虎课网为您提供C4D版块下的C4D+RS-节点材质基础内容图文教程,本篇教程使用软件为C4D(R20),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
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那我们开始今天的教程吧
1.节点-就是材质球里面附加的一些东西,阈值-通过阈值去控制材质球;在材质可能需要混合其他内容的时候,需要用到的这块内容就是-节点;具体如图所示;
2.常用节点:图片-打开贴图找到所需要的素材贴图-直接拓展拖过来-打开的时候松手-点击否-直接替换;具体如图所示;
3.基本功能:启用伽马;可以通过更改伽马值去调整,数值越高色彩越深,具体如图所示;
4.基本功能:重新映射;可以通过调整比例大小,相应改变图片纹理也会随之改变,具体如图所示;
5.基本功能:颜色倍增;可以通过更改素材贴图的色彩倾向,例如蓝色、红色等,具体如图所示;
6.常用节点:凹凸-输入bump-混合节点、图片节点;一般情况下使用更多的是bump map,混合后连接整体后连接纹理输出;bump可以连接任意纹理,根据实际情况调整参数,具体如图所示;
7.bump blender节点,可以通过其图层添加不同的肌理感图片素材进行混合,具体如图所示;
8.常用节点:渐变-输入ramp渐变,可以通过调整其参数去更改材质的过渡渐变色彩,具体如图所示;
9.常用节点:噪波-输入noise-输出漫射里面的Diffuse,噪波分为蜂窝、狂暴、湍流几种形式,且可以更改颜色倾向,具体如图所示;
10.常用节点:AO,类似于遮罩的感觉,主要对材质缝隙、暗部产生影响,具体如图所示;
11.常用节点:置换-输入DI-添加RedShift的标签-渲染打开置换打开后,可以通过置换做出更加细节的凹凸感,具体如图所示;
12.常用节点:颜色层-输入LA,可以通过这个节点对颜色进行校正,可以反复叠加很多层,具体如图所示;
13.常用节点:颜色校正-输入Correct,通过连接漫射层更改伽马值可以使颜色进行更改,具体如图所示;
14.常用节点:数学节点,通过叠加贴图可以进行数值混合(相加、相乘),模式分为黑白模式和色彩模式相应情况下使用相应模式,具体如图所示;
以上就是C4D+RS-节点材质基础内容图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!