C4D+RS-节点材质基础内容图文教程
作者:huke88发布时间:2022年07月04日 08:01

虎课网为您提供C4D版块下的C4D+RS-节点材质基础内容图文教程,本篇教程使用软件为C4D(R20),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!



本节课讲解Redshift系列课-节点材质基础内容解析,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评区进行提交。

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。 

那我们开始今天的教程吧


1.节点-就是材质球里面附加的一些东西,阈值-通过阈值去控制材质球;在材质可能需要混合其他内容的时候,需要用到的这块内容就是-节点;具体如图所示;


2.常用节点:图片-打开贴图找到所需要的素材贴图-直接拓展拖过来-打开的时候松手-点击否-直接替换;具体如图所示;


3.基本功能:启用伽马;可以通过更改伽马值去调整,数值越高色彩越深,具体如图所示;


4.基本功能:重新映射;可以通过调整比例大小,相应改变图片纹理也会随之改变,具体如图所示;


5.基本功能:颜色倍增;可以通过更改素材贴图的色彩倾向,例如蓝色、红色等,具体如图所示;


6.常用节点:凹凸-输入bump-混合节点、图片节点;一般情况下使用更多的是bump map,混合后连接整体后连接纹理输出;bump可以连接任意纹理,根据实际情况调整参数,具体如图所示;


7.bump blender节点,可以通过其图层添加不同的肌理感图片素材进行混合,具体如图所示;


8.常用节点:渐变-输入ramp渐变,可以通过调整其参数去更改材质的过渡渐变色彩,具体如图所示;


9.常用节点:噪波-输入noise-输出漫射里面的Diffuse,噪波分为蜂窝、狂暴、湍流几种形式,且可以更改颜色倾向,具体如图所示;


10.常用节点:AO,类似于遮罩的感觉,主要对材质缝隙、暗部产生影响,具体如图所示;


11.常用节点:置换-输入DI-添加RedShift的标签-渲染打开置换打开后,可以通过置换做出更加细节的凹凸感,具体如图所示;


12.常用节点:颜色层-输入LA,可以通过这个节点对颜色进行校正,可以反复叠加很多层,具体如图所示;


13.常用节点:颜色校正-输入Correct,通过连接漫射层更改伽马值可以使颜色进行更改,具体如图所示;


14.常用节点:数学节点,通过叠加贴图可以进行数值混合(相加、相乘),模式分为黑白模式和色彩模式相应情况下使用相应模式,具体如图所示;


以上就是C4D+RS-节点材质基础内容图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!


点击观看视频教程
C4D+RS-节点材质基础内容
中级拔高3161人已学视频时长:44:22
立即学习
特别声明:以上文章内容仅代表作者huke88本人观点,不代表虎课网观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请与虎课网联系。
500+精品图书
20G学习素材
10000+实用笔刷
持续更新设计模板
立即领取

下载虎课APP

随时随地学技能
APP更方便
每天免费学课程
下载虎课网APP
随时随地学海量会员教程
特惠
充值
7折购
今日还在继续学习的你,太棒了!
7
折扣券可用于
年费无限VIP
立 即
使 用
此活动优惠不可与其他活动叠加使用
有效期:000000
消息
登录即可查看消息记录
建议
意见
官方
客服
在线咨询客服热线

您可以与在线客服进行沟通获得帮助

工作日:9:00~22:00节假日:9:00~18:00

联系在线客服

您可以电话联系客服进行沟通获得帮助

工作日:9:30~18:30

400-862-9191
虎课
积分
免费学习89000+个教程!
配套素材、源文件一键下载!
昨日学员已学习了37,480
并提交了326份作业!
登录后立即学习!
loading
微信扫码关注即可登录
您需要同意协议才可以进行登录
登录虎课网,每天免费学课程全站 89000+ 视频会员教程 | 每日可免费学 1
为确保账户信息安全
请先进行真实姓名验证后进行充值付款
立即验证