Blender-Cycles渲染面霜场景图文教程
作者:huke88发布时间:2022年01月24日 08:01

虎课网为您提供字体设计版块下的Blender-Cycles渲染面霜场景图文教程,本篇教程使用软件为Blender(2.92)、Cycles、PS(CC2015),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!



本节课讲解Blender软件 - 渲染面霜场景,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。

 

课程核心知识点:混合材质的运用,光影的调节。

 

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

 




那我们开始今天的教程吧。

 

1.当我们初步安装完成Blender软件后,在工具栏中点击【设置】面板然后选择【Translation】将语言设置为【中文】。


2.在渲染器设置面板中点击【采样 - 渲染/视图】设置面板,将数值设置为【128/128】,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整,电脑配置一般的同学可以勾选【简化】的选项,具体如图示。


3.打开工程文件,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体如图示。


4.在【环境】面板中,创建【太阳光】效果,然后在参数面板中,调整一下太阳光的朝向位置,具体如图示。


5.在【材质编辑器】面板中新建【材质球】,选择【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。


6.选择材质球在效果器中添加【噪波节点】然后连接到【凹凸】通道中,并且在面板中调整波动的强度信息。


7.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【基础色】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。


8.在【材质编辑器】面板中新建【材质球】,选择【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。


9.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,然后进行【复制摆放】的操作。


10.在灯光面板中,选择【物理光照】然后新建【专色】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。


11.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【法线】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。


12.在渲染器设置面板中点击【光程 - 最多反弹次数】设置面板,将数值设置为【64】。


13.选择制作好的材质球,在效果器面板中添加【贴图纹理】然后连接到【基础色/透明度】通道中,具体如图示。


14.选择制作好的材质球,在效果器面板中添加【颜色渐变节点】然后连接到【Alpha】通道中,具体如图示。


15.选择【渐变节点】在面板中将类型设置为【二次型】并且调整【渐变的滑块】效果。


16.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【面光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。


17.在效果器中添加【实体化】效果器,并且在面板中设置【厚度】的数值,具体如图示。


18.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【面光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。


19.在软件界面中切换到【Compositing】模式,然后将渲染好的效果图载入进来,然后添加【降噪节点】进行链接。


20.调整完成后点击【渲染】,等待渲染完成后,设置保存的文件路径,并且将文件格式设置为【PSD\JPG】格式。


21.在工具栏中点击【滤镜 - Camera Raw滤镜】,选择【基本】面板修改【对比度:+18】、【白色:+23】、【清晰度:+19】,具体如图示。


22.在面板中选择【色调曲线】,先给RGB曲线定个点,适当提亮暗部,压暗亮部,具体如图示。


23.进入到镜头校正面板,在面板中将【晕影 - 数量】的数值设置位置【100】。


24.新建图层【快捷键:Ctrl+Shift+N】,使用【画笔】工具在画笔面板中修改“笔刷”预设,打开【颜色】面板“更改”颜色进行涂抹,然后将它的“类型”调整为【柔光】,具体如图示。


25.回顾所讲解到的知识点进行总结,难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。


26.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练!你学会了吗?


以上就是Blender-Cycles渲染面霜场景图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!


点击观看视频教程
Blender-Cycles渲染面霜场景
中级拔高44366人已学视频时长:53:51
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