吧 ,这时咱们来到这个物体模式下 ,给它Alt+A给它应用一下这个全部变换 ,那这个问题就可以得到一个解决 ,好 Ctrl+B倒角 ,这个面数可以稍微边数小点 ,这时候咱们使用这个两段的一个段数吧 ,

好 这时候咱们给它添加一个细分修改器 ,表面细分 ,它会得到一个比较平滑型 ,但是它有个问题就是说你看 ,我拿咱们这里的这条边对吧 ,它现在被拉伸到这来了 ,所以这个对于咱们这个立方体的一个形状来说 ,是不太好的 ,因此为了它保证它的这个 ,布线能够不要被拉伸能够被保护好 ,所以说我们要Ctrl+R在中间多切3刀 确认 ,然后在竖向方向也是对吧Ctrl+R 3刀 ,确认 你看它这个边缘就会被保护起来 ,就不会产生过多的一个扭曲 ,好 咱们在这里把这个网格 ,数据的线框给它关闭掉 ,来到这个物体模式下 ,但它想及时加了这个细分也给它给到二级 ,它表面还是有一些棱状的一个表现对吧 ,这是因为咱们右键给它没开这个平滑着色 ,把这个平滑着色给它开启一下 ,那开启平滑着色之后 ,我这里建议大家一定要去来到这里 ,物体数据属性这里 ,把这个法向的这个自动光滑给勾选上 ,Ok 好 ,那么第一层做好对吧然后咱们要做第二层 ,好 咱们Ctrl+Shift ,Shift+D进行一个复制 ,然后将X轴复制对吧等下再按X ,Ok 复制出来 ,它现在的这是对于第一个来说 ,咱们为了让它模型上有一个节奏变化 ,所以说这个第二层要比第一层要薄一些 ,所以说这个第二层要比第一层要薄一些 ,好 那这样咱们要按S沿着X轴向进行缩放对吧 ,好 按S X进行一个缩放 ,把它给进行一个手动压薄 ,好 S X ,好 差不多之后咱们给它进行一个缩放 ,但是如果说你现在你去给它缩放 ,你看它是什么 ,不是按着咱们中心去向内去缩放对吧 ,而是以这个小黄点去缩放 ,那这里给大家解释一下 ,那咱们的物体的缩放移动 ,都是依据咱们这个物体的一个小原点进行的 ,那这时候咱们就发现咱们这个小原点 ,就是偏离了物体的几何中心对吧 ,那怎么现在让快速将那个小原点 ,回到咱们这个物体的几何中心 ,这时候你只要按Shift+S ,然后这有一个什么物体原点到几何中心 ,

它就可以回到咱们物体的几何中心了 ,然后此时咱们在按S进行缩放 ,就是一个正确的一个缩放了对吧 ,好 那这个时候咱们再什么 ,要做这个上面的一个小图标对吧 ,那小图标的话它的倒角更大 ,所以说咱们不能再去使用这个 ,进行一个缩放缩小了 ,那这时候咱们去新建一个立方体 ,那是咱们这新建的一个立方体 ,它是出现在这下面对吧 ,我想让它出现在这个第二层的一个什么正中心 ,那怎么做 ,那这时候咱们就利用到这个游标这个功能了 ,咱们首先切换到这个编辑模式下 ,那在这里按3选择一个面对吧再选择 ,选择这个面然后选择这四个面 ,然后咱们Shift+S ,这里有个游标到面就它会什么 ,自动计算你这个四个面的一个正中心对吧 ,

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