CG原画师 - 第三章:CG绘画实战
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CG原画Q版装备UI胸甲设计(一)线稿_虎课网
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1.打开【PS】,【新建画布】名称【胸甲】【2048*2048】像素,分辨率【300】,具体如图示。

2.油漆桶工具【G】,吸管工具摁【Alt】吸画布周边的颜色,【填充】画布,【画笔工具】19号笔刷,绘制四分之三的胸甲,大概的先绘制出人体的【胸腔】,具体如图示。

3.【新建图层】切换吸管工具【Alt】吸取颜色,增加【灰度】,先用【剪影】绘制设计思路,具体效果如图示。

4.然后再绘制【暗部】领口和袖口都加入些圆形元素、以及花纹,画面

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大家好 ,我是虎课网的F我们上节课一起 ,学习了游戏原画Q版的单个装备的绘制 ,上节课我们是画了一个UA的头盔原画 ,啊那么我们接下来把它的其它 ,部分啊都给他凑齐 ,好的 ,那么接下来呢这节课我们来学习 ,单个装备的胸甲 ,啊好话不多说 ,啊那么我们开始这节课的学习 ,啊首先呢还是一样 ,啊我们打开ps点击文件啊新建画布尺寸 ,呢我们改为2048×2048 ,啊这样的大小 ,分辩率呢啊依然是300 ,然后呢给它的名称啊命名为胸甲 ,点击确认 ,好 ,接下来就是啊老规矩 ,啊找到油漆桶 ,我们嗯快捷键大写的G啊那么吸管工具 ,按住Alt ,啊吸画布周边的颜色啊直接填充 ,到画布中 ,好 ,下面呢我们开始使用笔刷 ,唉啊这个是一个虚边笔 ,啊我们我们换成常用的19号笔刷啊一个实边的 ,那么这节课呢我们来学习啊胸甲的画法 ,啊胸甲画法一样 ,啊也是我们要画出胸甲的四分之三 ,啊原因呢是因为啊我们是画单个的物体 ,啊对吧 ,那么包括很多的游戏ui的图标 ,啊基本上都是以四分之三的朝向来进行绘制的 ,啊这个上节课呢我已经给大家说过了 ,啊这节课呢我们再次的说一下 ,

啊也是起到一个呃复习的一个作用 ,啊那么在画之前呢先要画出来 ,这个人的啊这个人的大概的躯体 ,啊也就是一个胸腔 ,啊不用画出整个的人 ,因为我们画的地方 ,我们画的也是一个胸甲而已 ,啊那么我们只要画出这个人体的胸腔即可 ,啊目的就是为了更好地啊来画出 ,这个胸甲的外轮廓 ,啊要画出胸甲 ,一定要能穿在啊我们现在画的 ,这个身体上面才行 ,啊一定要能穿上去 ,所以呢我们要先把这个躯体啊要先画出来 ,做一个底子 ,啊也就可以视作一个骨骼啊啊 ,这样一个作用 ,啊躯体呢不需要画得多么的细致 ,啊我们只要画出来一个大概的 ,一个剪影啊就可以了 ,那么我们现在把躯体的剪影啊 ,稍微的修整一下外形 ,好 ,画好了躯体以后 ,呢那么第二步 ,我们第二步啊来开始画它的盔甲 ,啊也就是在这个躯体上面给它加上盔甲 ,好 ,我们打开拾色器 ,啊选择一个稍微的重一点的灰色 ,啊稍微重一点点就好 ,那么我们先画出它的领口 ,然后呢我们找到它的中线 ,唉这样呢能很好的确定它的方向啊以及透视 ,下面呢我们就开始画盔甲了 ,那么由于盔甲大部分都是由金属 ,

材质啊制成的 ,所以呢不可能是紧贴着身体像紧身衣那样 ,那么一定是有很大的厚度 ,啊有很大的厚度在里面 ,啊这样呢同时也是有很强的保护性 ,啊我们先画出大概的胸甲的剪影 ,啊一个设计的剪影 ,包括胳膊这里啊我们要留出胳膊的位置 ,啊就是我们穿衣服啊胳膊伸出来的那个袖口的位置 ,我们给它留出来 ,好 ,先用剪影画出一个设计思路 ,啊这个时候呢我们要回忆一下上节课我们所学的头盔 ,啊那么上节课呢我们画的头盔 ,很多的设计啊都是尖角的形状 ,啊对吧 ,也尖尖的形状 ,啊两边呢是圆环 ,啊头盔的两边是圆环 ,不知道大家还记不记得 ,那么我们现在在胸甲的上面啊也 ,做出一些尖角的设计啊与头盔呢进行呼应 ,哦腰部的两边画上护腰 ,下方给它加上一个腰带 ,好了 ,下面呢我们开始把他的这个外轮廓调整一下 ,

包括领口啊领子的这里该留的给 ,留出来啊一些外轮廓啊搭边 ,我们用橡皮擦呢给他擦一下 ,好 ,都调整的差不多了以后 ,呢我们开始把他的暗部 ,啊那么我们就要加入一些重颜色 ,当然我们在加重颜色的时候 ,我们要知道啊我们要注意这个重颜色 ,再重也不能重过背景色 ,啊也不能重过背景色 ,当然也不能跟背景色一样 ,啊不然会融入到一体啊会分不清 ,那么我们现在是用啊重颜色来画出胸甲的暗部 ,啊包括领口啊胳膊这两个窟窿 ,啊这里面内部的暗部先画出来 ,领口和袖口画好后 ,呢哦我们放小笔刷 ,啊用线条啊做出一些设计来 ,啊包括啊肩膀两边的这两个绑带 ,那么我们画头盔的时候 ,呢头盔的两边是圆形的 ,啊那么这里领口的两边 ,我们也加入一些圆形的元素进去 ,好 ,胸腔这里呢啊画一个大大的菱形 ,啊呈尖状 ,啊主要就是视觉中心啊在这里 ,两边呢可以加上点花纹 ,啊不然就太空了啊太空了不好 ,

好 ,那么继续往下 ,

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