CG原画师 - 第三章:CG绘画实战
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那么用MAYA ,首先你要明确,我们要 ,用它来解决什么问题,要用它完成什么 ,我们用它主要是 ,解决一些 ,很难解决的一些问题,你画的时候可能 ,不好画 ,比如说 ,我之前的这张飞机 ,它上面的这个字,因为它是一个曲面的东西 ,你要是后期往上P的话 ,我可能感觉很费劲,所以我就用 ,Mudbox ,Mudbox它自己有一个绘制贴图的一个功能 ,我很喜欢 ,所以我用它 ,在上面印了一些文字之类的东西 ,然后很快也很准确 ,然后我们最终是要服务于最终效果的,所以我要用到它 ,Mudbox自己也有雕刻功能的 ,如果要真正的雕刻的话,我可能要选择Zbrush ,做超写实的那种人物那种角色 ,那么Zbrush自己也有渲染功能的 ,也有绘制贴图功能,但是我可能不会用它因为 ,MAYA的 ,或者说其它软件的一些功能 ,要比它要好很多,比如说MAYA之前 ,展UV,它的UV的那个 ,松弛 ,相关技术不太完善,我们一般都用UVlayout ,这个小软件用它来展UV ,而且现在自从2015之后MAYA的 ,UV因为它把 ,那个Unfold3D嘛 ,融合进去了 ,一款展UV的一个软件融合进去了,展UV效率很高 ,所以我们就 ,展UV之类的,像这样的飞机什么的,我都是用的是MAYA ,然后再用Mudbox往上画贴图 ,那么说我只是想说一下,只是想强调一下 ,这个软件只是一个工具 ,

我们要动用什么功能,只是它的部分功能 ,如果你想要用到,用到它解决什么样的问题 ,我们去调用它的部分功能 ,不用全面的什么都学,就是说 ,有用到的东西,解决不了的东西我们才会用的 ,实在你可以解决的就不必要用 ,有供就有求嘛 ,那么总体来讲的话 ,我从事场景方面的工作也有一定的时间了 ,我认为MAYA和Photoshop它俩结合 ,可以完成很多的作品 ,可以完成很多,那它俩就够了就可以了 ,完成很多,其实有的时候MAYA都是多此一举 ,Photoshop本身自己就可以完成很多优秀的CG作品 ,我们用MAYA只是 ,作为一个辅助来解决一些问题 ,好我另外要说的,向大家强调的是关于参考 ,参考很重要 ,有些怎么说好,搞绘画工作的人 ,他就是说很抵制参考,我刚开始也是 ,这跟自己的个性有一点关系吧 ,首先你要抛弃这种 ,比较自傲的一种态度你感觉 ,参考的别人的一些东西,感觉 ,这个作品可能 ,有些别人的元素在里面自己很不舒服,一些人 ,一向要强调自己的个性 ,一定要抛弃这种 ,比较自傲的态度吧,多去参考参考别人画的东西 ,别人的资料 ,很好 ,有的时候你要拿过来,可能要把这些元素融入到自己的作品里面 ,要有这种意识,不要闭门造车,自己闷头在那画 ,自己想怎么画就怎么画,不要这么样,最好是多参考一些 ,

那就说我建议大家,自己电脑里也准备这样一个资料库 ,有很多的资料随时可以动用,随时可以参考角色的 ,卡通的还是写实的什么的 ,载具了什么都可以 ,包括UI ,也可以 ,自己收集一些 ,这个UI ,因为我不从事这方面的工作,我收集的不是很多 ,因为有的时候,我上网看见好的图,我就会 ,把它收集下来 ,存在电脑里 ,有可能要用到 ,我就想说一下积累资料很重要 ,根据本次作品 ,我们找到很多的资料 ,比如建筑方面的资料 ,因为我们的这个作品涉及到一些建筑 ,楼房什么东西,你要找一些 ,和载具的相关资料 ,比如说这个直升机停机坪啦 ,这是人家画的飞机啦,你都可以参考参考,这个环境 ,在网上找的这些图我感觉不错,像这种飞机 ,大的这种环境效果 ,我找一些素材 ,就是前期的准备工作很重要 ,包括软件都要准备好 ,就是最基本最前期的工作一定要做好 ,那么下面我向大家介绍一下整体的制作思路 ,整体的制作思路,我们为什么要用MAYA ,我之前已经说了 ,Photoshop可以解决的问题的话 ,我们就用不到MAYA,为什么要用它 ,首先要解决一个透视问题 ,透视的问题 ,三维,众所周知三维做出来的东西 ,非常的准,形状是百分之百准的,它的透视 ,

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