CG原画师 - 第三章:CG绘画实战
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我们开始 ,首先呢 ,我先用PhotoShop把上一次 ,渲染完成的图 ,导进来 ,我讲解一下 ,图层的合成 ,在这,OutPut ,所有的层 ,我会先把ID层关掉 ,因为那个我们之后再进行讲解 ,ID ,这些层全都归拢到一起 ,全都归拢到BG层吧 ,看一下 ,教大家合成一下 ,首先先找到它的Master层,也就是主层 ,它的边呢,现在有些问题 ,我们呢 ,我们先打开一个通道 ,

选择它的 ,这个 ,Alpha通道,你可以看出来 ,选择之后呢 ,我们呢,还要 ,等一下,编辑一下 ,我们呢,再收缩1个像素 ,收缩1个像素 ,然后获得这么一个收缩1像素之后的 ,这么一个 ,这么一个蒙版 ,我们只是为了要获得这么一个蒙版,这可以删掉多余的 ,这个大家可以看到 ,不一样了 ,这样的话,边界会很干净 ,边界很干净抠的 ,这是一个主层 ,主层 ,首先,往上呢 ,会有一个,我们先从暗部开始 ,会有一个OCC,增加重量感 ,这么一个OCC,但这个OCC呢需要去调整 ,把它亮度调高,我们以叠加方式吧 ,我们不能破坏整个场景的 ,明暗度 ,选择正片叠底 ,大家可以看一下 ,叠完之后是会发生一些不同的 ,这样 ,这张呢 ,这张是漫反射,我选择滤色 ,有些太强了,可以稍微降一下 ,40% ,强调一下亮度,大家可以看一下,更有光感 ,

30%也可以 ,然后 ,这是高光,高光我们最后 ,这张呢 ,反射,正常的反射 ,看一下,我加了反射之后 ,会有什么变化,加完反射之后 ,楼体会反射周围的一些 ,邻近的一些物体,这儿 ,那些上面的这种 ,这一层,这种天光的这种反射 ,增强物体的细节 ,然后 ,是高光 ,高光部 ,我也是滤色的方式,强调一下高光,把这种地方呢 ,强调一些 ,我们保存到桌面 ,命名为01 ,这张呢是一张镜面反射,我们现在暂时用不到 ,用不到,用不到这里 ,我给大家做个演示吧 ,比如说 ,你要用它 ,实现一些像镜子这种效果,你可以用它是没有错的 ,你自己呢可以点应用,然后 ,给一个蒙版 ,然后 ,比如说 ,我让这块有一些镜子的感觉 ,在它的基础上,画这种蒙版 ,

让它有一些镜子的感觉 ,可以看一下 ,并不是到处都有,并不是全部都会有 ,像这边,你都可以自己往上加一些 ,这边呢,也要有一些镜子的感觉,你看 ,可以反射这种,非常的漂亮,这种效果 ,你自己呢按照情况,自己往上加都可以 ,这个层,用途很广泛 ,然后是这张 ,景深层 ,我会也进行一个调整 ,首先它会偏黄,黄昏嘛 ,下午那种大气的那种效果,这个偏黄 ,偏红一些,红黄一些 ,然后,在对比度 ,拉高一些 ,像这样就出来了 ,给它亮一些,然后以滤色的方式 ,叠加一下,大家可以看一下 ,看一下这样的效果 ,就出来了,这个呢太亮了 ,这个飞船呢,我们单独再调 ,单独再调 ,比如说 ,它太亮了,让它稍微暗一些 ,这样就可以了 ,这边的飞船好像没渲染出来 ,不要紧,我们可以再重新渲染,因为它毕竟很小 ,

可以单独渲染一次 ,对于这种小的东西,我们可以单独渲染一次 ,在这里稍微降一降 ,就可以,大家可以看一下 ,区别还是很明显 ,这样的话楼跟 ,前面的物体一下就区分开了,效果很明显 ,就是这么做 ,这就是图层的讲解,也讲解一下天空的绘制 ,首先我们把最终效果,打开一下 ,这是最终的 ,这里面什么都包含了 ,这个天空呢,我直接拖了一张 ,图,网上P的 ,这张图片像天空这样的东西,我们没有必要自己画 ,复制过来,大家可以看一下 ,天空层 ,这里 ,建一个文件夹,Sky ,它的效果呢,刚开始拖的是这种正常 ,很显然,前面的景根本就不搭 ,我们呢,选择柔光 ,或者说是 ,叠加,叠加算了吧,还是柔光吧 ,能稍微靠谱一点 ,做一下混合运算 ,形成一种天空的这种效果 ,上面加几朵云,感觉还是不错的 ,如果说你有别的更好的图片资料,你都可以往上加 ,我们再讲解一下远方城市的绘制,远方的这种城市 ,我们建一个文件夹 ,City ,

首先大家要做的是把地平线模糊掉 ,地平线模糊掉 ,这样 ,然后你再用笔刷 ,这种笔刷 ,为了保险起见,你可以把透视线打开 ,透视线呢,在我们之前做的 ,那张草图里面有 ,有透视线 ,我看看,直接在这里找吧 ,City,78 ,不是这个 ,就是这张稿的透视线 ,应该在这里面 ,我们之前做的 ,看看有没有 ,在这 ,把它复制 ,复制到我们这个 ,里面 ,出来了 ,但是之前的那个尺寸可能有些小 ,把它开到最大 ,把它开到最大,然后合层,合层复制 ,复制进来 ,那我最终这张图里面呢有 ,这上面有 ,有一个 ,有一个透视线 ,

它透视线出来了 ,新建一个组为工具 ,工具组 ,可以把它开大一点,大家可以看到 ,这个透视是完全可以对得上 ,

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