本篇教程教你如何用3D MAX制作制作墙面及地面材质,通过使用相关工具,掌握材质的使用,喜欢的一起来学习。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开场景,选择【G-几何体】,选择顶面,【修改】-【可编辑网格】-【元素】,单击【选择 ID】,【右击】-【分离】。地面以及墙面部分,重复上述步骤分离,具体如图所示。
2.单击【渲染设置】,取消选择【grey material mod】,【右击】-【材质】-【FStormRender v1.3.3c】-【FStorm】-【diffure_tex】-【FStormBitmap】,选择【file】,单击【无】,选择贴图。单击【将材质指定给选定对象】,把大理石材质赋给地面,具体如图所示。
3.【P】透视用户视图,打开【渲染设置】-【run RT mode】渲染,选择【reflection】-【color】,【颜色选择器】-【亮度】:255,【gloss】:0.9,添加【FStormColorCorrection】,选择【Parameters】-【offset】:0.3,【contrast】:0.65,具体如图所示。
4.单击【pause render】暂停,【右击】-【材质】-【FStormRender v1.3.3c】-【FStorm】,单击【将材质指定给选定对象】,把材质赋给天花板,选择【diffuse】-【color】-【亮度】:161,具体如图所示。
5.【右击】-【材质】-【FStormRender v1.3.3c】-【FStorm】-【diffure_tex】-【FStormBitmap】,选择【file】,单击【无】,选择贴图。选择中间墙板,【修改】-【可编辑网格】-【元素】,单击【选择 ID】,【右击】-【分离】,单击【将材质指定给选定对象】,把皮革材质赋给墙板,具体如图所示。
6.选择【转换为可编辑多边形】,选择【UVW贴图修改器】,选择【UVW 贴图】-【参数】-【长方体】,【E】选择并旋转,【R】缩放至合适大小,具体如图所示。
7.打开【FStormRender RT】,框选中间墙面,打开【Slate 材质编辑器】-【Material #2147437011(FStorm)】-【reflection】-【color】-【亮度】:255,【gloss】:0.7,添加【FStormColorCorrection】,选择【Parameters】-【saturation】:0.4,【gamma】:1.5,单击【optical zoom】查看,添加凹凸【bump_texture】,【bump】参数为0.5,再次单击【optical zoom】,具体如图所示。
8.单击【pause render】暂停,选择柜子外边框,【修改】-【可编辑网格】-【元素】,单击【选择 ID】,【右击】-【分离】。【P】透视用户视图,柜门重复上述步骤分离,具体如图所示。
9.打开【Slate 材质编辑器】,选择上述黑色金属材质,单击【将材质指定给选定对象】,具体如图所示。
10.打开【Slate 材质编辑器】,【右击】-【材质】-【FStormRender v1.3.3c】-【