怎样用C4D制作木星爆炸动效
作者:暂无发布时间:暂无

1.打开C4D,创建【球体】,按【N~B】光影着色(线条),将【类型】改成二十面体。


2.将【半径】改成130,【分段】改为36,使用【NitroMoFracture1.04】-【NitroMoFracture】.


3.将【块】改为100,就是分裂为100块,然后点【运动图形分裂】。


4. 创建【平面】往下移动,【T】放大,给【模拟标签】-【碰撞体】。


5.选择球体,按【C】转为可编辑对象,选择要分的更细的石头,使用【NitroMoFracture1.04】【NitroMoFracture】,将【块】改为30.


6.选择中间最大的一块,按【C】再按【鼠标中键】点击视图,再打开【NitroMoFracture】插件,将【块】改为10.


7.点【运动图形分裂】,将所有的【模拟标签】都删除,删除平面,所有的块【Alt+G】编组,改名星球。


8.创建【球体】,按【T】缩放放在上面,【Ctrl+D】将【重力】改为0,添加【模拟标签】-【刚体】。


9.勾选【自定义初速度】,将X改为500,Y轴改为-100,给星球添加【模拟标签】-【刚体】。


10.将【激发】改为【开启碰撞】,【激发速度阈值】改为15,将【继承标签】改为应用标签到子集,将【独立元素】改为全部。


11.将小球位置移动下方,【激发速度阈值】改为13,隐藏小球。


12.打开【TrubulenceFD】-【TFD】插件,【T】缩放往上移动,播放观察效果。


13.点击星球的动力学标签,将缓存改为【烘焙动力性模拟】,这样就可以实时渲染碰撞。


14.给星球增加【TurbulencaFDb标签】-【TrubulenceFD Emitter TrebulenceFD发射器】。


15.将【温度值】改成1,改变【模拟缓存】位置,将【浮力】改成2,【旋涡状态】改成2.


16.找到【TrubulenceFD】-【模拟窗口】,点击开始,就可以看到发射小粒子。


17.在11帧的时候点击星球的TFD标签,在【半径】打关键帧,数值为0,在12帧的时候打【关键帧】,数值为1。


18.在10帧【温度值】打关键帧,数值为0,在12帧的时候【温度值】为1,打关键帧。


19.将【体素尺寸】改成4,选择【OCtane纹理环境】,找到【内容浏览器】,搜索hdr找到贴图。


20.放颜色改成橙绿色,【功率】改大,【吸收】改成偏黑点的颜色,将【密度】放大,将【体积步长】调高。


21.添加【背景】,双击材质面板新建材质球,将【功率】降低,取消勾选【重复性采样】。


22.将【最大采样】改成800,【漫射深度】和【折射深度】都改成8,勾选【启用】,将【辉光强度】调大。


23.【速度比例】调大,调整发射时间,这节课完毕。



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