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C4D-可乐暗调视觉场景建模渲染(一)

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C4D-可乐暗调视觉场景建模渲染(一)

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NiaoNiao
NiaoNiao

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图文教程学员评价 (94条评论)视频字幕查看优秀作品>

本篇教程学习的是暗调视觉图制作,喜欢的一起来学习吧。

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。

那我们开始今天的教程吧。

1.打开【C4D】,选择【管道】,放大一点,定好一个【摄像机】,【Shift+V】配置视图,【查看】里面的【透明度】调大,【旋转分段】改为【105】,【C掉】,进入到【Model】布局,切割,【面层级】下选择【挤压】。

2.【Alt+D】显示坐标轴,按住【Shift】键选择,点击【挤压】,选择边,右键【倒角】,【细分】改为【7】,平台就完成了,接下来做泳池部分。

3.给个【管道】,【旋转分段】改为【105】,里面的圆放大,【C掉】,压扁,加一条边,【面层级】下【循环选择】,点击【挤压】,选择边,右键【倒角】,【点层级】下选择【优化】,选择边,右键【倒角】。

4.选择面,【U-F】填充选择,压低一点,选择【正方体】,【分段】调大,给它一个【置换】,放到【立方体】下面,【着色器】给一个【噪波】,【全局缩放】改为【80】,【高度】、【强度】增加,给它一个【细分曲面】。

5.给一个【矩形样条】,勾选【圆角】,选择【圆环】,选择【扫描】,【圆环】的【点插值方式】改为【统一】,选择【球体】,复制一个,选择【圆柱】,缩小,调整位置。

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课程综合评分:9.8
课程难易程度:太简单(3)简单(4)适中(71)有点难(12)太难了(3)
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hello大家好 ,这里是虎课网 ,今天给大家带来一张暗调的视觉图 ,课程的主要内容 ,课程的目的在于熟悉基础的建模流程跟灯光的使用与默认渲染器 ,课程重点在于暗调打灯 ,反射金属材质的运用 ,课程的难点 ,暗调视觉图的灯光与材质的配合 ,使用软件有C4D的R19 和PS CC ,友情提示课程中所用到的素材和源文件 ,请点击视频右侧黄色按钮下载 ,完成作业的同学可以在视频下方评论区进行作品图片的上传 ,视频学百遍不如上手练一练 ,根据本课提供的素材 ,制作一张视觉海报上传到评论区 ,就作品可获得老师翻牌指导点评 ,优秀作品额外获得100虎课币的奖励 ,好 ,我们打开C4D ,我们对这个场景的模型进行一个制作 ,我们先看一下这里 ,我们先做这一个地面 ,先给他一个管道 ,把它放大一点 ,先给他定好一个摄像机 ,我们先对它构图进行一个调整 ,定好摄像机 ,然后比例给他调好 ,就这个比例默认的 ,我们锁定他 ,然后Shift+V ,把它的背景这透明度给他调高 ,因为我们要看到这个构图我们是构在哪里的 ,我们把这个管道的分段给他给够 ,因为我们到时候是不用细分曲面的 ,

我们直接把它够 给到他一个圆滑的程度 ,100左右差不多 ,给多一点点 ,然后把这个圆调到差不多 ,差不多的大小 ,我们先调差不多 ,待会我们后期再改 ,先把它给C掉 ,压扁一点点 ,然后我们这边给他来几条杠 ,加两条分段 ,我进入到我自己的一个布局 ,这些都是为了方便 ,所以才把他设置到下面的 ,你们可以这里右键 ,或者是你们直接C4D他有一个布局 ,这样这个 ,跟我那个差不多 ,我是根据他这个来改的 ,到时候我这个布局也可以分享大家 ,然后你们从这个窗口自定义布局 ,加载布局 ,然后直接加 点一下这里 ,然后打开就行了 ,然后他就加到你这里了 ,加到你这里之后 ,然后你就保存 ,另存布局为把它存下来 ,自己随便打个名字 ,然后就可以在这里切换了 ,好 ,我们这里给他来一道杠 ,到这里再给他来一条 ,看一下参考图 ,这边面层及给他来一个挤压 ,这里也给他来一条 ,

