虎课网为您提供字体设计版块下的BLENDER-CYCLES渲染系列-第二十二节-游乐场搭建上图文教程,本篇教程使用软件为BLENDER(3.5.1),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课学习的是使用Blender软件讲解第二十二节-游乐场搭建上,各位同学有不理解的地方可以在评论区进行留言,老师会进行解答。
本节课的核心知识点是:1.多边形建模2. texpaint。
课程学百遍,不如上手练一练,各位同学在学习完后不要忘记做作业并上传到评论区。
那我们开始吧
1.在开始建模前首先打开最终效果图,简单分析在场景搭建过程当中的设计思路以及在进行建模过程中需要注意的细节。
2.首先打开软件,新建一个平面作为地面后新建一个摄像机,将视角调整到合适的大小后进行锁定,放置在后续的操作过程当中误操作移动到摄像机的位置。
3.对照参考图效果和物体摆放关系,使用立方体模型进行堆叠,这里大小不需要太惊喜,后面还需要进一步进行调整。
4.继续使用立方体和球体模型进行摆放,此时场景的雏形效果已经出来了,具体如图所示。
5.在场景当中绘制曲线,使用平面模型进行扫描得到图中效果,这里需要注意立方体模型不要太大,稍微有一点点文理即可。
6.制作好后使用内插面工具选中立方体中间的面后稍微向下挤压,制作出内凹槽的感觉。
7.使用同样的方法进行制作,这里在半空绘制出一根圆柱体模型,这个作为场景当中透明水管的效果。
8.新建立方体,压扁后在四周添加较大的圆角效果,接着使用内插面工具选中立方体中间的面后稍微向下挤压,具体如图所示。
9.在编辑模式下选中上一步所制作的立方体模型对应位置上的两个面,将其向上挤压,这里因为最顶端不在摄像机视角内因为只需要拉伸出足够长度即可。
10.根据参考图效果继续完善场景,新建圆柱体将头部稍微缩小一些,顶部向内凹陷,放置上一个球体模型,具体如图所示。
11.那么场景的搭建到这里就基本结束了,同学们可以对照老师的最终效果进行修改优化,达到自己满意的效果即可。
12.课程学百遍,不如上手练一练,各位同学在学习完后不要忘记做作业并上传到评论区。
13.本节课就到这里,你学会了吗?
以上就是BLENDER-CYCLES渲染系列-第二十二节-游乐场搭建上图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!