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AE-材质模块讲解-下集
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内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
使用软件: AE(CC2017)
难度等级:中级拔高
视频时长:21分15秒
1.AE-材质模块讲解-上集
2.AE-材质模块讲解-下集
本课作业
那就开始今天的教程吧
1.本节课主要讲解高级设置里面,每一个具体选项的作用,进入到E3D,选择【Import】,导入模型,如果导入模型出现了问题,第一个考虑的就是法线有没有错。
2.选择模型,模型的下面有【Surface Options】,现在【Normals】里面可以看到,默认的法线形式是基于模型,选择下面的小三角,在里面选择【Auto Normals】自动法线,它会把法线重新自动分配,现在模型就有了。
3.回到模型的材质部分,摄像机转到上面的时候会发现有的地方显示,有的地方不显示,这是因为没有勾选【DrawBackfaces】,勾选了以后,摄像机无论转到什么位置,模型都是完整显示,如果不勾选,只有正着朝向摄像机的法线才会显示,背面不显示。
4.现在从第一个开始来看,【Blend Mode】是混合模式,【Force Opacity】是模型的透明度,【Alpha Threshold】的作用是,如果贴图带有Alpha,它会给边缘一个收缩。
5.【Smoothing】是模型的细分,调到100,模型会是最柔滑的效果。【Visibleto Camera】是摄像机可见,不需要看到摄像机的时候,把它直接关掉,就不会显示在工作区里,【Visibleto Reflections】是可见它的反射
6.【Cast Shadow】是投射阴影,模型会对模型之间投射阴影,取消投射阴影,模型就不会受到前面一个模型阴影关
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