学习动画制作的小伙伴一般都会接触到一个名词:动画运动规律。有的小伙伴可能是第一次听到这个词,出于人类天生的强烈好奇心,不免会追问它的概念。动画运动规律其实就是研究时间、空间、张数、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而处理好动画中动作的节奏的规律,简单来说,平时小孩子看的动画片,为了让动画片里运动的形象看起来更加自然,是一定要遵循动画运动规律的。如果你还是不太能理解,接下来小编就给你举个例子吧。
1,人物的头部和左右手臂图层使用了【旋转效果】,人物的身体图层使用了【缩放效果】。
2,【新建】合成,使用【圆角矩形工具】绘制手臂,使用【图钉】给手臂订上三个点。
3,【拖动】手臂的图钉控制点,形成弯曲的手臂轮廓,点击【人偶引擎】-【旧版】,适当增加【网格】的三角形数值。
4,首先【安装】Duik插件,安装后插脚在【窗口】中;在Ai绘制人物的时候,手和脚根据关节分为三个部分。
5,【新建】合成,打开【Duik插件】,选择【骨架】-【人形骨架】,默认创建人类骨架。
6,点击【选择骨架】,再点击【自动化绑定骨架】,【全选】控制器的图层。
7,选择【自动动画】-【步行循环动画】,在效果中可以调整动作的幅度,再将自动骨架和人物对上。
8,将AI绘制的人物【导入】AE,导入种类为【合成】,素材尺寸为【图层大小】,显示脚和标记点的图层。
9,打开【Duik插件】,选择【骨架】-【腿】,在【腿部选项中】取消勾选【趾】,再将骨架与人物对上关节。
10,显示所有的图层,选择【骨架】-【手臂】,再创建另外的肢体骨架,再将骨架与人物对上关节。
11,选择【骨架】-【脊柱】,颈和脊柱为1层,取消勾选【髋关节】,创建脊柱骨架,再将骨架与人物对上关节。
12,【全选】创建的骨架,点击【链接和约束】-【自动化绑定骨架】,点击自动绑定。
13,找到右大腿的骨架图层,再【选中】右大腿人物的图层,建立父级关联器链接到骨架图层;把人物所有的关节图层都链接到骨架图层。
14,找到脚的控制器的图层,勾选IK反向动力学的【反向】,拖动关节就可以正向抬起脚了。
15,【新建】合成,使用【圆角矩形工具】绘制手臂,使用【图钉】给手臂订上三个点,【扩展】的数值适当降低,【密度】增加。
16,点击【人偶引擎】-【旧版】,【全选】形状图层,点击【添加骨骼】,依次从手到胳膊选择这三个图钉,再点击【自动化绑定骨架】。
上述的教程内容很好地遵循了动画运动规律,动画运动规律可以说是动画界最基本也是最重要的规律,小编建议所有从事有关任何动画制作的小伙伴一定要牢记动画运动规律,它能直接反映出你所制作的动画的质量。好啦,今天的课程就到这里了,希望本篇文章对你有所帮助。
本篇文章使用以下硬件型号:联想小新Air15;系统版本:win10;软件版本:AE(2019cc)。
制作动画是要了解它的运动规律的,比如这里,我们就制作一个运动的小狗MG动画,我们可以看看我们是如果运用到运动规律的,希望通过观看和学习,能够给你一些启发!
1、下载课程素材,选择图层,在【位置】通道进行“K帧”然后“移动关键帧的位置”调整“数值信息”进行“自动K帧”。
2、选择“形状”图层,在【路径】通道进行“K帧”然后“移动关键帧的位置”调整“数值信息”进行“自动K帧”。
3、选择关键帧,然后右键鼠标点击【关键帧辅助-缓动】效果进行【添加】【快捷键:F9】。
4、选择“形状”图层,在【路径】通道进行“K帧”然后“移动关键帧的位置”调整“数值信息”进行“自动K帧”。
5、选择制作好的关键帧进行【复制】【快捷键:Ctrl+C】然后移动位置进行【粘贴】【快捷键:Ctrl+V】。
6、选择“形状”图层,在【旋转】通道进行“K帧”然后“移动关键帧的位置”调整“数值信息”进行“自动K帧”。
7、选择关键帧,然后右键鼠标点击【关键帧辅助-缓动】效果进行【添加】【快捷键:F9】。
8、选择“尾巴”图层,在【父级和链接】面板中链接到【Body】图层中,方便后期的动画制作。
9、选择制作好的关键帧进行【复制】【快捷键:Ctrl+C】然后移动位置进行【粘贴】【快捷键:Ctrl+V】,具体如图示。
10、选择关键帧,然后右键鼠标点击【关键帧辅助-缓动】效果进行【添加】【快捷键:F9】。
11、选择图层内容,使用【缩放】命令来调整一下图层的大小。
12、选择“形状”图层,在【缩放】通道进行“K帧”然后“移动关键帧的位置”调整“数值信息”进行“自动K帧”。
13、选择关键帧,然后右键鼠标点击【关键帧辅助-缓动】效果进行【添加】【快捷键:F9】。
我们可以看到ae运动动画的制作,必须了解事物的运动规律,使动画运动规律符合实际才可以,只有这样才能制作出比较真实、美观的效果!如果你也对运动动画感兴趣,可以照着类似的样子按照步骤设计一款试试看!
本篇文章使用以下硬件型号:联想小新Air15;系统版本:win10;软件版本:AE CC2020。
索引
动画运动规律是什么
动画运动规律-ae运动动画赏析与分享
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