c4d卡通建模

c4d卡通建模相信大家都是比较了解的,但是你知道如何使用软件对c4d卡通建模进行渲染吗?c4d卡通建模渲染的第一步就是需要将我们准备好的素材图加入到我们的正视图当中,需要使用软件对素材进行优化,然后调节素材的厚度并对素材的细分曲面进行调节,旋转素材调节素材的另一面,将所有的元素进行补充,下面让我们来详细的了解一下关于c4d卡通建模的知识介绍吧

1、打开【C4D】,进入【正视图】,创建一个【平面】,打开【显示光影着色】,调如图整参数

 

2、进入【顶视图】,新建一个【圆环】,调整大小,点击【实时选择】工具,在点模式下选择并调整点的位置,之后删去圆环

 

3、在面模式下右键选择【挤压】,勾选封顶,挤压出一个厚度

 

4、为其添加一个【置换】和【减面】,将以上三个编组,调整参数

 

5、新建一个【圆柱】,调整大小和位置,为其添加一个【克隆】,增加数量 

 

6、复制个,将其围成一圈,随后再复制几个做屋顶,调整参数,最终效果如图

 

7、新建一个【立方体】,调整其厚度,调整其角度作为屋顶

 

8、复制一下【立方体】,调整大小,为其添加【克隆】,数量加大,贴合屋顶,作为瓦片,同理制作另一边

 

9、新建一个【立方体】,调整大小和位置,将其转为【可编辑对象】,选择上面的面右键选择【内部挤压】,制作烟囱

 

10、使用【切刀】工具在烟囱上对齐进行切割,随后选择几块右键【挤压】

 

11、同理制作随后的门窗等模型

 

12、新建一个【立方体】,将其转化为【可编辑对象】右键选择【内部挤压】在选择【挤压】,效果如图

 

13、进入【顶视图】,选择【画笔】工具,如图绘制电线,调整至合适位置

 

14、新建一个【圆环】,再添加一个【扫描】,将【圆环】和【样条】放入其子集,调整至合适位置

 

15、再根据效果图,将木材建模,斧头部分任然是使用挤压工具,发电机利用立方体来建模,将剩下部分建完

 

16、根据效果图的颜色,新建多个【材质球】,选择相应颜色,然后赋予给模型

 

17、新建一个【物理天空】,【时间】调整为傍晚左右

 

18、打开【渲染设置】,打开【全局光照】和【环境性吸】,设置如图,点击渲染渲染

 

