c4d爆炸动画

1. 打开【C4D】,新建【立方体】,转为可编辑对象。新建【细分曲面】,立方体作为它的子级。再右键选择【循环切割】切一刀,点击【居中】。


15168534876609.jpg

2. 选择面,右键选择【内部挤压】往内挤压,再按住【Ctrl】往里挤压。再按【Ctrl】往外拖动,【缩放工具】放大。


15168534934817.jpg

3. 细分曲面的渲染器细分和编辑器细分改为【1】,转为可编辑对象。再添加一个【细分曲面】。新建【胶囊】,调整大小。新建【对称】,胶囊作为它的子级。


1516853502417.jpg

4. 新建【立方体】,转为可编辑对象,调整尺寸。【缩放工具】调整大小。【Alt+G】将它和胶囊编组。


15168535082601.jpg

5. 新建【圆柱】和【球体】,调整大小、角度和位置。新建【立方体】,给它添加【细分曲面】,框选点,调整位置。同理再重新添加【细分曲面】。


15168535152989.jpg

6. 新建【球体】,调整大小。新建【立方体】,调整大小。勾选【圆角】,调整【圆角半径】。给它添加【对称】。编组。Ctrl+C复制。


15168535213076.jpg

7. 打开【内容浏览器】,打开【预置】,选择合适的场景。删除球,【Ctrl+V】粘贴。新建【OC 摄像机】,调整摄像机视角,调整模型的大小和位置。


15168535295819.jpg

8.调整场景材质球的颜色为【紫色】。新建【材质球】,选择【反射】,调整【Roughness】和【Index】。将材质给头。


15168535351502.jpg

9. 按住【Ctrl】键拖动复制材质球,修改颜色。将材质给面。新建【灯光】,降低强度。


15168535424795.jpg

10. 复制预置材质球,修改颜色,调整粗糙度。继续复制材质球,修改颜色。将材质给物体。


1516853547444.jpg

11. 新建【材质球】,选择玻璃,调整【Index】。将材质给球体。


15168535533353.jpg

12. 右视图,用【画笔】绘制样条,样条的类型为【B-样条】。新建【圆环】,缩小半径。新建【扫描】,圆环和样条作为它的子级。


15168535586527.jpg

13. 同理制作剩余部分。将材质给它们。调整预置的参数。


15168535638871.jpg

14.最终效果如图示。

 

15168535684446.jpg

1、打开C4D,新建【圆球】,复制一份半径改为【15】,在模拟中找到粒子【发射器】,小圆球作为【发射器】子级;勾选粒子中的【显示对象】,改变生命、速度、终点缩放变化值。将【发射器】旋转【90】度,添加【融球】作为大圆球和发射器父级,【融球】编辑器细分改为【5】。


2、右键找到模拟标签,给【融球】添加【刚体】标签;新建【平面】,添加【碰撞体】标签,将【融球】碰撞中的反弹改为【300%】,关闭编辑器可见和渲染器可见;添加【爆炸】,将【爆炸】和【融球】编组,【爆炸】强度【0%】在第75帧打上关键帧,强度改为【100%】在第90帧打上关键帧。


3、删除动力学标签后就可以移动物体,新建【天空】,新建材质取消【颜色】、【反射】,开启【发光】,【Shift+F8】内容浏览器中搜索【HDR】找到【studio021.hdr】,拖入【发光】纹理中,将材质赋给【天空】。


4、新建材质,开启【颜色】、【反射】,【颜色】通道纹理中加载【渐变】,左边蓝色、右边青蓝色,类型【二维-V】;【反射】通道中添加【反射(传统)】,将层1后面的混合强度改为【14%】,进入反射层,粗糙度改为【13%】,在【层颜色】纹理中加载【菲涅耳】,进入【菲涅耳】,右键点击第一个小滑块,选择【反转结点】,将材质赋给融球。


5、选择【天空】右键添加【合成】标签,取消勾选【摄像机可见】;【Ctrl+B】渲染设置,宽度【1080】、高度【660】,帧范围【全部帧】,格式【QuickTime影片】进入选项压缩类型【H-264】、将数据速率限制为【15000KB/秒】;新建摄像机,调整视角,摄像机在第30帧和第60帧打关键帧;打开【天空】材质开启【颜色】通道,【发光】纹理复制给【颜色】纹理。


1.打开C4D,创建【球体】,按【N~B】光影着色(线条),将【类型】改成二十面体。


2.将【半径】改成130,【分段】改为36,使用【NitroMoFracture1.04】-【NitroMoFracture】.


3.将【块】改为100,就是分裂为100块,然后点【运动图形分裂】。


4. 创建【平面】往下移动,【T】放大,给【模拟标签】-【碰撞体】。


5.选择球体,按【C】转为可编辑对象,选择要分的更细的石头,使用【NitroMoFracture1.04】【NitroMoFracture】,将【块】改为30.


