虎课网为您提供综合教程版块下的AE-材质模块讲解-下集图文教程,本篇教程使用软件为AE(CC2017),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本课作业
那就开始今天的教程吧
1.本节课主要讲解高级设置里面,每一个具体选项的作用,进入到E3D,选择【Import】,导入模型,如果导入模型出现了问题,第一个考虑的就是法线有没有错。
2.选择模型,模型的下面有【Surface Options】,现在【Normals】里面可以看到,默认的法线形式是基于模型,选择下面的小三角,在里面选择【Auto Normals】自动法线,它会把法线重新自动分配,现在模型就有了。
3.回到模型的材质部分,摄像机转到上面的时候会发现有的地方显示,有的地方不显示,这是因为没有勾选【DrawBackfaces】,勾选了以后,摄像机无论转到什么位置,模型都是完整显示,如果不勾选,只有正着朝向摄像机的法线才会显示,背面不显示。
4.现在从第一个开始来看,【Blend Mode】是混合模式,【Force Opacity】是模型的透明度,【Alpha Threshold】的作用是,如果贴图带有Alpha,它会给边缘一个收缩。
5.【Smoothing】是模型的细分,调到100,模型会是最柔滑的效果。【Visibleto Camera】是摄像机可见,不需要看到摄像机的时候,把它直接关掉,就不会显示在工作区里,【Visibleto Reflections】是可见它的反射
6.【Cast Shadow】是投射阴影,模型会对模型之间投射阴影,取消投射阴影,模型就不会受到前面一个模型阴影关系影响,
7.【Receive Shadow】是接收阴影,可以选择接收阴影或者是不接收阴影,如果希望下一个模型不接受阴影,直接把这个取消掉就好了
8.【AO Mode】是默认打开的,【AO Amount】是AO的强度,【Matte Shadow】渲染不可见,但是阴影和AO是可见的。
9.回到前面的案例,在金属材质里面,选择【Matte Shadow】,模型是透明的,背景黑色,阴影和AO就会受到影响,但是其它的东西全都是透明的
10.【Matte Reflection 】只显示物体的反射,【Matte Alpha】是需要有Alpha通道的,导入一个视频,怎么提取它的Alpha通道,【Ctrl+Shift+C】打成合成层,把亮度调高,右下角选择【Luma Matte】,通过提取它的亮度通道,提取它贴图上的细节,就得到了带有通道的贴图。
11.回到E3D,在Layers 1这边选择第二个,把后面隐藏掉,回到编辑窗口,在【Diffuse】里面,用刚才的贴图赋予模型,调节自发光,把数值调高,要注意,一定要在自发光的菜单栏里面进行调节才会有用,在自发光选项栏里面调是没有用的。
12.把高光增益和环境增益全部关掉,这个时候调亮度会发现,亮度是有变化的,不受任何其它的因素的干扰,勾选【Matte Alpha】之后,只要是有Alpha通道的地方,它都会把这个地方给它抠掉,会以 Alpha 通道来重新定义贴图。
13.如果没有抠干净,点击Alpha边缘的临界,稍微开一点,它会给边缘进行类似收缩的效果,现在边缘就会干净很多,再把混合叠加模式改成【Screen】,黑色的地方全都被过滤掉了,有信息的全都保留下来。
14.【Invisible To AO/Glow】表示材质不会用于产生AO和它的辉光,点击下【Glow】,调节强度,在亮的地方会给一个辉光,勾选之后,材质就不会参与到辉光的发射里面,是一个独立的材质。
15.【Golw Amount】调节受辉光影响的大小值,调的越大,参数也就越敏感,下面的是能量守恒定律,但是基本上不使用。
16.【Two-Sided Lighting】模型的正反面都会受到灯光的影响,如果关掉,模型只有正面受到灯光的影响,反面是不会受到灯光影响,所有高级选项里面所有的一些基础的知识就讲到这里。
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