CG原画师 - 第三章:CG绘画实战
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1.打开【PSD】文件,【新建分组】将所有图层放入组一,【复制】出组一副本,关闭【组一】图层,副本【Ctrl+E】合并图层,重命名【细画】,具体如图示。

2.【新建图层】图层属性【正片叠底】,选【中黄色】代表金属色,【画笔工具】选19号笔刷关掉【压力感应】,在金属边处进行绘制,具体如图示。

3.【新建图层】,图层属性继续用【正片叠底】,区分开金色的金属,这里选用【铁青色】进行平涂,【Ctrl+U】调整一下色相饱和度,具体如图示。

4.【新建图层】重命名【3】,开始绘制【皮革】整个头盔不能全部都是金属,还需要添加一些软性的东西,具体如图示。

5.【新建图层】重命名【4】【正片叠底】,【吸色工具】吸周边的颜色直接平涂,【Ctrl+U】调整一下色相饱和度,刀刃的部分直接用【橡皮擦工具】处理,【宝石】位置点缀一个紫色,具体如图示。

6.【新建分组】重命名【细画】,将【1-4】图层放入分组中,在新建分组里面在【新建分组】重命名【铺色】,复制【铺色】分组,重名名【刻画】关掉【铺色】图层,【刻画】分组【Ctrl+E】合并图层开始刻画细节,具体如图示。

7.打开【白色背景图层】方便绘制,【Ctrl+U】调整一下色相饱和度,找到【图像】找到【亮度】调整画面【亮度、对比度】,具体如图示。

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,,0,0,0,,大家好 ,,,0,0,0,,我是虎课网的F ,,,0,0,0,,嗯,上节课我们进行到了 ,,,0,0,0,,原画 ,,,0,0,0,,单个物体,头盔绘制的 ,,,0,0,0,,黑白稿啊 ,,,0,0,0,,那么我们这节课呢 ,,,0,0,0,,是它最后的一个环节 ,,,0,0,0,,啊也就是它的细化环节 ,,,0,0,0,,好了接下来呢 ,,,0,0,0,,让我们一起完成这个小头盔的绘制 ,,,0,0,0,,好了,我们开始这节课的学习 ,,,0,0,0,,首先我们还是打开上节课我们所画到的 ,,,0,0,0,,psd文件 ,,,0,0,0,,好我们在每节课的开始呢 ,,,0,0,0,,都要先整理一下 ,,,0,0,0,,啊,上节课我们所画出来的图层 ,,,0,0,0,,好,下面我们新建一个分组,新建一个组1,然后我们把上节课所有的 ,,,0,0,0,,图层 ,,,0,0,0,,都放到这个组1的里面 ,,,0,0,0,,嗯然后呢我们复制一个 ,,,0,0,0,,组1的副本出来 ,,,0,0,0,,然后把组1关掉 ,,,0,0,0,,那么我们组1的 ,,,0,0,0,,副本,啊,它是这个 ,,,0,0,0,,分组,我们给它重命名为 ,,,0,0,0,,细化,好,重命名 ,,,0,0,0,,完了以后呢,我们CTRL E ,,,0,0,0,,直接把 ,,,0,0,0,,细化的这个分组啊,合并成 ,,,0,0,0,,一个图层 ,,,0,0,0,,好下面呢我们就开始 ,,,0,0,0,,细化 ,,,0,0,0,,新建一个图层,啊,我们 ,,,0,0,0,,在黑白稿的接下来呢 ,,,0,0,0,,就要进入到我们的铺色环节 ,,,0,0,0,,新建一个图层,我们图层属性选择为 ,,,0,0,0,,正片叠底 ,,,0,0,0,,那么我们打开拾色器啊,选择一个 ,

,,0,0,0,,中黄色啊,代表它这个 ,,,0,0,0,,金属的这么一个颜色 ,,,0,0,0,,好还是用 ,,,0,0,0,,扁笔 ,,,0,0,0,,那我们先来画一下 ,,,0,0,0,,好我们在画的时候能发现这个扁笔在 ,,,0,0,0,,上色的时候 ,,,0,0,0,,涂色发现它不是很均匀 ,,,0,0,0,,那么这个时候呢,我们 ,,,0,0,0,,就要选择我们的初始笔刷,19号笔刷 ,,,0,0,0,,把压力感应 ,,,0,0,0,,点掉关掉 ,,,0,0,0,,好,接下来呢,我们把这些金属的边缘的部分给它进行一个上色 ,,,0,0,0,,啊它这个边缘处 ,,,0,0,0,,这个包边都是用 ,,,0,0,0,,这个金色的金属 ,,,0,0,0,,金属物 ,,,0,0,0,,金属的材质来进行绘制的 ,,,0,0,0,,所以说我们要把它的所有的包边的地方啊,都给它涂上 ,,,0,0,0,,黄色 ,,,0,0,0,,代表金属的颜色 ,,,0,0,0,,包括 ,,,0,0,0,,宝石的这个外边框 ,,,0,0,0,,以及 ,,,0,0,0,,最顶端啊,三角形的中间的这个形状里面也可以使用 ,,,0,0,0,,金属的颜色啊 ,,,0,0,0,,来绘制 ,,,0,0,0,,作为一个 ,,,0,0,0,,物体 ,,,0,0,0,,啊,但是呢,它更是一个什么呀 ,,,0,0,0,,更是一张画 ,,,0,0,0,,而如果要使画面保持的 ,,,0,0,0,,比较平均啊,比较整洁那么一定要有 ,,,0,0,0,,什么呀有节奏 ,,,0,0,0,,对吧 ,,,0,0,0,,我们之前强调过 ,,,0,0,0,,嗯,很多回啊,节奏感 ,

