1、打开【C4D】,进入【正视图】,创建一个【平面】,打开【显示光影着色】,调如图整参数
2、进入【顶视图】,新建一个【圆环】,调整大小,点击【实时选择】工具,在点模式下选择并调整点的位置,之后删去圆环
3、在面模式下右键选择【挤压】,勾选封顶,挤压出一个厚度
4、为其添加一个【置换】和【减面】,将以上三个编组,调整参数
5、新建一个【圆柱】,调整大小和位置,为其添加一个【克隆】,增加数量
6、复制个,将其围成一圈,随后再复制几个做屋顶,调整参数,最终效果如图
7、新建一个【立方体】,调整其厚度,调整其角度作为屋顶
8、复制一下【立方体】,调整大小,为其添加【克隆】,数量加大,贴合屋顶,作为瓦片,同理制作另一边
9、新建一个【立方体】,调整大小和位置,将其转为【可编辑对象】,选择上面的面右键选择【内部挤压】,制作烟囱
10、使用【切刀】工具在烟囱上对齐进行切割,随后选择几块右键【挤压】
11、同理制作随后的门窗等模型
12、新建一个【立方体】,将其转化为【可编辑对象】右键选择【内部挤压】在选择【挤压】,效果如图
13、进入【顶视图】,选择【画笔】工具,如图绘制电线,调整至合适位置
14、新建一个【圆环】,再添加一个【扫描】,将【圆环】和【样条】放入其子集,调整至合适位置
15、再根据效果图,将木材建模,斧头部分任然是使用挤压工具,发电机利用立方体来建模,将剩下部分建完
16、根据效果图的颜色,新建多个【材质球】,选择相应颜色,然后赋予给模型
17、新建一个【物理天空】,【时间】调整为傍晚左右
18、打开【渲染设置】,打开【全局光照】和【环境性吸】,设置如图,点击渲染渲染
19、最终效果如图所示
1、将素材图加载进正视图中
2、新建【球体】【转化为可编辑对象】调整至如图效果,将【仅选可见元素】勾去除,去除一半的点,坐标改为0
3、新建【对称】将【球体】放入【对称】,新建【锥化】将【球体】下巴变尖,选择侧边面,先【内部挤压】,在向外【挤压】,调整形状如图
4、调整【耳朵】厚度,,添加【细分曲面】【环形切割】切出切线后继续调整,选择脸部线条进行调整
5、新建【立方体】【转化为可编辑对象】调整至如图效果,将【仅选可见元素】勾去除,去除一半的点,坐标改为0,【环形切割】切出如图线,选择如图面,【挤压】
6、将【立方体】与【球体】【编组】,调整【立方体】形状如图,增加结构线,调整模型肚子
7、对模型脚部增加切线,调整形状,选择脖子处点,调整形状如图,对模型调整形状如图
8、增加腿部结构线,调整腿部细节
9、新建【球体】拖入细分曲面及对称中,将其【转化为可编辑对象】,调整形状至如图,删除上半部分,旋转调整至如图,删除手掌部分面
10、选择删除处孔洞,右键【封闭多边形孔洞】,【内部挤压】两次至如图,使用【桥接】将手掌内部孔洞补好,调整细节,给手臂一个【锥化】
11、调节身子与脑袋连接处,将所有元素【编组】
12、画出样条如图,对样条添加【倒角】与【挤压】,做出背景如图,新建【摄像机】调整至合适角度,添加保护标签,,复制小人
13,将复制出小人拖出【细分曲面】,将人物【转化为可编辑对象】,全选所有点,【优化】新建【立方体】置于如图,添加【布尔】,再拖入细分曲面
14,新建【材质球】直接拖给中间小人与背景板,复制材质球更改颜色为【蓝色】赋予小人,,复制材质球,更改【颜色】为绿色添加绿色发光,辉光,赋予胸口立方体
15、新建【天空】新建【材质球】,关闭【颜色】,添加【发光】,赋予天空,新建【灯光】,更改【衰减】及投影,复制灯光,分别置于如图
16、复制另一个小人,摆放位置如图,更改渲染设置,打开【全局光照】,【环境吸收】
17、最终效果如图
1. 分析课程重难点,更利于同学学习
2. 新建【立方体】C掉,【显示】【光影线条】,添加【细分曲面】,右键【循环路径切割】
3. 【线性切割】切出正方向,选择中间面,拖拽许可,注意整体
4. 【线性切割】制作鼻孔,右键【内部挤压】不勾选【保持群租】,接着向内拖动许可
5. 新建【立方体】C掉,按住ALT添加【细分曲面】,细致调节形态
6. 新建【扭曲】调整合适方向大小放置耳朵子级,调整合适【强度】,右键【循环路径切割】
7. 右键【循环路径切割】随意切出线段,放置合适位置大小,复制一个放在另一侧
8. 新建【球体】调整合适大小位置,复制一个;ALT G【编组】,Ctrl C复制,【内容浏览器】选择合适预制
9. Ctrl V黏贴,【细分曲面】【编辑器细分】和【渲染器细分】改为1,按住Alt建立【细分曲面】
10. 【渲染设置】【low GI】,旋转预制180度;新建【材质球】选择合适颜色不勾选【反射】赋予模型
11. 复制【材质球】选择颜色最白,勾选【反射】赋予眼球,【纹理】添加图片,调整UV值
12. 新建【立方体】勾选【圆角】,调整至合适位置大小,复制一个放在侧面;新建【材质球】【颜色】为黑色赋予眉毛
13. 新建【区域光】拖远许可,右键【目标】,将猪头托给【目标】标签【对象】,复制猪头,缩小许可,注意画面
14. 复制多个小猪,新建【扭曲】调整合适方向大小放在小猪子级,调整合适【强度】勾选【保持纵轴长】
15. 新建【立方体】调整合适方向大小,勾选【圆角】,C掉,删除中间面,右键【桥接】,复制一个放在另一侧
16. 新建【立方体】调整合适位置大小,与眼睛【编组】,放在猪头上部,复制眼球,删除材质,【缩放】调整形状,新建材质球,选择合适颜色
