Blender-Cycles电风扇场景渲染图文教程
作者:huke88发布时间:2022年01月24日 08:01

虎课网为您提供字体设计版块下的Blender-Cycles电风扇场景渲染图文教程,本篇教程使用软件为Blender(2.92)、Cycles、PS(CC2015),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!



本节课讲解Blender软件 - Cycles制作渲染电风扇场景渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。

 

课程核心知识点:材质的运用,光影的调节。

 

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

 




那我们开始今天的教程吧。

 

1.当我们初步安装完成Blender软件后,在工具栏中点击【设置】面板然后选择【Translation】将语言设置为【中文】。


2.打开【Blender偏好设置】,在面板中选择【插件】然后搜索【Node】,将四个节点进行【勾选】的操作。


3.创建一个摄像机,在【镜头】面板中将【焦距】的数值调整为【135mm】,具体如图示。


4.选择模型右键鼠标点击【网格 - 平面】进行创建,然后进行【复制】制作地面以及背景。


5.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆柱体】进行创建,然后在【对象】面板中设置【高度/分段】的数值信息。


6.在工具栏中新建【圆环】,然后在【对象】面板中设置【半径/分段】的数值信息,然后在【线】模式下,选择部分的线使用【挤出】效果调整模型的形状。


7.选择模型【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。


8.选择“圆柱体”模型,然后选择面使用【内插面】命令,然后向内进行挤出,具体如图示。


9.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆环】进行创建,然后在【对象】面板中设置【高度/分段】的数值信息。


10.选择【圆环】模型,在【倒角 - 轮廓】面板中调整【曲线】的效果,用来制作轮廓线。


11.选择“产品”模型结合使用【移动/旋转/缩放】命令调整模型的位置,具体如图示。


12.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 平面】进行创建,在效果器中添加【布料】功能,并且设置【布料的质量】的数值信息。


13.点击【播放】查看布料的效果,然后使用【缩放】命令调整布料的形状信息。


14.选择模型右键鼠标点击【网格 - 平面】进行创建,然后在【面】模式下,进行【删减】的操作。


15.在【环境】面板中,创建【太阳光】效果,然后在参数面板中,调整一下太阳光的朝向位置,具体如图示。


16.加载“贴图纹理”效果,连接到【法线】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。


17.选择制作好的材质球,选择【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光/粗糙】的强度,具体如图示。


18.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【面光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。


19.加载“贴图纹理”效果,连接到【法线】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。


20.打开【PS】软件创建一个画板,设置背景颜色为黑色,使用【文本工具】输入文字并且修改“字体的样式/深度”。


21.选择面使用【内插面】命令,然后向内进行挤出,在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息。


22.加载“贴图纹理”效果,连接到【透明度】通道中,选择模型文件右键鼠标点击【UV映射 - 展开】效果进入到编辑界面,进入到【展开模式】之后,然后使用【移动、缩放】效果,调整一下纹理的大小,具体如图示。


23.在【材质编辑器】面板中新建【材质球】,选择【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光/粗糙】的强度,具体如图示。


24.调整完成后点击【渲染】,等待渲染完成后,设置保存的文件路径,并且将文件格式设置为【PSD\JPG】格式。


25.将效果图导入到【PS】软件,在工具栏中点击【滤镜 - Camera Raw滤镜】,选择【基本】面板修改【对比度:+27】、【亿元:-17】、【白色:+25】、【黑色:+20】、【清晰度:+24】,具体如图示。


26.在面板中选择【色调曲线】,先给RGB曲线定个点,适当提亮暗部,压暗亮部,具体如图示。


27.选择图层将图层进行【盖印】的调整快捷键【Ctrl+Alt+Shift+E】,新建图层【快捷键:Ctrl+Shift+N】,使用【画笔】工具在画笔面板中修改“笔刷”预设,打开【颜色】面板“更改”颜色进行涂抹,然后将它的“类型”调整为【滤色】,具体如图示。


28.新建图层【快捷键:Ctrl+Shift+N】,使用【画笔】工具在画笔面板中修改“笔刷”预设,打开【颜色】面板“更改”颜色进行涂抹,然后将它的“类型”调整为【柔光】,具体如图示。


29.选择图层添加蒙版,使用【画笔】工具在画笔面板中修改“笔刷”预设,然后调整【颜色】为【黑色】进行填充,具体如图示。


30.选择图层将图层进行【盖印】的调整快捷键【Ctrl+Alt+Shift+E】,在工具栏中点击【滤镜 - Camera Raw滤镜】,选择【镜头校正】面板修改【晕影】面板中【数量:-92】,具体如图示。


31.选择图层添加蒙版,使用【画笔】工具在画笔面板中修改“笔刷”预设,然后调整【颜色】为【黑色】进行填充,具体如图示。


32.制作完成后,在工具栏中点击【保存】然后设置保存的格式即可完成本节课的制作。


33.回顾所讲解到的知识点进行总结,难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。


34.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练!你学会了吗?


以上就是Blender-Cycles电风扇场景渲染图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!


点击观看视频教程
Blender-Cycles电风扇场景渲染
中级拔高47379人已学视频时长:1:21:39
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