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3Dmax-UVW展开、搭建场景 渲染设置
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关注人数:1277
内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
综合评分: 10
使用软件: 3dmax(2016)
难度等级:中级拔高
视频时长:45分00秒
1.3Dmax-扶手、靠背建模
2.3Dmax-转角、坐垫建模
3.3Dmax-抱枕建模
4.3Dmax-靠背及坐垫细节处理、车线建模
5.3Dmax-UVW展开、搭建场景 渲染设置
6.3Dmax-灯光材质讲解-上
7.3Dmax-灯光材质讲解-下
1.接着上节课进行制作,打开软件3D。
2.将【涡轮平滑】删除,选择【材质编辑器】选择【棋盘格】,将材质球添加到沙发上,会发现棋盘格大小不同,就需要展UV,选择枕头模型,选择【UVW展开】。
3.打开下面的【打开UV编辑器】,点击右下角的展开的矩形,这样枕头上面的格子大小就是统一的。
4.接着给所有的枕头和毯子都添加【展开UV】,调整棋盘格的显示的大小。
5.对沙发的靠背进行单独显示,添加【UVW展开】,打开下面的【打开UV编辑器】,选择全部的元素。
6.点击右侧的【重置UV】,选中UV编辑器下面的【边模式】,选择挤出的里面的边,选择【环形选择】,右键选择【断开】。
7.对里面的挤出的缝的边都进行【断开】,选择【面模式】,选中所有的边,点击【分离】下面的第一个,右键选择【松弛】,选择【由多边形开始松弛】,【数量】设为1。
8.接着对另一半的沙发靠背的【涡轮平滑】删除,添加【UVW展开】,打开下面的【打开UV编辑器】,选中模型【Ctrl+A】全选,右边现在【重置UV】,选择挤出的里面的边,选择【环形选择】,右键选择【断开】。
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