17. 新建【摄像机】选择最佳视角,右键【保护】标签,在预制中调节背景颜色,【渲染设置】【High Gi】,【输出】1920*660
18. 最终效果图如示
1、打开【C4D】,进入【正视图】,创建一个【平面】,打开【显示光影着色】,调如图整参数
2、进入【顶视图】,新建一个【圆环】,调整大小,点击【实时选择】工具,在点模式下选择并调整点的位置,之后删去圆环
3、在面模式下右键选择【挤压】,勾选封顶,挤压出一个厚度
4、为其添加一个【置换】和【减面】,将以上三个编组,调整参数
5、新建一个【圆柱】,调整大小和位置,为其添加一个【克隆】,增加数量
6、复制个,将其围成一圈,随后再复制几个做屋顶,调整参数,最终效果如图
7、新建一个【立方体】,调整其厚度,调整其角度作为屋顶
8、复制一下【立方体】,调整大小,为其添加【克隆】,数量加大,贴合屋顶,作为瓦片,同理制作另一边
9、新建一个【立方体】,调整大小和位置,将其转为【可编辑对象】,选择上面的面右键选择【内部挤压】,制作烟囱
10、使用【切刀】工具在烟囱上对齐进行切割,随后选择几块右键【挤压】
11、同理制作随后的门窗等模型
12、新建一个【立方体】,将其转化为【可编辑对象】右键选择【内部挤压】在选择【挤压】,效果如图
13、进入【顶视图】,选择【画笔】工具,如图绘制电线,调整至合适位置
14、新建一个【圆环】,再添加一个【扫描】,将【圆环】和【样条】放入其子集,调整至合适位置
15、再根据效果图,将木材建模,斧头部分任然是使用挤压工具,发电机利用立方体来建模,将剩下部分建完
16、根据效果图的颜色,新建多个【材质球】,选择相应颜色,然后赋予给模型
17、新建一个【物理天空】,【时间】调整为傍晚左右
18、打开【渲染设置】,打开【全局光照】和【环境性吸】,设置如图,点击渲染渲染
19、最终效果如图所示
1、本节课讲解C4D-3D眼镜卡通小人建模及渲染,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。
2、新建一个【几何体】对象中的【球体】,选择部分的面,使用【移动+Ctrl】进行挤出,调整模型的形状,如图所示。
3、然后在效果器中添加一个【细分曲面】效果,如图所示。
4、使用【循环切割】工具,在模型上进行切割,如图所示。
5、新建一个【几何体】对象中的【油桶】,然后调整他的大小,如图所示。
6、选择调整好的模型,进行一个摆放,如图所示。
7、在【样条线】工具中绘制一个矩形,在【点】模式下,调整模型的形状,如图所示。
8、在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示。
9、使用【循环切割】工具,在模型上进行切割,如图所示。
10、选择部分的面,使用【移动+Ctrl】进行挤出,调整模型的形状,如图所示。
11、选择调整好的模型进行一个删除一半的模型,如图所示。、
12、效果器中添加一个【对称】效果,如图所示。
13、选择部分的面,使用【移动+Ctrl】进行挤出,调整模型的形状,如图所示。
14、新建一个【几何体】对象中的【立方体】,然后在效果器中添加一个【细分曲面】效果,如图所示。
15、选择部分的面,使用【移动+Ctrl】进行挤出,调整模型的形状,如图所示。
16、在【面】模式下,调整模型的形状,如图所示。
17、同样的方法,我们制作另外一个手的模型,如图所示。
18、新建一个【几何体】对象中的【立方体】,如图所示。
19、使用【循环切割】工具,在模型上进行切割,如图所示。
20、然后使用【缩放】命令调整他的形状,如图所示。
21、在效果器中添加一个【倒角】效果,如图所示。
22、新建一个【几何体】对象中的【圆柱体】调整他的大小,如图所示。
23、然后将调整好的圆柱体进行一个复制摆放,如图所示。
24、在【面】模式下选择部分的面,进行一个【内部挤压】,然后选择顶部的面进行一个挤压,如图所示。
25、在【样条线】工具中新建一个螺旋线,如图所示。
26、在【样条线】工具中新建一个圆环,在效果器中找到【扫描】效果,将圆环和路径放入,如图所示。
27、在预设库中,我们载入一个背景的预设,新建一个材质球,在颜色中设置他的颜色,如图所示。
28、选择材质球,在材质球的【反射】中调整他的参数,如图所示。
29、新建一个材质球,选择材质球,在材质球的【反射】中调整他的参数,如图所示。
30、新建一个材质球,在颜色中设置他的颜色,如图所示。
31、新建一个玻璃材质球,然后调整他的【预设】,如图所示。
32、创建一个片光源,调整灯光的位置,如图所示。
33、点击渲染,根据渲染的效果进行一个调整,如图所示。
34、新建二个【几何体】对象中的【平面】,然后调整他的大小,如图所示。
35、新建一个材质球,然后勾选【发光】通道,如图所示。
36、在面模式下选择部分的面,在选中的情况下,赋予一个材质球,如图所示
37、创建一个光源,调整灯光的位置,如图所示。
38、最终效果。
索引
C4D卡通岛上小屋建模渲染
C4D卡通小人建模教程
怎样用C4D对卡通进行建模及渲染
C4D如何对低面卡通岛上建模
如何用C4D对卡通小人进行建模渲染
相关百科
最新知识
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