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C4D+pftrack-湮灭曼德尔球-通过houdini制作与合成
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关注人数:1689
内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
综合评分: 8.6
使用软件: houdini16.5 C4D R19
难度等级:中级拔高
视频时长:1小时02分12秒
1. C4D+pftrack-湮灭曼德尔球特效-通过pftrack反求摄像机
2.C4D+pftrack-湮灭曼德尔球-通过houdini制作与合成
本课教程的目的是通过houdini制作与合成,喜欢的一起来学习吧。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.【Tab】建立节点【Volume2】,【Size】为3,【Name】为density,【Tab】建立节点【Volumewrangle2】,【Volume2】的【Uniform Samping】为Max Axis,【Uniform Samping Divs】为100,具体如图所示。
2.【VEXpression】中输入【/*】,【拷贝】公式,【*/】,【Alt+E】在框中定义方程,具体如图所示。
3.计算立方体边界,继续输入公式,具体如图所示。
4.利用方程制作算法,输入公式,具体如图所示。
5.判断【mandel】方程,输入公式,【N】为10,【Max】为5,具体如图所示。
6.【复制】【粘贴】convertvdb1和volumevisualization1得到convertvdb2和volumevisualization2并将其连接,调整【Volumewrangle】的【N】为6,【Max】为7,具体如图所示。
7.选择【Volume2】,【Uniform Samping Divs】为500,选择【Volumewrangle2】,桌面新建【mander.txt】,将公式【复制】【粘贴】,具体如图所示。
8.【Tab】建立节点【Convertvbd3】,将其连接至【Volumewrangle2】,【Convert To】为VDB,添加【volumevisualization3】并将其连接至【Convertvdb3】,【Density Scale】为5,【Density Field】为density,具体如图所示。
9.选择【Volume2】,【
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