使用C4D制作古墓粒子动效第二节
作者:暂无发布时间:暂无

1. 继续上节课的制作。给人添加【碰撞标签】。再点击【X-particles】-【Modifiers】-【产卵】。再新建【发射器】,命名为【产卵发射器】,将产卵发射器拖入【产卵发射器】面板中。


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2. 发射器的速度改为【0】。产卵数量为【2】。


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3. 删除产卵和跟踪。新建【跟踪】,将发射器拖入跟踪的【发射器】中。打开【Redshift Rend View】窗口。给跟踪添加【Redshift  Object】标签,调整参数。


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4. 发射器的输入改为【6】。调整发射器的【发射】中的参数。发射器标签的跟踪长度改为【3】,变化为【1】,帧取样为【2】。新建【发光材质】,将材质给跟踪。


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5. 在第0帧和20帧给出生率创建关键帧,21帧出生率改为【0】,创建关键帧。在120帧和145帧出生率为【1200】,K帧。146帧出生率为0,K帧。


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6. 新建【发射器】,发射器形状为【圆形】,调整圆形半径和发射器位置。新建【跟踪】,发射器拖入跟踪的【发射器】中。将火花的标签复制给它。


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7. 点击【X-particles】-【Modifiers】-【紊乱】,强度为【15】,比例为【500】。删除摄像机的保护标签,调整视角。给摄像机创建位置、缩放和旋转动画。


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8.右键摄像机选择【时间线窗口】,选择曲线,点击【线性】。新建【材质球】,调整如图示。将材质给模型。


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9. 按住【Ctrl】拖动复制材质球,将材质给地面。打开材质编辑,调整如图示。


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10. 新建【Rs Dome Light】,灯光颜色为【灰色】,增加曝光。给摄像机添加【摄像机标签】,调整参数。


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11.最终效果如图示,下节课继续。


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