3D+FS-大理石及硬包材质制作-2图文教程
作者:huke88发布时间:2021年11月29日 08:00

虎课网为您提供字体设计版块下的3D+FS-大理石及硬包材质制作-2图文教程,本篇教程使用软件为3dsmax(2018)、Fstorm render(1.3),难度等级为初级练习,下面开始学习这节课的内容吧!



本篇教程教你如何用3D MAX制作制作墙面及地面材质,通过使用相关工具,掌握材质的使用,喜欢的一起来学习。

 

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。





那我们开始今天的教程吧。

 

1.打开场景,选择【G-几何体】,选择顶面,【修改】-【可编辑网格】-【元素】,单击【选择 ID】,【右击】-【分离】。地面以及墙面部分,重复上述步骤分离,具体如图所示。


2.单击【渲染设置】,取消选择【grey material mod】,【右击】-【材质】-FStormRender v1.3.3c-FStorm-diffure_tex-FStormBitmap】,选择【file】,单击【无】,选择贴图。单击【将材质指定给选定对象】,把大理石材质赋给地面,具体如图所示。


3.P】透视用户视图,打开【渲染设置】-run RT mode】渲染,选择【reflection-color】,【颜色选择器】-【亮度】:255,【gloss】:0.9,添加【FStormColorCorrection】,选择【Parameters-offset】:0.3,【contrast】:0.65,具体如图所示。


4.单击【pause render】暂停,【右击】-【材质】-FStormRender v1.3.3c-FStorm,单击【将材质指定给选定对象】,把材质赋给天花板,选择【diffuse-color-【亮度】:161,具体如图所示。


5.【右击】-【材质】-FStormRender v1.3.3c-FStorm-diffure_tex-FStormBitmap】,选择【file】,单击【无】,选择贴图。选择中间墙板,【修改】-【可编辑网格】-【元素】,单击【选择 ID】,【右击】-【分离】,单击【将材质指定给选定对象】,把皮革材质赋给墙板,具体如图所示。


6.选择【转换为可编辑多边形】,选择【UVW贴图修改器】,选择【UVW 贴图】-【参数】-【长方体】,【E】选择并旋转,【R】缩放至合适大小,具体如图所示。


7.打开【FStormRender RT】,框选中间墙面,打开【Slate 材质编辑器】-Material #2147437011FStorm)】-reflection-color-【亮度】:255,【gloss】:0.7,添加【FStormColorCorrection】,选择【Parameters-saturation】:0.4,【gamma】:1.5,单击【optical zoom】查看,添加凹凸【bump_texture】,【bump】参数为0.5,再次单击【optical zoom】,具体如图所示。


8.单击【pause render】暂停,选择柜子外边框,【修改】-【可编辑网格】-【元素】,单击【选择 ID】,【右击】-【分离】。【P】透视用户视图,柜门重复上述步骤分离,具体如图所示。


9.打开【Slate 材质编辑器】,选择上述黑色金属材质,单击【将材质指定给选定对象】,具体如图所示。


10.打开【Slate 材质编辑器】,【右击】-【材质】-FStormRender v1.3.3c-FStorm-diffure_tex-FStormBitmap】,选择【file】,单击【无】,选择木纹贴图。单击【将材质指定给选定对象】,把木纹材质赋给柜门,具体如图所示。


11.选择两个柜门【转换为可编辑多边形】,选择【UVW贴图修改器】,选择【UVW 贴图】-【参数】-【长方体】,【E】选择并旋转贴图方向,【R】缩放至合适大小,具体如图所示。


12.打开【Slate 材质编辑器】,选择木纹材质,【Material #2147437012FStorm)】-reflection-color-【亮度】:255,【gloss】:0.65,添加【FStormColorCorrection】,选择【Parameters-saturation】:0.25,具体如图所示。


13.单击【pause render】暂停,选择柜子背板,【修改】-【可编辑网格】-【元素】,单击【选择 ID】,【右击】-【分离】。层板重复上述步骤分离,具体如图所示。


