本篇教程教你如何用3D MAX制作制作场景布料及台灯材质,通过使用相关工具,掌握材质的使用,喜欢的一起来学习。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开【3dmax】,选中地毯,点击选择中的【元素】,点击编辑几何体中的【分离】,【M】打开材质编辑器,【右击】-【材质】-【FStormRender v1.3.3c】-【FStorm】,【diffuse_tex】-【FStormBitmap】添加一张地毯贴图显示一下地毯,添加一个颜色修正将【saturatio】调至0.4【contrast】为0.3,具体如图示。
2.添加一个【FStromOutput】,调整【level】为0.9,选择贴图【FStromBitmap】调整【w】为360,具体如图示。
3.点击选择中的【元素】选中椅子,在多边形:材质 ID中点击【选择ID】,在编辑几何体中点击【分离】,选中沙发重复上述步骤,具体如图示。
4.打开【Slate 材质编辑器】,【右击】-【材质】-【FStormRender v1.3.3c】-【FStorm】,【diffuse_tex】-【FStormBitmap】,点击【file】导入布纹贴图,调整【tilit】中的【u】【v】分别为2.5,具体如图示。
5.拖入【FStormColorCorrection】调整【offset】为0.7,将【FStormColorCorrection】与【burrp_texture】连接,拖入【FStormMix】给【diffuse_tex】,拖一个【FStormFalloff】给【mask_texture】,调整【ior】为1.2,复制给椅子贴图,具体如图示。
6.选出沙发底部的支撑脚,点击选择中的【元素】,在多边形:材质 ID中点击【选择ID】,点击编辑几何体中的【分离】,选择椅子底部的支撑脚重复该操作,具体如图示。
7.打开【Slate 材质编辑器】,将之前调好的木纹材质赋给它,【F3】线框与光滑高亮,点击【uvw贴图修改器】,点击【长方体】【E】选择并旋转进行旋转【R】选择并缩放进行缩放调整,具体如图示。
8.选择窗帘底层,打开【Slate 材质编辑器】,点击【材质】-【FStormRender v1.3.3c】-【FStorm】,单击【将材质指定给选定对象】,具体如图示。
9.选择【diffuse】-【color】,调整【饱和度】:38,【色调】:23,点击【确定】,具体如图示。