虎课网为您提供影视动画版块下的C4D+pftrack-湮灭曼德尔球-通过houdini制作与合成图文教程,本篇教程使用软件为houdini16.5 C4D R19,难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本课教程的目的是通过houdini制作与合成,喜欢的一起来学习吧。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.【Tab】建立节点【Volume2】,【Size】为3,【Name】为density,【Tab】建立节点【Volumewrangle2】,【Volume2】的【Uniform Samping】为Max Axis,【Uniform Samping Divs】为100,具体如图所示。
2.【VEXpression】中输入【/*】,【拷贝】公式,【*/】,【Alt+E】在框中定义方程,具体如图所示。
3.计算立方体边界,继续输入公式,具体如图所示。
4.利用方程制作算法,输入公式,具体如图所示。
5.判断【mandel】方程,输入公式,【N】为10,【Max】为5,具体如图所示。
6.【复制】【粘贴】convertvdb1和volumevisualization1得到convertvdb2和volumevisualization2并将其连接,调整【Volumewrangle】的【N】为6,【Max】为7,具体如图所示。
7.选择【Volume2】,【Uniform Samping Divs】为500,选择【Volumewrangle2】,桌面新建【mander.txt】,将公式【复制】【粘贴】,具体如图所示。
8.【Tab】建立节点【Convertvbd3】,将其连接至【Volumewrangle2】,【Convert To】为VDB,添加【volumevisualization3】并将其连接至【Convertvdb3】,【Density Scale】为5,【Density Field】为density,具体如图所示。
9.选择【Volume2】,【Uniform Samping Divs】为1000,【Ctrl+S】保存,具体如图所示。
10.打开【C4D】,【文件】-【打开】-【exp_v001.fbx】,点击【确定】,【双击】材质面板,新建材质球,去掉【反射】,【颜色】的【纹理】选择之前的视频素材,【编辑】中勾选【动画预览】,【颜色】的【动画】中【模式】选择【精确到帧】,点击【计算】,具体如图所示。
11.【新建】背景并拖动到材质中,【新建】地面并拖动到材质中,将其【投射】修改为【前沿】,给【地面】添加【合成】标签,勾选【合成背景】、【为HDR贴图合成背景】,【Ctrl+R】渲染,具体如图所示。
12.选择【灯光】放置在上方,【投影】选择【区域】,【Ctrl+R】渲染,新建【平面】,将地面的【投射】、【合成】拖动至【平面】,【Delete】删除【地面】,【Ctrl+R】渲染,具体如图所示。
13.退出摄像机视角,选择【SceneNode】,【坐标】中【S.X】、【S.Y】、【S.Z】为100,进入摄像机视角,选择【灯光】拖动至上方,将【平面】放大,【Ctrl+R】渲染,具体如图所示。
14.使用立方体测试投影关系,退出摄像机视角,将【灯光】位置向前移动,进入摄像机视角,选择【灯光】,将【细节】中的拍【衰减】设置为【平方倒数(物理精度)】,【Ctrl+R】渲染,具体如图所示。
15.【Delete】删除【立方体】,导入.abc文件,点击【确定】,,为其添加【当前状态转对象】,【Ctrl+C】复制,【窗口】-【exp_v001.fbx】,【Ctrl+V】粘贴,拖动至上方,【R】旋转工具,【T】缩放工具放大,【Ctrl+R】渲染,具体如图所示。
16.选择【平面】,退出摄像机视角,将平面放大,进入摄像机视角,【Shift+F6】渲染到图片查看器,退出摄像机视角,选择【灯光】,【E】移动工具将灯光拉高,进入摄像机视角,【Shift+F6】渲染到图片查看器,具体如图所示。
17.选择【灯光】,【CINEMA 4D】-【目标】,将【gabc】拖动到【目标对象】,退出摄像机视角,具体如图所示。
18.按住【Ctrl】复制并移动【灯光】,重复两次,进入摄像机视角,【灯光2】降低亮度,投影为【无】,【灯光1】的投影为【无】,【Ctrl+R】渲染,【Ctrl+S】保存,具体如图所示。
19.【双击】材质面板,新建材质球,将其拖动至.abc文件,【Ctrl+B】编辑渲染设置,【宽度】为1920,【高度】为1080,【Shift+F6】渲染到图片查看器,【双击】材质球,【反射】-【添加】-【反射(传统)】,【反射强度】6%,【凹凸强度】96%,【层菲涅尔】中【菲涅尔】为【绝缘体】,【预设】为【水】,点击【关闭】,【文件】-【保存文件】,具体如图所示。
20.新建Arnold天空场景,【摄像机】为0,Arnold程序,在【重写】的【用户选项】中【Ctrl+V】粘贴代码,【gridsize 1200】修改为【gridsize 800】,具体如图所示。
21.选择Arnold程序,【Main】中的【类型】为mandelbuld,【创建】-【Surface】-【standard_surface】,具体操作如图所示。
22.打开【Houdini】,选择【Volume2】,【Uniform Samping Divs】为100,【convertvdb3】的【Convert To】为VDB,【Tab】-【Polygon】-【Convert VDB】添加【convertvdb4】并连接至【volumevisualization3】,【convertvdb4】的【Convert To】为polygons,【Isovalue】为0.119,【Adaptivity】为0.0001,【勾选】Compute Vertex Normals,具体如图所示。
23.【Tab】添加【rop_alembic1】并连接至【convertvdb4】,【Alembic File】选择【destop】,【File】为112.abc,点击【Accept】,点击【Render to Disk】输出,具体如图所示。
24.本课作业内容具体如图所示,同学们不要忘记提交作业哦。
以上就是C4D+pftrack-湮灭曼德尔球-通过houdini制作与合成图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!