虎课网为您提供综合教程版块下的3Dmax-螺丝模型渲染图文教程,本篇教程使用软件为3Dmax(2020),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课的主要内容是六角螺丝渲染,重点是材质的灯光调节,课程所用到的素材和源文件可以点击视频右侧黄色按钮进行下载。
学完本课程之后,要交作业,作业是根据本课程的内容,渲染六角螺丝,作业完成之后不要忘记在评论区提交哦。
那就开始今天的教程吧。
1.将螺杆【复制】出来,删除涡轮平滑,点击面层级,框选螺帽删除,选择边界,按【Shift】往上拖动,点击【封口】,进入到顶视图,点击【插入】,选择面层级,【插入量】进行调整。
2.创建【圆柱】,点【对齐】,选择X位置,Y位置,移动到上方,选择面层级,点击【插入】,调整插入量,选择面层级,点【扩大】。
3.点击【隐藏未选定对象】,【S】打开捕捉,【Alt+C】进行切割连接,沿着圆柱的轮廓切割,然后删除圆柱,选择元素层级,点【全部取消隐藏】。
4.选择【扩大】,再点击【插入】,调整插入量,再点击【挤出】,挤出高度为负值,数值要增加,然后删除。
5.选择边界,点击【封口】,选择里面的面,点击【插入】,点应用之后,增加插入量,然后点【快速循环】进行加线,上方和底部都要进行加线。
6.增加【涡轮平滑】,选择边层级,选择侧面的边,点击【相似】,右键选择【切角】,切角量只要0.37,选择上方的面,点击【相似】,点击【塌陷】,结构出来了,开始做渲染。
7.将做好的几个螺丝进行【复制】,旋转调整位置,再【复制】螺帽,右键创建【平面】,所有的模型都放在平面上,再调整位置,【长度分段】改成1。
8.按【P】进入到透视图,【Ctrl+C】从视图创建摄像机,【Shift+F】显示安全框,点击【渲染设置】面板,将【图形纵横比】改成2。
9.进入到顶视图,创建一盏灯光,移动到上方,点【渲染】,将【高度】改成600,在【V-Ray】中将【类型】改成渲染块,【颜色贴图】类型改成指数,在【GI】中将【首次引擎】改成发光贴图,【当前预设】低,【细分】100,【设置】中改成专家模式,【日志窗口】从不。
10.打开【材质编辑器】,鼠标框选全部螺丝,给到材质,【反射】给到接近白色,取消勾选【菲涅尔反射】,【光泽度】给到0.85,再点击【渲染】。
11.按【8】打开环境对话框,找个室外的贴图,【贴图类型】改成球形,地面【漫反射】给到白色,灯光【复制】放在右上角,调整位置,再【实例】放在左边,【倍增】给到10,勾选【不可见】。
12.中间的灯光【倍增】给到10,勾选【不可见】,再点击【渲染】,在【RGB输出】中改成强度为灰度,【光泽度】给到0.9,选中地面右键【V-Ray属性】,取消勾选【可见反射】。
13.再点击【渲染】,选择中间的灯光,取消勾选【影响反射】,将【光泽度】给到0.8,【反射】颜色调深点,点【渲染】。
14.将【反射】加强,【光泽度】给到0.9,模型转到侧面,将螺帽的方向改变下,【迭代次数】改成2,右侧的灯光【倍增】为15。
15.重新选择HDR贴图,将贴图【水平旋转】111,再点击【渲染】,将【光泽度】给到0.8,点【渲染】,再将【光泽度】给到0.85,点【渲染】,材质出来了,这节课就讲到这里。
以上就是3Dmax-螺丝模型渲染图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!