一点点 ,然后 ,这两条边给他来一个挤压 ,一起选上去 ,挤压 ,看一下有多少 ,也是差不多 ,一点点左右 ,这边给一条 ,退回去 ,刚好把这里这边这三个一起挤了 ,到这个差不多 ,然后我们来做它 ,这几个凸起来的几个小平台 ,这边随便选几个 ,我看一下他有几个 ,1234 ,后面5 ,选几个差不多平均一点点就行 ,选到这个选择工具 ,Alt+D可以把这个轴隐藏 ,因为它有时候会挡住我们 ,按住Shift选择 ,可以稍微的在自己把控的范围之内稍微随意一点点 ,因为我到时候这边这些空的地方是可以放一些灯的 ,

这边给他一点点 ,然后来一个挤压 ,OK ,我们来给他一些倒角 ,因为我们直接给他来 ,直接右键倒角就行了 ,不用给他细分曲面了 ,选中这些边 ,一些需要倒角的边 ,我们都可以给他选上 ,按住Shift可以加选 ,都给它选上 ,我们一起给他倒一个角 ,右键倒角 ,倒棱 ,分段给他5个 放大一点看一下 ,再给多一点点分段 ,OK ,稍微检查一下 ,这些边我们试一下 ,给它倒一下 ,看好不好看 ,不好看就算了 ,先尝试一下 ,

直接点这里 ,可以给它倒一下 ,因为我们给个倒角 ,到时候灯光打上去会好看一些 ,我们直接这样选 ,这里按住这里双击它 ,可以 ,把它一起都选上 ,但其实你用细分曲面卡边来做其实也是可以的 ,但是到时候你们这个角用细分曲面做的可以稍微漂亮一点 ,但是你们这个角卡的时候 ,要把它卡紧 ,这里是要卡两条边的 ,不然你细分曲面 ,他这里就会圆过去了 ,所以我建议还是像我这么做 ,先给他分段给高一点 ,然后我们再给他倒角 ,这样可以省一点时间 ,快速一点 ,因为到时候我们 其实上材质这个暗调 ,只要有个倒角就行了 ,不一定要用细分曲面把它做得很完美 ,倒一个角 ,OK ,我们这个平台就这样完成了 ,然后接下来我们做它这个泳池的部分 ,也是其实他这里是分开的 ,这里有一个 这里有一个 他们是两个 ,也是同样的给他来一个 ,管道 ,分段也一样 ,

给他给够 ,到105 ,只要圆滑就行了 ,给他C掉 ,先等一下 ,我们这个管里面这个圆给他弄好 ,这边稍微大一点点 ,OK C掉 ,把它给压扁 ,高度低一点 ,但是要比这下面整体要高 ,要能够把它挡住 ,差不多在这个高度 ,这个比例一定要注意一下 ,然后这边 ,你是有一个 ,这里是有一个杠着下面 ,给它来一个挤压 ,我们给他来 ,给他加一条边 ,这里 ,然后选到面层级 ,循环选择 ,挤压 ,

然后给他卡边 ,我们再把它缩小一点点 ,看一下这个泳池的比例 ,我们先这样后面再调整 ,然后这些边来一个倒角 ,双击可以选择循环边 ,倒角 ,等一下我们这里分开了 ,这个圆滑我们 ,我们给他C掉之后一定要给他一个优化 ,不然他这里好像是有点分开的 ,我们进入点层级 全选给他点下优化 ,下面这个也给它优化一下 ,然后再选择它的边给他倒个角 ,这条边也选上 ,OK ,这边回看一下 ,看一下有什么 ,比较明显的bug ,好 ,接下来我们制作它中间游泳池水的部分 ,我们这里有一点点高了 ,把它降低一点点 ,选中这里 ,

