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Blender-Cycles渲染面霜场景
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关注人数:1309
内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
综合评分: 9.9
使用软件: Blender(2.92)、Cycles、PS(CC2015)
难度等级:中级拔高
视频时长:53分51秒
本节课讲解Blender软件 - 渲染面霜场景,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:混合材质的运用,光影的调节。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.当我们初步安装完成Blender软件后,在工具栏中点击【设置】面板然后选择【Translation】将语言设置为【中文】。
2.在渲染器设置面板中点击【采样 - 渲染/视图】设置面板,将数值设置为【128/128】,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整,电脑配置一般的同学可以勾选【简化】的选项,具体如图示。
3.打开工程文件,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体如图示。
4.在【环境】面板中,创建【太阳光】效果,然后在参数面板中,调整一下太阳光的朝向位置,具体如图示。
5.在【材质编辑器】面板中新建【材质球】,选择【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。
6.选择材质球在效果器中添加【噪波节点】然后连接到【凹凸】通道中,并且在面板中调整波动的强度信息。
7.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【基础色】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。
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《Blender-Cycles渲染面霜场景》
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