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3Dmax-圆形螺丝与螺帽建模
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关注人数:1300
内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
使用软件: 3Dmax(2020)
难度等级:中级拔高
视频时长:25分27秒
1.3Dmax-方形螺丝螺头建模
2.3Dmax-方形螺丝螺纹与螺帽建模
3.3Dmax-圆形螺丝与螺帽建模
4.3Dmax-螺丝模型渲染
本节课的主要内容是圆形六角螺丝,螺纹以及螺帽的建模,所用到的素材以及源文件可以点击视频右侧黄色按钮下载
在课程学完之后,要交作业,作业是根据本课程,建模圆形六角螺丝与螺帽,做完作业之后要在评论区进行提交。
那就开始今天的教程吧
1.将螺头【Alt+Q】孤立出来,创建【圆柱体】,调整【半径】为50,右键【转为可编辑多边形】,选择面层级,选择上方的面,右键【挤出】,进行缩放,下方的面也选择【挤出】,进行缩放,选中间的几个面,点【插入】,选择【按多边形】。
2.右键粘贴【涡轮平滑】,选择边层级,点击【相似】,右键选择【连接】,将上方的面删除,下方的面也删除,【克隆】一个出来,选择边层级,【Ctrl+退格】取消,复制出来的进行隐藏,创建【圆柱体】,增加高度,右键选择【转换为可编辑多边形】,右键选择【倒角】,降低轮廓量。
3.点【插入】,选择【按多边形】,右键粘贴【涡轮平滑】,【迭代次数】为3,选择点层级,点【插入】,选择【按多边形】,【插入量】放大,右键粘贴【涡轮平滑】,和之前做的进行对比,然后删除。
4.点【涡轮平滑】,【迭代次数】为2,右键【转为可编辑多边形】,右键粘贴【涡轮平滑】,选择侧面的边,点击【切角】,选择面层级,选择中间的面,点击【扩大】,点击【相似】,点击【扩大】,然后删除。
5.选择边界层级,点击【封口】,复制一个出来,选择面层级,点击【插入】,插入量调一点点,然后粘贴【涡轮平滑】,选择顶点层级,【Alt+C】连接,点【涡轮平滑】。
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