1. 新建【材质球】,关闭颜色。勾选【透明】,折射率为【1.4】,颜色为紫红色。反射中添加【反射(传统)】,调整参数。放在高光下方,再调整高光参数。将材质给瓶身。
2. 新建【天空】,新建【材质球】,关闭颜色和反射,勾选【发光】,纹理中添加【HDR贴图】。将材质给天空。
3. 【循环选择】瓶身里面的面,右键选择【分裂】。新建【材质球】,颜色为紫红色。反射中添加【反射(传统)】,调整参数。高光放在上方,类型为【GGX】,调整参数。将材质给面。
4. 再勾选【透明】,颜色为紫红色,折射率为【1.4】。纹理中添加【菲涅耳】,进入,选择【反转节点】,修改颜色。
5. 新建【材质球】,颜色的纹理中添加【菲涅耳】,进入,修改颜色。反射中添加【反射(传统)】,调整参数。高光放在上方,调整参数。将材质给瓶盖。
6.打开盖子材质球,颜色重添加【图层】,进入,着色器添加【渐变】,进入,类型为【二维-V】,修改颜色。菲涅耳的模式为【覆盖】。盖子材质球的投射为【柱状】。
7. 反射中再添加【高光-Blinn-(传统)】,类型为【GGX】,调整参数。
8. 新建【平面】,方向为【Z】,调整大小。新建【材质球】,勾选【发光】,将材质给平面。按住【Ctrl】拖动复制一个平面,调整位置。
9. 新建【灯光】,再复制一个,调整灯光亮度和位置。新建【平面】,调整大小,新建【材质球】,颜色为白色。将材质给平面。关闭反光板。
10. 复制一个瓶子,选择瓶盖,用【缩放工具】沿着Y轴放大,新建【FFD】,作为瓶盖的子级,增加【垂直网点】,调整点位置。再右键选择【当前状态转对象】。
11. 将瓶身往下拖动,框选下方的点,往下拖动。删除螺旋的点,选择边,按住【Ctrl】往上拖动,【缩放工具】调整大小,同理继续操作。
12. 新建【圆柱】,方向为【Z】,调整半径,旋转分段为【24】,【C】掉,【优化】点。选择面,用【内部挤压】和【挤压】调整。
13. 选择瓶子的面,右键选择【分裂】。再用【循环切割】加边,按住【Alt】键添加【细分曲面】。将材质给模型。
14. 新建【材质球】,颜色为灰色。反射中添加【反射(传统)】,调整参数。高光放在层上方,调整高光参数。将材质给模型。
15. 新建【材质球】,颜色为白色。反射中添加【反射(传统)】,调整参数。再复制一个材质球,颜色为红色。将材质给模型。
16. 再复制一个玻璃材质,修改透明的颜色,增加【折射率】,吸收颜色为灰色。将材质给模型。
17.复制内部材质球,透明的纹理中添加【图层】,进入,着色器添加【渐变】,进入,修改颜色,反转节点,类型为【二维-V】,渐变的类型为【强光】。将材质给模型。投射为【柱状】。
18. 最终效果如图示,下节课继续。