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3Dmax-螺丝模型渲染
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关注人数:1280
内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
综合评分: 10
使用软件: 3Dmax(2020)
难度等级:中级拔高
视频时长:19分29秒
1.3Dmax-方形螺丝螺头建模
2.3Dmax-方形螺丝螺纹与螺帽建模
3.3Dmax-圆形螺丝与螺帽建模
4.3Dmax-螺丝模型渲染
本节课的主要内容是六角螺丝渲染,重点是材质的灯光调节,课程所用到的素材和源文件可以点击视频右侧黄色按钮进行下载。
学完本课程之后,要交作业,作业是根据本课程的内容,渲染六角螺丝,作业完成之后不要忘记在评论区提交哦。
那就开始今天的教程吧。
1.将螺杆【复制】出来,删除涡轮平滑,点击面层级,框选螺帽删除,选择边界,按【Shift】往上拖动,点击【封口】,进入到顶视图,点击【插入】,选择面层级,【插入量】进行调整。
2.创建【圆柱】,点【对齐】,选择X位置,Y位置,移动到上方,选择面层级,点击【插入】,调整插入量,选择面层级,点【扩大】。
3.点击【隐藏未选定对象】,【S】打开捕捉,【Alt+C】进行切割连接,沿着圆柱的轮廓切割,然后删除圆柱,选择元素层级,点【全部取消隐藏】。
4.选择【扩大】,再点击【插入】,调整插入量,再点击【挤出】,挤出高度为负值,数值要增加,然后删除。
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《3Dmax-螺丝模型渲染》
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