虎课网为您提供字体设计版块下的Blender-衣服建模及骨骼绑定-插画人物转三维图文教程,本篇教程使用软件为Blender(3.1),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课学习的是使用Blender软件进行插画人物建模教程 第二课,对于课程内容有不理解的同学可以在评论区留言,老师会给与回复。
视频学百遍,不如上手练一练,在完成课程的学习之后也要记得完成本节课的作业并上传到评论区。
那么我们开始学习吧
1.在上节课中我们已经简单把模特大体模型建模出来了,现在要继续完成模型的细节建模,这里创建一个立方体使用切刀工具切割出四条边后向内进行挤压制作出手指的效果,具体如图所示。
2.旁边的大拇指也是一样的方式,使用切刀工具切割出并选择好对应的面后向外进行挤压,制作出大拇指效果。
3.添加上表面细分修改器后继续对模型进行优化,使整体更加自然和谐,具体如图所示,制作好后就可以将手掌模型导入到模型当中。
4.鞋子的建模可以直接使用圆柱体进行制作,在底部位置选中上对应的面进行挤出,这里模型的大小可以参考效果图中的大小进行制作。
5.那么到这里模型主体的建模就算制作完成了,同学们可以对照参考图和老师的模型进行优化。
6.接下来开始给模型进行骨骼绑定,再次打开面朝向确认面的方向都正确后新建骨骼,一一将骨骼节点与模型关节对应上。
7.像手掌手指这类比较精细的模型也需要细心的添加上骨骼,确保每一根骨骼都对应的绑定上了对应的手指模型,具体如图所示。
8.下面制作模特的辫子,这里使用平面扫描曲线的方式将辫子效果制作出来即可。
9.在辫子的最末端可以新建一个圆柱体连接上去,调整圆柱体的形状使其上小下大,添加表面细分效果器使其更加圆滑一些,这里还可以选中对应的线段向内挤压。
10.制作衣服可以首先选中衣服覆盖面后进行复制,使复制出来的面稍微放大一些,这样就出现了衣服的雏形。
11.雏形制作好后就开始根据参考图的效果对衣服模型进行优化,可以使用切刀工具切割出对应的面后进行挤压使其呈现想要的形状。
12.现在再一一活动模型的关节、头部确保都能够正常的进行移动而不影响到其他的身体模型,如果有骨骼绑定不到位的地方可以再针对性的进行调整。
13.下面开始对模型的姿势进行调整,这里参考效果图的姿势制作出手掌向上张开的感觉,具体如图所示。
14.那么这节课的内容就讲到这里了,在完成本课的学习后不要忘记做作业,自己尝试将人物模型建模制作并调整好对应姿势完成后截图上传到评论区,老师会给予点评。
以上就是Blender-衣服建模及骨骼绑定-插画人物转三维图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!
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