19、最终效果如图所示

1、将素材图加载进正视图中

2、新建【球体】【转化为可编辑对象】调整至如图效果,将【仅选可见元素】勾去除,去除一半的点,坐标改为0

3、新建【对称】将【球体】放入【对称】,新建【锥化】将【球体】下巴变尖,选择侧边面,先【内部挤压】,在向外【挤压】,调整形状如图

4、调整【耳朵】厚度,,添加【细分曲面】【环形切割】切出切线后继续调整,选择脸部线条进行调整

5、新建【立方体】【转化为可编辑对象】调整至如图效果,将【仅选可见元素】勾去除,去除一半的点,坐标改为0,【环形切割】切出如图线,选择如图面,【挤压】

6、将【立方体】与【球体】【编组】,调整【立方体】形状如图,增加结构线,调整模型肚子

7、对模型脚部增加切线,调整形状,选择脖子处点,调整形状如图,对模型调整形状如图

8、增加腿部结构线,调整腿部细节

9、新建【球体】拖入细分曲面及对称中,将其【转化为可编辑对象】,调整形状至如图,删除上半部分,旋转调整至如图,删除手掌部分面


10、选择删除处孔洞,右键【封闭多边形孔洞】,【内部挤压】两次至如图,使用【桥接】将手掌内部孔洞补好,调整细节,给手臂一个【锥化】

11、调节身子与脑袋连接处,将所有元素【编组】

12、画出样条如图,对样条添加【倒角】与【挤压】,做出背景如图,新建【摄像机】调整至合适角度,添加保护标签,,复制小人

13,将复制出小人拖出【细分曲面】,将人物【转化为可编辑对象】,全选所有点,【优化】新建【立方体】置于如图,添加【布尔】,再拖入细分曲面

14,新建【材质球】直接拖给中间小人与背景板,复制材质球更改颜色为【蓝色】赋予小人,,复制材质球,更改【颜色】为绿色添加绿色发光,辉光,赋予胸口立方体

15、新建【天空】新建【材质球】,关闭【颜色】,添加【发光】,赋予天空,新建【灯光】,更改【衰减】及投影,复制灯光,分别置于如图

16、复制另一个小人,摆放位置如图,更改渲染设置,打开【全局光照】,【环境吸收】

17、最终效果如图

1. 分析课程重难点,更利于同学学习


2. 新建【立方体】C掉,【显示】【光影线条】,添加【细分曲面】,右键【循环路径切割】


3. 【线性切割】切出正方向,选择中间面,拖拽许可,注意整体


4. 【线性切割】制作鼻孔,右键【内部挤压】不勾选【保持群租】,接着向内拖动许可


5. 新建【立方体】C掉,按住ALT添加【细分曲面】,细致调节形态


6. 新建【扭曲】调整合适方向大小放置耳朵子级,调整合适【强度】,右键【循环路径切割】


7. 右键【循环路径切割】随意切出线段,放置合适位置大小,复制一个放在另一侧


8. 新建【球体】调整合适大小位置,复制一个;ALT G【编组】,Ctrl C复制,【内容浏览器】选择合适预制


9. Ctrl V黏贴,【细分曲面】【编辑器细分】和【渲染器细分】改为1,按住Alt建立【细分曲面】


10. 【渲染设置】【low GI】,旋转预制180度;新建【材质球】选择合适颜色不勾选【反射】赋予模型


11. 复制【材质球】选择颜色最白,勾选【反射】赋予眼球,【纹理】添加图片,调整UV


12. 新建【立方体】勾选【圆角】,调整至合适位置大小,复制一个放在侧面;新建【材质球】【颜色】为黑色赋予眉毛


13. 新建【区域光】拖远许可,右键【目标】,将猪头托给【目标】标签【对象】,复制猪头,缩小许可,注意画面


14. 复制多个小猪,新建【扭曲】调整合适方向大小放在小猪子级,调整合适【强度】勾选【保持纵轴长】


15. 新建【立方体】调整合适方向大小,勾选【圆角】,C掉,删除中间面,右键【桥接】,复制一个放在另一侧


16. 新建【立方体】调整合适位置大小,与眼睛【编组】,放在猪头上部,复制眼球,删除材质,【缩放】调整形状,新建材质球,选择合适颜色


17. 新建【摄像机】选择最佳视角,右键【保护】标签,在预制中调节背景颜色,【渲染设置】【High Gi】,【输出】1920*660


18. 最终效果图如示


    

1、打开【C4D】,进入【正视图】,创建一个【平面】,打开【显示光影着色】,调如图整参数

 

2、进入【顶视图】,新建一个【圆环】,调整大小,点击【实时选择】工具,在点模式下选择并调整点的位置,之后删去圆环

 

3、在面模式下右键选择【挤压】,勾选封顶,挤压出一个厚度

 

4、为其添加一个【置换】和【减面】,将以上三个编组,调整参数

 

5、新建一个【圆柱】,调整大小和位置,为其添加一个【克隆】,增加数量 

 

6、复制个,将其围成一圈,随后再复制几个做屋顶,调整参数,最终效果如图

 

7、新建一个【立方体】,调整其厚度,调整其角度作为屋顶

 

8、复制一下【立方体】,调整大小,为其添加【克隆】,数量加大,贴合屋顶,作为瓦片,同理制作另一边

 

9、新建一个【立方体】,调整大小和位置,将其转为【可编辑对象】,选择上面的面右键选择【内部挤压】,制作烟囱

 

10、使用【切刀】工具在烟囱上对齐进行切割,随后选择几块右键【挤压】

 

11、同理制作随后的门窗等模型

 