这个面 ,可以我们UF填充选择 ,可以把这些都选上 ,这边不要 ,把它压低一点点 ,这里我们忘记给他倒角 ,给他来个倒角 ,倒一点点 ,泳池我们给他一个正方体 ,然后到时候给他一个噪波就行 ,分段 ,分段给多一点点 ,差不多一个正方体的一个平均状态就行 ,弄下去 ,不要太高 ,给他一个置换变形器 ,它是一个绿色的变形器 ,蓝色的变形器给他放到这下面 ,然后着色器这里给他一个噪波 ,缩放大一点看一下 ,给它强度 ,高度强度记得多一点点 ,自己感觉上差不多就行了 ,然后我们给他一个细分曲面 ,

感觉这个泳池有一点点小 ,把他这个放大一点点 ,噪波有点大了 ,把他的 ,缩放改成80 ,当时OK先这样 ,到时候我们其他的主体物上上去了 ,我们再来给它进行一些调整 ,然后我们先把这些小物体 由简单小物体先给他做了 ,这个给他一个扫描 ,都是比较简单的 ,打了一个样条 ,矩形的样条 ,然后来一个圆角 ,高度 ,差不多这个样子 ,再来一个圆 ,

来一个扫描 ,这个分段我们给它优化一下 ,因为这个场景模型还是比较多的 ,我们这些线如果太多的话可能会比较卡 ,给他调成统一看一下 ,就这个吧 ,这里改成统一 ,只要他够圆滑就行了 ,接下来给他创建一个圆 ,放到这上面来 ,大小比例注意一下就行了 ,然后下面给他布置一个 ,再来一个圆柱体 ,给它缩小 ,对一下他的位置 ,就感觉 ,自己看一下 ,感觉怎么样舒服怎么样来就好 ,

分段给他 ,感觉这个柱子这个圆有点大了 ,这个圆柱 ,分段给他少一点点 ,到时候给他来个细分曲面 ,这下面圆柱 ,C掉之后选择点层级给他 ,C掉之后点层级给它优化一下 ,这样他才是缝合起来的 ,这里给他卡一刀 ,给他来一个挤压 ,再给他挤一个 ,它添加一点点 ,一点点的细节 ,OK ,给他卡个边 ,底部这里有了一条 ,卡得有点开 ,再给他来一条 ,好 ,摁住这个 ,按住Alt ,细分曲面 ,

把他少一点点 ,然后这边给他 ,给他打一个组给他来一个克隆 ,可以省一点点资源 ,有些复制的话我们就要多一些面 ,他来一个克隆 ,方向 ,方向给它改一下 ,X轴 ,1234 ,4个小朋友 ,OK ,这边一起 ,一起给他打一个组 ,这边它是有这个弧度的 ,我们给他来一个样条约束 ,然后给他约束到这个弧度上面来 ,在开始样条约束之前 ,我们先检查一下它物体的一个分段 ,看他够不够 ,因为这个分段如果不够的话 ,它是弯不起来的 ,就是这里分段他不够的话 ,样条约束是弯不起来的 ,所以我们这个东西的分段我们要给他给够他 ,扫描这个圆环 ,然后这里给他再多一点点 ,然后矩形这里 ,给他来个统一 ,

分段给他多一点点 ,不要猛加 加到差不多 ,可以弯起来就可以了 ,也要平均的 ,然后这个圆柱 ,可以给他来一点点 ,算了 ,有点麻烦 ,他已经C掉了 ,就这样 ,我们先看一下他能不能转起来 ,我们把它转一个对象 ,这个我们先备份一下 ,备份 ,我们给他链接对象加删除 ,让它一个整体 ,我们让他这样子弯 ,在这里我们先创建一个样条的圆 ,然后转过来 ,C掉他 ,因为C掉他我们这样子好控制一点点 ,这个位置 ,OK ,然后来一个样条约束 ,放在它的子集上面 ,转正一点点 ,算了 ,先试一下 ,然后点击样条约束 ,把这个样条给拉出来 ,这里改为保持长度 ,

然后把他这个偏移 ,刚刚还是要把它转正 ,先把它转正一点点 ,给到他的子集下面 ,这个样条约束给他调一下 ,稍微拉出一点点 ,拉下来 ,保持长度 ,偏移 ,这样子看哪个地方比较适合 ,先放到这里 ,到时候我们需要的时候再改 ,把他弄下去 ,

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— 唐代文学家 韩愈
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