C4D透明材质

  今天给大家带来一个C4D制作人透明材质的教程,你们准备好了吗?废话不多说,起来看看吧!

  

  步骤如下:

  

  1、首先,我们新建一个球形的物体来进行说明,在这里我用的是R16版本,如果你用的版本比这个低,材质的调整的话就是单独的调整高光部分的即可,R16版本的高光就在反射里了。

  

  

  2、然后,我们为场景布光,采用三点的布光方式,主光最强,辅光次之,背光再次之;渲染观察整个物体受光是否均匀。

  

  

  

  3、接下来,新建材质球,调整透明的玻璃材质,颜色上给白色,其他不做修改,折射上给颜色白色,吸收颜色也是白色。折射率一定要修改(常用的折射率可以去查一下)。高光上适当的给的尖锐一点,反射也要适当的强点。还有就是需要给场景一个比较好的环境。

  

  

  

  

  

  4、接下来,我们新建天空,给其适当的HDR贴图,并将贴图发光上给其过滤将贴图的颜色去掉,适当的给点模糊值。再给天空添加一个合成标签,将摄像机可见和透明度可见勾掉。

  

  

  5、下一步,我们将场景中的物体调整到空间合适的位置,新建个摄像机。

  

  

  6、然后,调整渲染设置里面的参数,勾选alpha通道,添加全局光照,抗锯齿开到最佳。设置好保存路径。设置好之后,渲染即可。

  

  

  

  

  

  7、最后,将渲染出来的文件导入到AE中,适当的加背景及其光及粒子效果,完成效果。

  

  

  

  

  好了,我们今天分享的制作C4D的透明材质的方法到这里就要结束了。你们学会了吗?今天我们就到这里了,我们下期再见!

  

  本篇文章使用以下硬件型号:联想小新Air15;系统版本:win10;软件版本:CINEMA 4D R16。

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