12、新建一个【立方体】,将其转化为【可编辑对象】右键选择【内部挤压】在选择【挤压】,效果如图

 

13、进入【顶视图】,选择【画笔】工具,如图绘制电线,调整至合适位置

 

14、新建一个【圆环】,再添加一个【扫描】,将【圆环】和【样条】放入其子集,调整至合适位置

 

15、再根据效果图,将木材建模,斧头部分任然是使用挤压工具,发电机利用立方体来建模,将剩下部分建完

 

16、根据效果图的颜色,新建多个【材质球】,选择相应颜色,然后赋予给模型

 

17、新建一个【物理天空】,【时间】调整为傍晚左右

 

18、打开【渲染设置】,打开【全局光照】和【环境性吸】,设置如图,点击渲染渲染

 

19、最终效果如图所示

1、本节课讲解C4D-3D眼镜卡通小人建模及渲染,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。



2、新建一个【几何体】对象中的【球体】,选择部分的面,使用【移动+Ctrl】进行挤出,调整模型的形状,如图所示。



3、然后在效果器中添加一个【细分曲面】效果,如图所示。



4、使用【循环切割】工具,在模型上进行切割,如图所示。



5、新建一个【几何体】对象中的【油桶】,然后调整他的大小,如图所示。



6、选择调整好的模型,进行一个摆放,如图所示。



7、在【样条线】工具中绘制一个矩形,在【点】模式下,调整模型的形状,如图所示。



8、在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示。



9、使用【循环切割】工具,在模型上进行切割,如图所示。



10、选择部分的面,使用【移动+Ctrl】进行挤出,调整模型的形状,如图所示。



11、选择调整好的模型进行一个删除一半的模型,如图所示。、



12、效果器中添加一个【对称】效果,如图所示。



13、选择部分的面,使用【移动+Ctrl】进行挤出,调整模型的形状,如图所示。



14、新建一个【几何体】对象中的【立方体】,然后在效果器中添加一个【细分曲面】效果,如图所示。



15、选择部分的面,使用【移动+Ctrl】进行挤出,调整模型的形状,如图所示。



16、在【面】模式下,调整模型的形状,如图所示。



17、同样的方法,我们制作另外一个手的模型,如图所示。



18、新建一个【几何体】对象中的【立方体】,如图所示。



19、使用【循环切割】工具,在模型上进行切割,如图所示。



20、然后使用【缩放】命令调整他的形状,如图所示。



21、在效果器中添加一个【倒角】效果,如图所示。



22、新建一个【几何体】对象中的【圆柱体】调整他的大小,如图所示。



23、然后将调整好的圆柱体进行一个复制摆放,如图所示。



24、在【面】模式下选择部分的面,进行一个【内部挤压】,然后选择顶部的面进行一个挤压,如图所示。



25、在【样条线】工具中新建一个螺旋线,如图所示。



26、在【样条线】工具中新建一个圆环,在效果器中找到【扫描】效果,将圆环和路径放入,如图所示。



27、在预设库中,我们载入一个背景的预设,新建一个材质球,在颜色中设置他的颜色,如图所示。



28、选择材质球,在材质球的【反射】中调整他的参数,如图所示。



29、新建一个材质球,选择材质球,在材质球的【反射】中调整他的参数,如图所示。



30、新建一个材质球,在颜色中设置他的颜色,如图所示。


31、新建一个玻璃材质球,然后调整他的【预设】,如图所示。



32、创建一个片光源,调整灯光的位置,如图所示。



33、点击渲染,根据渲染的效果进行一个调整,如图所示。



34、新建二个【几何体】对象中的【平面】,然后调整他的大小,如图所示。



35、新建一个材质球,然后勾选【发光】通道,如图所示。



36、在面模式下选择部分的面,在选中的情况下,赋予一个材质球,如图所示



37、创建一个光源,调整灯光的位置,如图所示。



38、最终效果。




索引

C4D卡通岛上小屋建模渲染

C4D卡通小人建模教程

怎样用C4D对卡通进行建模及渲染

C4D如何对低面卡通岛上建模

如何用C4D对卡通小人进行建模渲染

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