6.选择中间最大的一块,按【C】再按【鼠标中键】点击视图,再打开【NitroMoFracture】插件,将【块】改为10.


7.点【运动图形分裂】,将所有的【模拟标签】都删除,删除平面,所有的块【Alt+G】编组,改名星球。


8.创建【球体】,按【T】缩放放在上面,【Ctrl+D】将【重力】改为0,添加【模拟标签】-【刚体】。


9.勾选【自定义初速度】,将X改为500,Y轴改为-100,给星球添加【模拟标签】-【刚体】。


10.将【激发】改为【开启碰撞】,【激发速度阈值】改为15,将【继承标签】改为应用标签到子集,将【独立元素】改为全部。


11.将小球位置移动下方,【激发速度阈值】改为13,隐藏小球。


12.打开【TrubulenceFD】-【TFD】插件,【T】缩放往上移动,播放观察效果。


13.点击星球的动力学标签,将缓存改为【烘焙动力性模拟】,这样就可以实时渲染碰撞。


14.给星球增加【TurbulencaFDb标签】-【TrubulenceFD Emitter TrebulenceFD发射器】。


15.将【温度值】改成1,改变【模拟缓存】位置,将【浮力】改成2,【旋涡状态】改成2.


16.找到【TrubulenceFD】-【模拟窗口】,点击开始,就可以看到发射小粒子。


17.在11帧的时候点击星球的TFD标签,在【半径】打关键帧,数值为0,在12帧的时候打【关键帧】,数值为1。


18.在10帧【温度值】打关键帧,数值为0,在12帧的时候【温度值】为1,打关键帧。


19.将【体素尺寸】改成4,选择【OCtane纹理环境】,找到【内容浏览器】,搜索hdr找到贴图。


20.放颜色改成橙绿色,【功率】改大,【吸收】改成偏黑点的颜色,将【密度】放大,将【体积步长】调高。


21.添加【背景】,双击材质面板新建材质球,将【功率】降低,取消勾选【重复性采样】。


22.将【最大采样】改成800,【漫射深度】和【折射深度】都改成8,勾选【启用】,将【辉光强度】调大。


23.【速度比例】调大,调整发射时间,这节课完毕。



1、新建文件,Ctrl D【工程设置】,帧率25;【渲染设置】【输出】【帧频】25,新建【立方体】。【缩放】


2、按住Alt添加【克隆】,【模式】为【网格】调整【尺寸】;放大【立方体】大小


3、增大【克隆】【数量】,添加【随机】效果器


4、调整【随机】【参数】中的数值使【立方体】更加分散,右键【模拟标签】【刚体】,【工程】【动力学】调大【重力】


5、【刚体标签】【碰撞】【继承模式】为【应用到子集】,【独立元素】为【全部】;新建【摄像机】【焦距】【50mm常规镜头】


6、【工程】【动力学】【时间缩放】在20帧100卡帧,21帧0卡帧,55帧100卡帧


7、【工程】【动力学】调整【重力】;新建【空物体】将【摄像机】放置子级,【空物体】在20帧R H 0卡帧,在55帧180卡帧


8、新建【材质球】只勾选【发光】赋予【立方体】,C掉【立方体】【面模式】选择顶面,复制材质球修改【发光】颜色为黑色赋予顶面


9、复制【克隆】模型,不勾选【启用】,在100帧Y轴和缩放卡帧,在70帧Y轴和缩放卡帧,右键关键帧【动画】【显示时间线】


10、在【时间线】细节调整,【刚体】标签【缓存】【全部缓存】;【渲染设置】【效果【素描卡通】,勾选【轮廓】


11、【渲染设置】【输出】【帧范围】为【全部】,【格式】为jpg


12、在AE中导入,勾选【PNG序列】,拖拽新建合成,输出即可


13、最终效果图如示

特惠
充值
7折购
今日还在继续学习的你,太棒了!
7
折扣券可用于
年费无限VIP
立 即
使 用
此活动优惠不可与其他活动叠加使用
有效期:000000
消息
登录即可查看消息记录
建议
意见
官方
客服
在线咨询客服热线

您可以与在线客服进行沟通获得帮助

工作日:9:00~22:00节假日:9:00~18:00

联系在线客服

您可以电话联系客服进行沟通获得帮助

工作日:9:30~18:30

400-862-9191
虎课
积分
免费学习89000+个教程!
配套素材、源文件一键下载!
昨日学员已学习了36,588
并提交了234份作业!
登录后立即学习!
loading
微信扫码关注即可登录
您需要同意协议才可以进行登录
登录虎课网,每天免费学课程全站 89000+ 视频会员教程 | 每日可免费学 1
为确保账户信息安全
请先进行真实姓名验证后进行充值付款
立即验证