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C4D+RS-节点材质基础内容
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关注人数:20147
内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
综合评分: 10
使用软件: C4D(R20)
难度等级:中级拔高
视频时长:44分22秒
1.C4D-Redshift渲染器介绍与安装
2.C4D+RS-功能布局和基础了解
3.C4D+RS-灯光参数设置总览
4.C4D+RS-摄像机功能操作与贴图
5.C4D+RS-材质球简述
6.C4D+RS-其他材质球概述
7.C4D+RS-节点材质基础内容
8.C4D+RS-材质节点进阶-焦散
9.C4D+RS-渲染设置
本节课讲解Redshift系列课-节点材质基础内容解析,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧
1.节点-就是材质球里面附加的一些东西,阈值-通过阈值去控制材质球;在材质可能需要混合其他内容的时候,需要用到的这块内容就是-节点;具体如图所示;
2.常用节点:图片-打开贴图找到所需要的素材贴图-直接拓展拖过来-打开的时候松手-点击否-直接替换;具体如图所示;
3.基本功能:启用伽马;可以通过更改伽马值去调整,数值越高色彩越深,具体如图所示;
4.基本功能:重新映射;可以通过调整比例大小,相应改变图片纹理也会随之改变,具体如图所示;
5.基本功能:颜色倍增;可以通过更改素材贴图的色彩倾向,例如蓝色、红色等,具体如图所示;
同学,小虎知道你非常努力的想学习!
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