14.M】材质编辑器,选择木纹材质,单击【将材质指定给选定对象】,把木纹材质赋给柜子背板,具体如图所示。


15.选择【转换为可编辑多边形】,选择【UVW贴图修改器】,选择【UVW 贴图】-【参数】-【长方体】,【E】选择并旋转,【R】缩放至合适大小,具体如图所示。


16.选择层板,打开【Slate 材质编辑器】,【右击】-【材质】-FStormRender v1.3.3c-FStorm】,【diffuse-color-【亮度】:198,【reflection-color-【亮度】:255,单击【将材质指定给选定对象】,把材质赋给层板,具体如图所示。


17.单击【pause render】暂停,选择背景墙,选择中间圆形,【修改】-【可编辑网格】-【元素】,单击【选择 ID】,【右击】-【分离】,具体如图所示。


18.打开【Slate 材质编辑器】,【右击】-【材质】-FStormRender v1.3.3c-FStorm-diffure_tex-FStormBitmap】,选择【file】,单击【无】,选择山水画贴图。单击【将材质指定给选定对象】,具体如图所示。


19.添加【FStormColorCorrection】,选择【Parameters-saturation】:0.5,【gamma】:0.7,颜色变暗,选择【贴图 #417232689-border-mirror】,具体如图所示。


20.选择【渲染设置】-FStorm settings-Tone Mapping-exposure】:2.5,【contrast】:0.5,具体如图所示。


21.单击【pause render】暂停,将图中柜子选择,【修改】-【可编辑网格】-【元素】,单击【选择 ID】,【右击】-【分离】,具体如图所示。


22.选择柜子下部分边框,再次重复上步骤分离操作,打开【Slate 材质编辑器】,【右击】-【材质】-FStormRender v1.3.3c-FStorm】,【diffuse-color-【颜色选择器】,【色调】:22;【饱和度】:174;【亮度】:82

复制到【reflection-color】,【亮度】:255,单击【将材质指定给选定对象】,单击【渲染】,具体如图所示。


23.选择柜子底部,【修改】-【可编辑网格】-【元素】,单击【选择 ID】,【右击】-【分离】。打开【Slate 材质编辑器】,【右击】-【材质】-FStormRender v1.3.3c-FStorm,diffuse-color-【颜色选择器】,【亮度】:0;【reflection-color】,【亮度】:255;【refraction-color】,【亮度】:240,单击【将材质指定给选定对象】,具体如图所示。


24.选择柜门孤立,对周边分离,打开【Slate 材质编辑器】,选择木纹材质,单击【将材质指定给选定对象】,选择【转换为可编辑多边形】,选择【UVW贴图修改器】,选择【UVW 贴图】-【参数】-【长方体】,【R】缩放至合适大小,具体如图所示。


25.选择柜子门板,打开【Slate 材质编辑器】,选择【贴图 #2147437013】,单击【将材质指定给选定对象】,具体如图所示。


26.选择端景台,重复上述分离步骤,选择【转换为可编辑多边形】,选择端景台孤立,选择面板、把手,重复上述分离步骤,【M】材质编辑器,选择面板,单击【将材质指定给选定对象】,具体如图所示。


27.选择主体,选择木纹贴图。单击【将材质指定给选定对象】,选择【UVW贴图修改器】,选择【UVW 贴图】-【参数】-【长方体】,【E】选择并旋转贴图方向,【R】缩放至合适大小,具体如图所示。


28.选择【元素】,选择茶几桌面、面板、把手,重复上述分离步骤,选择主体,选择木纹贴图。单击【将材质指定给选定对象】,选择【UVW贴图修改器】,选择【UVW 贴图】-【参数】-【长方体】,【R】缩放至合适大小,具体如图所示。


29.选择面板,选择白色烤漆贴图,单击【将材质指定给选定对象】,选择把手,选择金属贴图,单击【将材质指定给选定对象】,具体如图所示。


30.选择【元素】,选择桌子,重复上述分离步骤,选择桌子孤立,选择【轴居中】,选择【元素】,选择面板,单机【分离】。选择面板,选择白色烤漆贴图,单击【将材质指定给选定对象】。选择底部,选择木纹贴图。单击【将材质指定给选定对象】。选择【UVW贴图修改器】,选择【UVW 贴图】-【参数】-【长方体】,选择【默认明暗处理】-【显示选定对象】-【明暗处理选定面】,【E】旋转至合适角度,具体如图所示。


31.打开【<span style=&

以上就是3D+FS-大理石及硬包材质制作-2图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!


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