,,0,0,0,,那么我们在上色的时候就要 ,,,0,0,0,,考虑把它这个 ,,,0,0,0,,颜色的配比啊,比例把它这个 ,,,0,0,0,,这个整张的这个节奏感 ,,,0,0,0,,好我们 ,,,0,0,0,,再把头顶的这个半圆的地方 ,,,0,0,0,,这里有一个小包边给它 ,,,0,0,0,,画出来 ,,,0,0,0,,好这样一个所有的 ,,,0,0,0,,金属包边的这么一个颜色呢 ,,,0,0,0,,嗯就 ,,,0,0,0,,平涂出来了 ,,,0,0,0,,那么接下来我们把这个 ,,,0,0,0,,图层重命名啊,直接命名为1 ,,,0,0,0,,1就好,那么接下来呢我们现在 ,,,0,0,0,,我们再新建一个图层2,啊新建一个图层2,我们开始画它的这个 ,,,0,0,0,,外壳部分 ,,,0,0,0,,啊一个金 ,,,0,0,0,,也是一个金属,但是为了要让它这个 ,,,0,0,0,,两个金属的 ,,,0,0,0,,材质呢,元素分开 ,,,0,0,0,,嗯,所以说我们要改变一个颜色啊,用一个 ,,,0,0,0,,饿 ,,,0,0,0,,铁青色啊 ,,,0,0,0,,好,我们先稍微的 ,,,0,0,0,,找一稍微的找到一个天蓝色啊,一个蓝灰色,我们开始进行 ,,,0,0,0,,平涂 ,

,,0,0,0,,好,都涂好了以后能发现这个颜色还是比较偏 ,,,0,0,0,,紫一点,不过没有关系 ,,,0,0,0,,我们按CTRL U ,,,0,0,0,,打开色相饱和度 ,,,0,0,0,,我们来给它调整一下色相 ,,,0,0,0,,好,调整好以后我们再新建一个图层 ,,,0,0,0,,新建一个图层 ,,,0,0,0,,重命名为3 ,,,0,0,0,,那么第三步呢,我们开始画它的 ,,,0,0,0,,皮革的部分 ,,,0,0,0,,我们整个一个头盔呢 ,,,0,0,0,,不一定,非得都是一个金属的材质 ,,,0,0,0,,我们也要考虑它的软的地方 ,,,0,0,0,,嗯如果是说 ,,,0,0,0,,让你去设计一个头盔 ,,,0,0,0,,你是不是先要考虑到什么呢 ,,,0,0,0,,考虑到士兵 ,,,0,0,0,,穿戴的时候 ,,,0,0,0,,它的舒适性 ,,,0,0,0,,是不是也要考虑 ,,,0,0,0,,当然是要在安全性的之下 ,,,0,0,0,,第二,考虑舒适性 ,,,0,0,0,,所以呢,我们要把头盔的内部 ,,,0,0,0,,以及它的包裹 ,,,0,0,0,,头部的地方我们给它设为 ,,,0,0,0,,皮革的材质 ,,,0,0,0,,有些时候我们也是要知道一些材质的软硬程度,包括我们之后 ,,,0,0,0,,要去设计的 ,,,0,0,0,,一些东西,一些知识我们还是需要知道了解一些的 ,

,,0,0,0,,好皮革的颜色都涂上了以后我们放小 ,,,0,0,0,,新建一个图层,命名为图层4 ,,,0,0,0,,一样也是正片叠底 ,,,0,0,0,,我们直接吸这个旁边的金属的颜色直接吸 ,,,0,0,0,,然后 ,,,0,0,0,,平涂这两个 ,,,0,0,0,,像刀锋一样的一个尖状物,直接平涂上去 ,,,0,0,0,,包括底下这个小三角的地方 ,,,0,0,0,,啊直接平涂 ,,,0,0,0,,好涂好了以后呢我发现有点黑有点太暗了,这个时候我们打开 ,,,0,0,0,,CTRL U色相饱和度 ,,,0,0,0,,来调整它的色相 ,,,0,0,0,,完成以后,我们把这个 ,,,0,0,0,,刀刃的部分用橡皮擦给它擦出来 ,,,0,0,0,,好,接下来就是到了关键的一步,我们的 ,,,0,0,0,,点缀的地方 ,,,0,0,0,,就是这个宝石啊 ,,,0,0,0,,好这个时候我们都 ,,,0,0,0,,铺上了颜色以后呢 ,,,0,0,0,,我们新建一个分组,啊新建一个分组 ,,,0,0,0,,我们把新建的分组 ,,,0,0,0,,命名为细化啊,然后我们把 ,,,0,0,0,,图层啊都放到这个分组里面 ,,,0,0,0,,好,接下来在这个细化的 ,,,0,0,0,,分组里面,再进行一个 ,,,0,0,0,,新建分组啊 ,,,0,0,0,,记住,是在细化的分组里面再新建一个分组 ,,,0,0,0,,好这个我们 ,,,0,0,0,,新建的分组呢重命名为铺色,接下来我们把 ,,,0,0,0,,之前我们所 ,

,,0,0,0,,铺色的图层包括 ,,,0,0,0,,细化的底层都放到这个铺色的分组里面 ,,,0,0,0,,进行保留 ,,,0,0,0,,然后呢,我们再复制一个铺色的 ,,,0,0,0,,分组的副本啊 ,,,0,0,0,,然后再命名为刻画 ,,,0,0,0,,这回是刻画 ,,,0,0,0,,然后我们把刻画分组里面的所有图层选中CTRL E合并成 ,,,0,0,0,,一个图层 ,,,0,0,0,,然后关掉 ,,,0,0,0,,铺色的分组 ,

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